かなりの日本のゲーム開発者は、開発者の80%が生成AIを使用していることを明らかにしています


まとめ

  • Coloplの従業員の80%は、毎日の仕事の生活に生成AIを使用しています。
  • 一部の従業員は、倫理的および/または法的問題のためにAIを避けています。
  • スタジオは、AIの使用を公然と採用しています。

ホワイトキャットプロジェクトやアリスギアエイジスなどのゲームを担当するかなりの日本のスタジオであるColoplは、開発者の80%以上が日常生活生活で生成的人工知能を使用していることを明らかにしました。 Coloplには約360人の常勤従業員がいます。

最初に報告されていますOtaku Soken(ありがとう、オートマトン)、Coloplは、生成AIの使用に関する従業員の内部調査を依頼しました。調査によると、マーケティングと管理の従業員は、エンジニアやデザイナーよりもAIを使用する可能性が高かった。

人工知能を使用していない従業員の20%は、「AIを使用する必要性を感じない」または「法的および倫理的な問題について不安を感じる」と言っています。

疑わしい実績

コロプルの従業員が、テクノロジーに対するリーダーシップのアプローチでもあるため、人工知能を心から受け入れてきたことは理にかなっています。スタジオは最近、ツクヨミ:The Divine Hunter、AIを搭載したデッキビルダーであるThe Divine Hunterは、元ペルソナアーティストのKazuma Kanekoによるオリジナルアートに基づいてのみカードを生成することになっていますが、ディズニーや他の会社の著作権で保護された素材を組み込んでいます。

また、河口は、津審:神の狩人の背後にあるAIを訓練することは、彼自身がすべてを手に渡っただけだった場合よりも長い時間がかかったと言いました。

しかし、これはColoplのAIの抱擁を抑制していませんが、スタジオはChatGPTが従業員のアクセスを容易にするために内部サイトに組み込まれることを発表しました。

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AIの使用量は、日本のスタジオでより一般的であるように思われます。レベル5社長秋原明日は最近、ビデオゲームは人工知能によって「80〜90%」であると述べています。ヒノの声明は、生のコード生成を「ゲームの作成」と同一視したため、ロジックに奇妙なジャンプをしました。

Coloplの最新ゲーム、前述のTsukuyomi:The Divine Hunterは、現在蒸気の「混合」レビュースコア。多くのレビューは、AIを搭載したプロジェクトに参加するためにKazuma Kanekoに対して重要ですが、他のレビューはゲームのメカニズムに批判的です。