最初の子孫の7つの最高の子孫モジュール

プレイヤーの最大のパワースパイクは、最初の子孫のモジュールシステムから来ています。各子孫は、そのニーズに応じて、独自の子孫モジュール構成のセットを持つことができます。これらのモジュールは、あらゆるビルドの生命線であり、単一のピースでさえ最大の違いを生むことができます。いくつかのモジュールは非常にニッチですが、一部のモジュールはほとんどのビルドの主食です。ここに、最初の子孫で最高の子孫モジュールがあります。

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最高の子孫モジュール - 最初の子孫

空中操作 - 究極のモジュール

  • グラップリングフックを修正して、空中にキャストします。ただし、1回しか使用できず、充電時間の増加は強化レベルに基づいて20%増加し、最大モジュール容量(現在の+0)が増加し、電荷時間の増加(電流 +20.00%)が減少します。

空中操作は、ゲームで最高のサブモジュールの1つです。すべての子孫がそれを装備することができ、それはあなたのグラップリングフックが空気に取り付けられるようにします。グラップルを使用するために、地形や障害を探す必要はもうありません。技術的にはパワーを追加しませんが、誰もが改善するのに役立ちます。

HPコレクター - 究極のモジュール

  • 敵を倒すとき、最大HPの9.00%を即座に回復します(クールダウン11.00)

HPコレクターモジュールは、最も重要な状況での子孫の治癒を支援します。統計に表示されなくても、多くの生存性を追加します。より多くのHPを積み重ねると、ヒールがパーセンテージベースであるため、モジュールがより効率的になります。 GleyやUltimate GleyのようなHPの周りで遊ぶ子孫は、そこから最も利益を得ています。

MPコレクター - 究極のモジュール

  • 敵を倒すとき、4.00%の確率で最大MPの12.20%を即座に回復します。

MPコレクターモジュールは、重いMPコスティングビルドのいくつかのMP問題を修正します。バニーの光の速度は、2番目にMPを排出すると思い浮かびます。 MPコレクターは、浸透や特殊作戦などの敵の大群とのアクティビティを実行する際に、子孫が無制限のMPを維持するのを支援します。

綱渡り - 究極のモジュールを歩きます

  • HPが50.00%以下の場合、スキルパワー修飾子 +8.00%、銃器ATK +8.00%

Walk a Tightropeは、GleyまたはUltimate Gleyが特別に使用するニッチモジュールです。彼女はHPを排出するので、スキルパワーモディファイヤーと銃器ATK統計から大きなパワーブーストを得ます。他の子孫の場合、ほとんどのプレイヤーは、ほとんどのボイドインターセプトバトルでHPが低いことに気付いていないため、見落とされがちです。これは、ボスをするための優れたモジュールですが、しきい値を下回ることを追跡する必要があります。

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HP増幅 - まれなモジュール

  • +23%最大HP; -9%最大シールド

HP増幅には、シールドが減少したとしても、プレーヤーにとって最大の生存性向上があります。 HPモジュールの増加と比較して、ほとんどの子孫が排他的なコンポーネントに最大HPを選択するため、追加されたHPボーナスは重要です。モジュールは20,000 hpを超える子孫をプッシュします。防衛統計を追加すると、何でも生き残ることができます。

強いメンタリティ - 通常のモジュール

  • スキルコスト-4.00%

MPコレクターと同様に、強力なメンタリティは、特定の活動で動作するために無制限のMPビルドを押し進めます。これをMPコレクターと組み合わせて、できるだけ多くのスキルをスパムしたいと考えています。スパムスキルを最大化するために、スキルクールダウンを減らすだけです。

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HPの増加 - 通常のモジュール

  • 最大HP +22.00%

HPモジュールの増加は、おそらくゲームで最も使用されているモジュールです。モジュールカテゴリ(モジュールの下のタイプ)がないため、他のモジュールと重複しません。これをHP増幅と組み合わせることができます。基本的には、排他的なコンポーネントに最大HPを構築していると仮定して、生存可能性の問題の90%を解決できます。