任天堂1983年からホームコンソールを作成しています。または、色のテレビゲームを数えている場合は、1977年です。しかし、それは栄光のあるポンマシンにすぎないため、カラーテレビゲームを数えていません。それで、私たちは1983年に転がります。これは、任天堂のエンターテイメントシステム(日本の「ファミリーコンピューター(ファミコム)」)がグランドデビューしたときです。
ビッグNは無数のポータブルのみのゲームデバイスを立ち上げましたが、そのいくつかは大規模な成功を収めていますが、数十年にわたって同社の旗艦ステータスを命じてきたのはこれらのテレビに縛られたタイタンです。そして、かなりの数ゲームシリーズがNESからNintendo Switchに至るまで、厚くて薄いパートナーに固執しています。これが彼らにあります!
このリストには、Nintendo Switch 2を含めていません。この執筆時点で、それはわずか2週間外れています。現時点では20個強のゲームがあり、その大部分は既存のタイトルのポートとアップグレードです。まだ時間ではありません!
テトリスを楽しんでいないため、おそらく当然のことながら、私はたくさんのフラクを手に入れます。しかし、それがそのコアコンセプトの完全に構成されたビジョンであることを否定することはできません。ルールは単純ですが、課題は膨大になる可能性があります。そして、この緑と青の惑星のほとんどのゲーム愛好家はそれによって誓います。
それでは、任天堂のドメインを決して残さないのではないかと思います。 NESが長命の時代を締めくくる頃には、コンソールでリリースされたテトリスの4つの別々のバージョンがすでにありました。それ以来、通常は少なくとも数回、すべてに飛び出しています。
5
ドンキーコング

https://sea.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze/171740/news/why-the-the-switch-deserves-more-donkey-kong-games
マリオ(その時点でジャンプマンとして知られている)が技術的にドンキーコングと一緒にデビューしたため、これはマリオと密接に関連しています。最初のドンキーコングゲームは、実際にはアーケードゲームだったため、実際にNESを2年前に事前にしています。これは2年後のコンソールの打ち上げタイトルであり、私たちの最愛のゴリラはすぐに家庭のアイコンになりました。
他のシステムのリリースには、SNESのドンキーコングカントリートリロジー、ドンキーコング64、N64のDiddy Kong Racing、Donkey Konga Duology and Donkey Kong Jungle Beat for Gamecube、Donkey Kong Country Returns for Wii、Donkey Kong Country:Wii for Wiiのトロピカルフリーズのためのトロピカルフリーズ
余談ですが、熱帯の凍結を強くお勧めします。そこには、現在5ゲームのサブシリーズの2番目のエントリがあります。これはそれ自体が素晴らしいです。
4
カービー

愛されているピンクの喜びのボールは、ニンテンドーコンソールを厚くて薄くしていました。カービーは、1992年にカービーの夢の土地と一緒にゲームボーイでそれほど素晴らしい食事の人生を始めましたが、1年後の1993年にカービーの冒険がNESに到着しました。これに続いて、SNESの優れたカービースーパースター、カービー64:N64のクリスタルシャードとWiiのKirbyの壮大なYarn、KirbyがWii、Kirby、Wii U、Kirby Star Allies、Kirby、The Forgotten The LadsのためのDreamlandに戻ってきました…
AAAAAND私が言及することを怠ったすべてのゲームは、多年生の任天堂のフランチャイズと同様に、それらがたくさんあるからです。
3
パックマン

私がこの記事の研究をしている間、私は正直に言って、Pac-Manが任天堂のハードウェアでこの絶え間ないことを見てかなり驚きました。なぜ?本当によくわかりません。私は単にそれを期待していませんでした。うまくいけば、少なくとも同じように感じている人もいます。なぜなら、何も学んでいない場合、このようなことを読むことのポイントは何ですか?
Pac-Manは、NESとSNESにいくつかの登場をもたらし、任天堂のコンソールで彼の生涯の早い段階でより多作でした。その後、物事は大幅に遅くなりましたが、ビッグNのビッグホームハードウェアキットに関しては、彼はビートを見逃したことはありません。
2
ゼルダの伝説

ブレスオブザワイルドまで、ゼルダの伝説は、ほとんどの場合、その商業的パフォーマンスと比較して、文化的な敬意と関連性を持つフランチャイズの1つでした。誤解しないでください、売り上げは良かったです。 Ocarina of Timeは特にうまくいき、1400万枚のコピーが販売され、数えられました。しかし、ほとんどは1桁の数百万の範囲にありましたが、これは素晴らしいことですが、世界の大部分がリンクを見ているときに期待するものではありません。
Nintendo Switchでは、3,500万の北のWild Of Wild Of Wildと王国の涙がすでに2,200万を過ぎた状態で、状況は大きく変わりました。しかし、古いコンソールはどうですか?このランキングの残りのために不必要なセールストークをスキップしますが、各ホームコンソールが長年にわたって得たものは次のとおりです。
- 任天堂:ゼルダの伝説
- スーパー任天堂:ゼルダの伝説:過去へのリンク
- 任天堂64:ゼルダの伝説:時間のオカリナ。ゼルダの伝説:マジョラのマスク
- Nintendo GameCube:Zeldaの伝説:Wind Waker;ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス
- 任天堂wii :(また)ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス。ゼルダの伝説:スカイワードソード
- 任天堂wii u :(また)ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
シリーズのレガシーは、ハンドヘルドにもほんの少しで結び付けられています。リンクの目覚めは、ゲームボーイについて考えるたびに、私の脳の最前線に爆発します。しかし、それはこのリストの目的のためにここでもありません!
1
マリオ

この最後のものは、おそらくリストの最も驚くべきエントリです。マリオブラザーズは、任天堂エンターテイメントシステムの発売から2か月も経たない1983年にリリースされました。数年後(任天堂自体も)海外ではありませんでしたが、スーパーマリオブラザーズにつながるのに十分なヒットであることがすぐに証明され、残りは伝説的なゲームの歴史です。
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SNESは、スーパーマリオワールドとともにすべての主要な領土で発売されました。任天堂64はスーパーマリオ64で同じことをしました。スーパーマリオサンシャインは任天堂のGameCube自体に遅れをとっていませんでした。 Wii UにはSuper Mario 3D World、Nintendo Switch、Super Mario Odysseyがありました。
それは各システムで他のすべてのマリオゲームをカウントしておらず、彼らは彼らと積極的に破裂しています。言うまでもなく、あなたはおそらくこれをすでに知っていたでしょう! - しかし、有名な配管工は任天堂のブランドの備品であり、彼は常にそうなるでしょう。














