Dungeons&Dragonsキャンペーンのほとんどの形式では、RolePlayingはTTRPGスペースでよりやりがいがあり、望まれています。これは、パーティーが時間の経過とともに解き明かされ、その多くの秘密を解き放つことができる記憶に残るキャンペーンにつながります。
これは、党がプロットがどこからリードするか、さらには始まるのかを知ることを意味するものではありません。彼らがあなたのプロットに従い、目的のキャンペーンスレッドに従事させたい場合は、それらをどのように鉄道に鉄道に渡すかに注意する必要があります。
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コンテンツを逃したテレポート
海岸の魔法使いを介して宝庫を略奪します
DMが学んだ最も難しいレッスンの1つは、プレイヤーが完全にスキップするためだけにダンジョンを設計するのに時間を費やし、何のためにも何時間も準備することです。しかし、基礎が築かれているため、彼らがたまたまつまずくまでそれを彼らの道に置くだけです。
これには、ダンジョンの美学またはいくつかのキーモンスターを内部に再設計することが含まれますが、内部に隠した重要なプロットアイテムがパーティーによって見つけられるようになります。また、NPCとアイテムを移動して、会話をしたいと判断したり、デスクを略奪したいと決めたときはいつでも、パーティーの近くに配置することもできます。
あなたの世界の建物が石に設定されていない場合、町全体や地理を動かしてもらうことさえできます。
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パーティーを賄う

4人の悪役がドメニコカヴァによる神秘的なステークスのゲームをプレイします
居酒屋の角にあるフード付きのキャラクターは、パーティーを疑っています。プレイヤーは常に自分に興味を持っているものを追いかけ、不機嫌そうな孤独な人たちはしばしば、プレイヤーが漠然とした報酬を求めてプレゼントを圧力に満ちていると感じさせます。
パーティーが手がかりを追いかけてプロットを追っているこのスタイルのゲームをプレイしたい場合は、その価値があります。秘密のBBEGの表面を含む賞金委員会には、1万枚の金の報酬があります。彼の作品のために重要なアイテムを逃しているグノミッシュの発明者は、彼の探求を支援する人への魅力を約束します。
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キャラクターのバックストーリーにプロットを結びます

Clint CearleyとSi Men Meyerによるろうそくの謎
プレイヤーが冒険している世界で最も気にしているのは、通常は自分のキャラクターであり、キャンペーンに縛られていると感じれば、冒険をもっと気にします。彼らのバックストーリー、または彼らが力を引き出している神から重要なNPCを含めることにより、彼らは本能的にそれらの糸を追いかけます。
正しく行われた場合、それはより協力的なストーリーテリングであるため、プレーヤーとDMの両方にとって最もやりがいのある思い出に残るキャンペーンの1つになります。ある時点ですべてのプレイヤーのバックストーリーを含めることを確認してください。そうすれば、他のキャラクターよりもスポットライトを当てないようにしてください。
7
サイコロをファッジします

ヒーローズ・フィーストによるラルカ・マリネク
あなたのウィザードは、彼が彼の秘密の陰謀を明らかにする前に、悪役に真の多形をキャストしましたか?邪悪な裁判所の魔法使いを追いかけながら、あなたのローグはステルステストで低すぎましたか? DMスクリーンの力と夢のために、ロールをファッズすることによって、サイコロがあなたのサイコロを話さないストーリーを伝えることができます。
これはおそらく、ゲームの完全性を維持しながら、より興味深いプロット駆動型キャンペーンを実行できる最も簡単な方法で、特にプレイヤーがそれを見つけようとするときです。ただし、これはあなたの場合にのみ当てはまります一度もない あなたがサイコロをファッジすることを明らかにします。そうしないと、プレイヤーはロールが関係ないと感じるでしょう。
それが非常に必要な場合にのみファッジする必要があります。最も物語的に満足のいく結果が常に起こっている場合、あなたがファディしていることは明らかであり、あなたはダイスが自分で伝えることができるストーリーに驚くでしょう。
6
党を誘ductします

Alfven AtoによるRibcage Gatown
キャンペーンの全コースに影響を与える可能性のある決定は、次にどの方向に進むべきかという当事者が選択することです。首都を完全に避けたり、Feywildのポータルの場所を避けてください。これで、冗談として名前を付けて、二度と考えたことのないドーフの村に即興のプロットフックを考え出す必要があります。
プレイヤーを適切な道に導くことで、緊張と賭け金をキャンペーンに追加する方法は、彼らが彼らのコントロールから力を追い出していることです。おそらく、悪魔は彼らを彼らの燃えるような領域にテレポートします、または居酒屋での夜は彼らを神秘的な理由で何マイルも離れて目を覚まし、今では彼らの目標が突然変わりました。
5
それを個人的にします

ジャスティン・クルスのアートワーク。
愛するペットフクロウビアは、燃えるような森林火災を逃れながら救助された党が救助した。主な悪役との対立で突然殺された。パーティーは、死ぬ日まで復geを誓い、本のあらゆる名前で悪役を呪うだけでなく、キャンペーンの意図した指示に従うことを望んでいます。
最も素敵で、最も共感的なプレーヤーでさえ、新しく取得した魔法のアイテムがポーチから盗まれたとき、止められない力になる可能性があります。党がキャンペーンの中央紛争の出来事に個人的に影響を受けるとき、彼らは受動的な証人である場合よりも、それを解決する意欲がはるかに高くなります。
4
マイルストーンレベリングを使用します

マイク・パペによるアート
マイルストーンのレベリングには、バイブ以外に少しだけレベルアップし、キャンペーンのプロットでarbitrary意的なポイントを満たしているときに、パーティーを決定することが含まれます。これは、プレイヤーが正しい軌道に乗っているときに報酬を与え、通知する方法であり、本質的にパブロビアンをキャンペーン主導の決定を下すようにします。
XPレベリングとは、プレイヤーがモンスターを倒したり、障害をナビゲートしたりすることで経験を積むことで、プレイヤーの方向性により多くのパワーを与えることができます。これは特定のキャンペーンに理想的ですが、DMの役割は、方向性と複雑なプロットの瞬間の力よりも中立のナレーターのようになります。
3
すべてのNPCが重要になります

アレクサンドルホノアによるアート
参照:厄介:10種類のDMSあなたは間違いなくあなたのダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを実行したくない
多くの場合、プレイヤーは居酒屋や忙しい街の通りで群衆に出くわし、彼らと交流することを要求するかもしれません。このNPCは通常、テーブルから選ばれた名前を持つランダムな誰もいませんが、それは、彼らが突然、キャンペーンの悪役と結びつく秘密の泥棒のギルドエージェントではないという意味ではありません。
この種の情報を明白にせずにプレイヤーに明らかにすることはできませんが、洞察テストを行うか、考え方を読む呪文にアクセスできるプレイヤーに報いる準備をする準備をしてください。おそらく、不正は彼女のサッチェルの泥棒のカントシンボルを認識し、彼女のアイデンティティをギルドのメンバーとして知られています。
2
ファンネルプロットはメインキャンペーンに接続されます

ゾルタン・ボロスによるキャッスル・レイヴンロフト
プロットフックは、ビデオゲームのサイドクエストと同様に機能し、プレーヤーが明確なソリューションと報酬を持つ競合に従事し、クラスリソースとロールプレイを使用する言い訳として機能するように促します。すべてのプロットフックが同様に重要であるわけではありませんが、主な競合やプロットを念頭に置いて設計できます。
ロビン・フッドの種類のギャングが主要道路を危険にしているため、地元の女性はパーティーの援助を要求しますが、彼らはキャンプで、女性の評判に害を及ぼす可能性のある情報を持っているケースの吟遊詩人を見つけます。各プロットフックとサイドクエストの中で、より大きな競合に関するヒントとパスでプレーヤーをさらにエンゲージメントする方法を見つけてみてください。
1
選択の幻想を維持します

Axel Defoisによるフレーム
DMとして、ゲームのエチケットを完全に無視していない限り、プレイヤーに「いいえ」に伝えることはめったにありません。あなたのローグが王の寝室に忍び込み、彼の残酷さを証明し、彼らを否定し、秘密の陰謀が彼らに時間と失望を節約していないが、彼らの代理店を排除しないことを明らかにする秘密のミシブを探すことを望んでいるなら。
プレイヤーがいつ間違いを犯しているか、そして彼らが始まる前に行き止まりをフォローしているのはあなたが知っているので、これは即興スキルが重要な場所です。不正は、邪悪な統治の証拠を見つけるのではなく、王を脅かす匿名のエージェントからの封印された手紙を見つけて、見当違いの努力を無駄にすることなくローグを新しい道にリダイレクトします。













