3D Zeldaゲームは2D Zeldaゲームよりも優れています。


まとめ

  • 3D Zelda Gamesには優れたストーリーがあり、Ocarina of Timeのようなインパクトのあるねじれに値する瞬間があります。
  • 3D Zelda Gamesは、Midna、Sheik、ユニークなGanon Iterationsなどのより記憶に残るキャラクターを備えています。
  • 3つの次元でパズルを作成する柔軟性により、複雑なパズルソービングは3Dで優れています。

レジェンドオブゼルダフランチャイズは、間違いなく2Dおよび3Dスペースの両方で、ゲームで最も象徴的なシリーズの1つです。しかし、長い間、このフランチャイズへの2Dエントリが3Dのエントリよりも優れているかどうか、またはそれが逆であるかどうかは、それが熱く争われてきました。

だから私はこの議論を休ませるためにここにいます。そうです、決定的に、3Dゲームは2Dゲームよりもはるかに優れています。コンピューター画面に物を投げている場合は、恐れることはありません。私には議論があります。 3D Zeldaゲームが2Dのゲームよりもはるかに優れている理由は次のとおりです。

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私たちがシーンを置く公正なハイラルで

ゼルダの伝説のフランチャイズの物語は、すべてのビデオゲームで最も記憶に残るもののいくつかです。 Breath of the WildやTears of the Kingdomのような最近のエントリーのいくつかは2番目になりましたが、このシリーズのメイン3Dの分割払いの多くは、優れた物語を持っています。

それは、過去へのリンクやリンクの目覚めのようなゲームのストーリーのストーリーも刺激的ではないということではありませんが、Time of Wind WakerのOcarinaの物語ほど影響力がありません。あなたが3Dゲームのいくつかをプレイしていない場合、私は何も台無しにしませんが、オカリナには少なくとも1つのねじれに値する瞬間があります。

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文字

ミドナだけのために

ゼルダの伝説のフランチャイズのキャラクターは、ビデオゲームで最も忘れられないNPCの一部でもあります。確かに他の人よりも迷惑なものもあります。 FiとNaviが思い浮かびます。しかし、その後、私の友達、ミドナがいます。

ミドナは、私たちがゼルダの伝説で私たちの相棒を呼ぶことを称えることができた最も愛らしい魅力的なキャラクターです。彼女だけでは、3Dの相棒とNPCはケーキを取る必要があります。さらに、シェイクやガノンとガノンドルフのより記憶に残る反復のようなキャラクターが牽引されているため、3Dゲームはこの面で勝利します。

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パズルソービング

それはただ複雑になります

ゼルダの伝説シリーズには素晴らしいパズルがあります。レジェンドオブゼルダフランチャイズのお気に入りのパズルが何であるかに関係なく、3Dスペースでパズルをレンダリングすることでより複雑になると言うのは客観的に公平です。

3D Zeldaゲームには、2Dのゲームでは機能しないパズルがいくつかあります。マジョラのマスクだけのストーンタワー寺院だけでは、3Dグラフィックスがいなければ不可能です。それは、すべての3Dパズルが2Dのパズルよりも優れているということではありません。しかし、一般的に言えば、3次元でパズルを作成するときに発生する可能性のある柔軟性がはるかに高くなります。

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戦闘

常に3Dでもっと楽しい

Legend of Zeldaシリーズは、その戦闘力学で特に知られたことはありません。ほとんどの場合、あなたはたまにスピン攻撃またはロールで左から右に剣を振っているだけです。しかし、最近では、3Dエントリは戦闘についてもっと楽しくなる方法を見つけました。もちろん、王国の野生の息と涙が多くの創造性を提供しますが、武器を追加するだけではありません。

トワイライトプリンセスのようなゲームは、マウントされた戦闘力学とリンク用の一種のスキルツリーを導入しましたが、ウィンドウェイカーのようなゲームは満足のいく機会の攻撃力学を生み出しました。これらがより多くの2Dゲームでもフィーチャーできなかったわけではありませんが、全体として、たまたま3Dのゲームに登場するだけです。

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キヤノンの重要性

これは私のせいではありません

残念ながら、ホームコンソールの携帯用コンソールに対する有病率の性質上、2Dゼルダゲームの多くがポータブルコンソールに追いやられたという事実のために、3Dゲームはキヤノンにより多くの物語の影響を与える傾向があります。もちろん、ゼルダ・キヤノンの伝説は熱く争われており、最終的には決して石に留まっていません。

しかし、オカリナのようなゲームがゼルダタイムライン/キヤノンのアイデアに与えた影響は、季節のオラクルや年齢のようなものよりも影響力が低いと言うのはばかげています。 2Dゲームの多くは、サイドストーリーのように感じる傾向があります。

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ダンジョン

束の中で最も象徴的なもののいくつか

3Dダンジョンでも、2Dスペースよりも創造的であることが多いパズルだけを超えて、3Dゲームのダンジョンは、トーン、美学、および全体的なレイアウトの点でさらに多くを提供します。よりイライラするダンジョンのいくつかは実際にこれらのゲームで見つかりますが、最も設計されたダンジョンのいくつか(バイブまたはパズル解決の観点から)は3Dゲームで見られます。

思い浮かぶいくつかの簡単な例:古代の貯水槽、森の寺院(時間のオカリナ)、ストーンタワー寺院、空のキープ、風の寺院。これらはすべて素晴らしい3Dパズルと、2Dゲームでは一致できない優れたトーンと雰囲気を備えています。

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アイテムの使用

そのフックショットを押してください

2Dおよび3D Zeldaゲームの多くはアイテムを共有しています。それは一種の冗談のようなものです。本当に、ゲーム間で何度も何度も繰り返されるアイテムの数です。ただし、これらのアイテムが2Dゲームと3Dゲームで機能する方法は、必ずしも等しいとは限りません。

フックショットまたはクローショットはそのような例の1つです。ほとんどの2Dゲームでフックショットの仕組みと比較して、トワイライトプリンセスでのダブルクローショットの仕組みを考えてみましょう。 1つは、スパイダーマンになることができます。他方では、まあ、あなたは時々狭い隙間を横切って自分自身を引き寄せることができます。それは同じ経験ではありません。

もっと詳しく知る:ゼルダはゼルダの伝説でリードする:知恵のエコー

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音楽

これを説明する必要がありますか?

これは、率直に言って、2Dゲームにとって少し不公平だと感じている別の比較です。結局のところ、2Dゲームのほとんどはシリーズの音楽を生み出し、フランチャイズの象徴的なテーマソングは、8ビットまたはその背後にフルオーケストラで多くの点で同様に機能します。

しかし、他の多くの点で、3Dゲームはサウンドトラックの点でより多くの時間、労力、お金が彼らに注がれたと言うのは公平です。フルオーケストラでレンダリングされたこれらのスコアを聞くことは、ゼルダの伝説がうまくいくという冒険の感覚をよりよく捉えています。

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環境

Death Mountainは2Dでは同じではありません

2Dゼルダと3Dの両方のゼルダゲームには、多くの象徴的な場所と環境があり、ゲームの合間に持ち越される共有ゲームもあります。ただし、これらのゲームの音楽と同じように、特定の場所が3Dでパンチを詰めるだけです。

たとえば、シリーズ全体で繰り返される象徴的な死の山を取り上げてください。 Death Mountainの2Dバージョンは、Breath of the Wildの象徴的な火山の側面を拡大するのと同じくらい衝撃的だと言ってもいいですか?私の意見では、いいえ。 Deku ForestやZoraのドメインなどの他の環境も思い浮かびます。

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ゼルダ

あなたは彼女を知っています、あなたは彼女を愛しています

これはもう少し個人的なものですが、客観的なメリットもたくさんあると思います。ゼルダの化身に関しては、3Dの化身はより魅力的に感じます。ゼルダはこのフランチャイズの名目上のキャラクターであるため、この象徴的なプリンセスのバージョンがより記憶に残ると感じているのは、重量を量る価値があると感じています。

いくつかの2Dゲームでは、ゼルダはほとんど不在または眠っています。ブレスオブザワイルド、ウィンドウェイカー、またはオカリナオブタイムのゼルダと比較して、これを考えてみてください。ゼルダ自体が3Dで優れている場合、確かにゲーム自体は優れている必要があります。