2XKOディレクターは、名簿の反発を開始することを理解しています、州のヒューマノイドは簡単に作ることができます

2XKOは9月9日に閉じたベータ版に閉じ込められており、ファンはVIを含む8人のスターティングキャラクターをチェックアウトしたいと思っています。しかし、この名簿は、選択されたキャラクターがあまりにも似ており、過度にヒューマノイドであると主張するオンラインの一部のファンからの批判に直面しています。

推奨ビデオ

したがって、DestructiodがEVO 2025で2xKOのゲームディレクターであるShaun Riveraと話をする機会があったとき、私たちはこの8つのヒューマノイドキャラクターの背後にあるアイデアが正確に尋ねなければなりませんでした。

スターティング名簿について議論するとき、ショーンはチームへの彼の願望と、彼が将来達成したいことについて非常に率直でした。

関連している:「私たちはむしろゲームを出したいだけです:」リーグ・オブ・レジェンドの戦闘機2xkoは、発売時に驚くほど小さな名簿を持っています

「もちろん、ヒューマノイドは簡単だと言って始めたいですよね?それで、私たちにとって、私たちは誰もがより大きな名簿を望んでいることを知っているので、私たちはより多くのキャラクターをゲームに入れたいと思っています。私たちはそれに懸命に取り組んでいます。」リベラはデストラクティイドに語った。 「しかし、私は一歩後退して、リーグ・オブ・レジェンド、IPは、メカニック、テーマ、サイズと形に関しては非常に多様な種類があることを認識したいと思っています。

また、Shaunに、スターティング8のキャラクターの数がArcaneからどれほど多くあるかをプッシュしました。リベラは、誰が最初に追加するかを決定する際に、チームが人気のテレビ番組を利用できないことに同意しました。

「私たちはそれをまったく考えていないと言うのは不公平だと思いますが、これらのキャラクターが最初から驚くべき理由があると思いますよね?」ショーンはコメントした。 「彼らは親しみやすいです。彼らは素晴らしい物語とキットを持っています。そして、私たちが彼らを見るとき、私たちは彼らとの格闘ゲームで何ができるでしょうか?私たちは怒って、興奮します、あなたは知っていますか?

ショーンは続けて、キャラクターを作成するとき、チームは人々が恋に落ちて主な焦点を獲得すると信じている役割とキャラクターに焦点を合わせていると言いました。彼は、各キャラクターのメカニズムはテーマの多様性と同様に重要であり、VIをその例として使用して、「VI、私はボクシングが大好きです。私はただ誰かから地獄を叩きたいだけです。これは私のキャラクターです。
そこから」

ショーンは、チームが希望するキャラクターの理想的な数は10であり、特にクローズドベータ期間中にキャラクターをより迅速に作成したいと述べました。

「それは明らかなかもしれませんが、私は本当にそれを呼びたいと思っています。これは、私たちが使用できるデザインがいくつかあり、少し磨くことができるという意味で、私たちの4番目または5番目の格闘ゲームのようではありません。 「しかし、私たちはまた学んでいるチームでもあり、9月9日9月9日に閉じたベータ版で多くのことを学びます。私たちはチームとして成長しています。私たちはこれらをゼロから構成しています。また、彼らが本当に深いことを確認したいと思っています。