ワールドビルディングは、ダンジョン&ドラゴンズのダンジョンマスターになることの最も興味深い部分の1つです。それはほとんどのところから始まるところです。あなたは世界自体、そこに住む人々、そしてあなたのプレイヤーが遭遇するすべての合併症を作り、彼らが物事をどのように解決する(またはそれらを悪化させる)のかを見ることがゲームが輝く場所です。
また、DMにとって非常に複雑な作業です。全世界を作成するには、多数の変数を考慮する必要があるため、努力と時間が必要です。言うまでもなく、あなたは間違いなく何かを忘れてしまい、この詳細が関連するときに即興演奏する必要があります。そのようなタスクを少し簡単にするにはどうすればよいですか?
名前と彼らが知られていることで
海岸の魔法使いを経由して、水のディープサンセット
すべてをすぐに準備する必要はありません。コンテンツが関連する場合にのみ、コンテンツを開発することはまったく問題ありません。それでも、プレイヤーが地図を見たり、人々の故郷について話し合ったりしている場合、ドロップする名前をいくつか持っているのが便利です。
名前のリストに加えて、後でそれらを開発する根拠があるため、小さな詳細を含めることも役立ちます。それは政府のタイプ、彼らが抱えている種類の問題、彼らが知られていることなどです。
たとえば、国民教会の中心であり、現在は反乱を扱っている都市であるDiventonを持つことができます。プレイヤーがそこに行けば、セッションの合間に詳細を追加します。
7
事前にNPCを持っています
これは…ボブ、宿屋です!

海岸のウィザード経由のVolo
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都市名のリストは、持つ価値のあるリストだけではありません。 NPCについても同じことができます。また、名前のリストを書き留めるだけではありません(ただし、それだけではすでに有用です)。短い説明や性格特性も書くことができます。
したがって、プレイヤーが期待していなかった場所に行くときはいつでも、即興演奏する必要がある店など、このリストからキャラクターを引くことができます。また、このリストを、一般人、敵(使用するモンスターの統計ブロックを書き留めることができる)、幻想的な生き物、貴族などのカテゴリに分割することもできます。
6
他のソースから盗みます
他のメディアから実生活へ

Wizards of the Coastを介したCandleKeep Mysteries Art
作品を公開して販売する予定がない限り、他の人からコンテンツを盗むことには何の問題もありません。あなたがGame of Thronesの大ファンであり、王座のために戦っている複数の家を持つ国を作りたいなら、それを選んでください。
また、実際の歴史をあなたの世界の基礎として使用することもできます。私たちの例であるGame of Thronesでさえ、イギリスで起こった本当の紛争であるバラの戦争に深く触発されています。
5
プレイヤーのバックストーリーを使用してください
それらも機能させます

タイラージェイコブソンによるソードコーストアドベンチャーハンドブック
あなたのプレイヤーの一人が、腐敗したメンバーを発見した後、宗教的な秩序を残した聖職者であると仮定します。今、彼らは組織を改革し、彼らの宗教を正しく説教したいと考えています。それはあなたのストーリーで使用するのに適したプロットスレッドであるだけでなく、それを使用して世界の教会を遡及的に発展させることができます。
プレイヤーが大きなバックストーリーを書くことを楽しんでいるなら、それを好んで使用して、彼らが書いたものに基づいてあなたの世界から詳細を豊かにすることができます。彼らが故郷を追加した場合、あなたは今、マップ上に使用する場所を持っています。彼らが人々を追加した場合、あなたは彼らが世界にどれほど関連性があるかを追加することができます。そして、あなたのプレイヤーは彼らの物語があなたの世界にどのように影響を与えたかを見たいと思うでしょう。
4
すべてを説明しないでください
彼らのためにブランクを残したり、後で取り組むためにブランクを残してください

海岸のウィザード経由のゲートウェイ
いくつかの情報を空白のままにして、それが関連するようになったら後でそれをさらに開発できると述べました。そうは言っても、いくつかのことは問題ではなく、たとえそうであっても、あなたにとっては重要かもしれませんが、あなたのプレイヤーではなく、知る方法がありません。
たとえば、おそらくあなたの世界の神々はなくなっています。あなたはその理由を知っていますが、彼らはそうしません、そして彼らはその説明のための情報源を持っていません。この場合、この謎を残して、この問題に対処する場合と対処しない可能性のあるストーリーを続けることができます。説明する必要はありません。
3
重要な概念の起源を定義します
物事を一貫性に保ちます

アレクサンダー・オストロフスキによる古代の金のドラゴン
とはいえ、あなたがその結果に取り組むことができるように、あなたの世界で物事がどのように始まったかを考えても大丈夫です。私たちは以前、神々が消滅する例を提供し、これを出発点として使用して、この側面からあなたの世界の宗教全体を探求することができます。
政府がすでに確立されている場合、政治的な性格を作るのは簡単です。特定のモンスターの起源を定義することは、それらをさらに発展させるのに役立ちます。そこから、カスケード効果を開始できます。これらの最初の詳細は、一貫した方法であなたの世界の他の概念をさらに確立するのに役立ちます。
2
主な対立は何ですか?
世界中にどのような危険が残っていますか?

魔法使いの海岸経由
モンスターといえば、より広範な対立は、世界の構築とプレイヤーが体験するプロットに役立つ素晴らしいトピックでもあります。確かに、それぞれの場所には独自の問題があるはずですが、全体的な主要な問題は、場所全体が直面することでストーリーを動かし続けます。
センスとともに、それはあなたのキャンペーンに主な要点であるプロットを与えます。たとえば、デビルズに直面することについての話はありますか?次に、悪魔が世界中でどのように問題を抱えているかを示します。
1
文化と国家を作ります
人々は何を大切にし、軽spしますか?

オリー・ローソンによるセルリアン・シタデル
私たちはすでに都市が知られているものを確立することに取り組んでいますが、全国はどうですか?あなたの世界の人間の間で一般的な行動は何ですか?彼らは何よりも名誉を大切にしていますか?それとも、彼らは素晴らしい探検家ですか?
あなたが選んだものは何でも、コミュニティが共有する特性を選択すると、全体として共有されます。彼らが文化が絶えず評価されていると見ているのか、それとも彼らの文化の規範を順守しない特定のNPCを満たすことによってさえ。















