まとめ
- Bend Studioは過小評価されているSony開発者であり、Days Goneのような高く評価されているゲームを担当しています。
- 銃撃戦のゲームは、THQの閉鎖から上昇し、Darksiders 3のような成功したタイトルを作成しました。
- 伝説的なスタジオであるトレジャーは、ガンスターのヒーローのような象徴的なゲームを作りましたが、過小評価されています。
一部のビデオゲームスタジオには、彼らが値する注意を払わないだけです。彼らが自分の名前をそこに出すためのマーケティング予算がないかどうか、または運命が彼らを地下に維持しただけであるかどうかにかかわらず、これらの開発者はより広いゲームコミュニティからより多くの賞賛と認識を得るに値します。
過小評価されているのはややあいまいな用語であり、さまざまな方法で解釈できますが、これらのビデオゲームスタジオのそれぞれに適用されると言うのは安全です。誰もが常に知っているのと同じ大きなスタジオは、常に賞賛を得ることができますが、多くの点で体重を上回る他の開発者を見つけるために、いくつかのレイヤーを掘り下げる価値があります。
新しいゲームなしで年が過ぎました
過小評価されているゲームスタジオのリストにソニーのファーストパーティ開発者の1人がいることは奇妙に感じるかもしれません。しかし、Bend Studioの過小評価されたスタジオとしての地位は、いたずらな犬、サンタモニックスタジオ、Insomniacなどの仲間に関連しています。
これは、Bend StudioがPlayStationの歴史の中で最高のSonyインタラクティブなエンターテイメントゲームのいくつかを担当しているにもかかわらずです。 Sifonフィルターシリーズ、Daysがなくなった、およびスタジオの作業は、Uncharted:Golden Abyss and Resistance:Retributionなどのポータブルスピンオフを開発しています。
6
銃撃ゲーム
灰から立ち上がる
Gunfire Gamesの存在は奇跡のようなものです。スタジオは、2013年にTHQの折りたたみの結果として職を失った開発者の集団から生まれ、それ以来、彼らは尊敬されるダブルAチームとしての地位を確立しています。
Darksiders 3、The Remnant Series、Chronosなどのタイトルにより、Gunfire Gamesは過去の人生を下した後もファンベースを構築し続けています。それにもかかわらず、銃撃戦が世界中の主流のゲーマーの心の中で成長する余地は間違いありません。
5
サンダーロータス
思い出に残るインディーゲームを作成します

Thunder Lotusは、それぞれのタイトルでいくつかの本当の勢いを築いているカナダのインディー開発者です。バイキングアクションゲームJotunと述べたスタジオは、その後、感動的なスピリットファーラーとより広い魅力を見つける前に、特異なMetroidvaniaが日焼けしました。
その後の各ゲームは、ゲームデザインだけでなく、媒体を使用して強力な感情を引き出す方法を知っている有能なストーリーテラーとしても、スタジオの成長を紹介します。 Thunder Lotusは、それにふさわしい称賛をまだ得ていませんが、質の高いゲームには不足していません。
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4
ヘルバーグプロダクション
一人の不思議

HörbergProductionsは、スウェーデンの開発者であるBertilHörbergの開発スタジオであり、最初に任天堂3DS Eshopのために本当に洗練されたゲームを作ることができました。ガンマンのクライヴデュロジーは、過去15年間の最高の、そして最も過小評価されているアクションプラットフォームの一部であり、ヘルバーグはそこで止まっていません。
このスタジオは、メクスターミネーションフォースやオニオンの攻撃など、最新のプラットフォーム向けに、非常に滑らかで審美的にスタイリッシュなゲームを作り続けています。そして、これらすべての素晴らしいタイトルがたった1人の開発者から来たという事実は、その資質をさらに印象的にしています。
3
Zoinkゲーム
ユニークなゲームで知られています

別の過小評価されているスウェーデンの開発者であるZoink Games Legacyは、スタジオがThunderful Groupに組み込まれたので、本当に実現することはありません。うまくいけば、Zoink Gamesのこの新しい章は、当時の責任があった奇妙で素晴らしい作品から奪われないことを願っています。
FeやGhost Giantのようなゲームは、この開発者がゲームに何度も繰り返し注入したという純粋な想像力を紹介しました。ゲームプレイからストーリーテリングまで、ゲームについては常に気まぐれでユニークなものがありました。
2
巨大なスズメ
先の道を偽造

巨大なスズメは、この開発者にとって適切な名前であり、大規模な小さな鳥の不一致は、この開発者が経験した両面の歴史の一種を要約しているからです。一方では、エディス・フィンチの残りのようなゲームは、しばしば史上最高のインディーゲームの1つとして賞賛されており、その発売以来身長が成長しています。
一方、巨大なSparrowは、Gamecompanyのような開発者と絶えず比較されているにもかかわらず、ゲーマーの間では全面的な名前になっていない比較的小さな開発者であり続けています。スタジオの2つのゲームがこれほど良いものであったとき(もう1つは未完成の白鳥)、この信じられないほど才能のあるチームと彼らが将来何を持っているかについての興奮についてもっと多くの騒音がなされるべきだと感じずにはいられません。
1
宝物
元の過小評価されているゲームスタジオ

ガンスターのヒーロー、ガーディアンヒーロー、イカルガ、罪、罰…これらはすべて、彼らが立ち上げたシステムで最も愛されているゲームの一部ですが、それでも十分な人がその背後にあるスタジオに名前を付けることができません。 Treasureは、30年以上にわたって大切なゲームスタジオであり、十分な信用を得ることができませんでした。
知らない人にとっては、トレジャーは、一貫して途方もなく高品質である高強度でペースの速いアクションゲームを作成する責任があります。レトロなプラチナムゲームのようなものですが、その遺産は最終的にインスピレーションを与えるスタジオと一致することはありません。










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