野avな惑星の復venを善から素晴らしいものにするための8つの変更

シリーズの2番目のゲームであるため、Raccoon LogicがSavage Planetの復venをまとめるときに多くのフィードバックを得たことは明らかです。たとえば、一人称から第三者への大いに要求された変化、そして多くの小さな微調整も変化します。

これは、野avな惑星の復venがはるかに洗練されたゲームのように感じることを意味しますが、それはたくさんの楽しみであっても、それはまだ完璧ではありません。アップデートで行うことができる変更であろうと、続編のために保存する必要がある大きな変更であろうと、Savage Planetの復venはどこで改善できますか?

アルタ・バックスでdr死

野avな惑星の復venの広大なバイオームを探求すると、さまざまな地域に隠れているアルタバックスのキャッシュに頻繁に出くわすでしょう。これらのドルに費やすことができる唯一のロック解除可能なアイテムは、あなたの生息地を異なる家具で飾ることです。そのため、おそらくかなり多額の金額を備蓄することになります。

装飾オプションにはまともな選択がありますが、装飾に絶対に夢中になっていない限り、これを行う理由はあまりありません。いくつかの装飾はユニークなアニメーションを特徴としていますが、ほとんどはそうではありません。野avな惑星の復venは、この装飾システムを完全に肉付けすることを約束しないため、より楽しいゲームプレイの機能と比較して、時間の無駄が弱いように感じます。

7

ターゲットスイッチングロックオンシステム

ロックインする時間

第三者にあるほとんどのアクションゲームは、ロックオンシステムに依存して、戦闘で複数の敵を追跡するのに役立ちますが、野avな惑星の復venはそうではありません。

ラッソまたはピストルを使用する場合、レチクルは最も近い敵にラッチしますが、ターゲット間をフリックすることでこれを簡単に切り替える方法はありません。間違ったオブジェクトに貼り付けられ、ベアリングを得ることができるまで効果的に閉じ込められます。不死身の短い窓の間にクリーチャーを飼育しようとしているのは最悪ですが、代わりに植物にロックしてチャンスを逃します。

6

ドローンダイアログを調整します

編集用の部屋

復venの主人公の野avな惑星は沈黙しているので、ドローンは本質的にゲームの声として機能し、残念ながら、チュートリアル中は信じられないほど圧倒的です。ビーチで目を覚ましてコントロールを学ぶと、ドローンは本質的に生息地に到達するまで絶え間ないダイアトライブになります。

この情報は時々有用ですが、通常はランダムな冗談であり、それはあなたが同時に多くの画面上のテキストを読むことを期待されていなければ、それは問題ないでしょう。これは、生息地に到達するまでに、ドローンの対話の頻度を下げる可能性が高いことを意味します(少なくともそのオプションを含めるのに十分なほど自己認識していました)が、より良いのは、より自然に抑えられたドローンです。チュートリアルでドローンを編集した後の低い頻度はまだサービス可能ですが、ドローンはストーリーの側面と標識についてのみコメントすることを意味します。より個性を持つドローンですが、チュートリアル中ほど圧倒的ではないドローンは完璧です。

5

武器のオプションを増やします

アーセナルの上

サベージプラネットでピストルを作成すると、それは早期ゲームの戦闘に最適な選択肢になりますが、さらに進むと、それが唯一の選択肢であることに気付くでしょう。他のいくつかの能力は戦闘で使用できますが、限られた物資のおかげで、ほとんどがピストルを使用しているだけで立ち往生します。

参照:Savage Planetの復venレビュー:軽快な年の楽しみの中での気まぐれなSF協同組合アドベンチャー

ピストルへのアップグレードにより、いくらかの進行感が得られますが、さらにいくつかの武器品種を持つことで、戦闘がより魅力的になります。野avな惑星の復venには非常に強い個性があり、それがあなたが使用できる武器に反映されていないことはただ残念です。

4

スライドチュートリアルを追加します

最高のムーブメントメカニックは秘密のように感じます

動きとプラットフォームは間違いなく野avな惑星の最良の要素であり、それがそれがそれぞれの主要な惑星を横断するのはとてもやりがいがあると感じる理由です。ただし、ゲームのほとんどでは、スライドするオプションは、Gooを滑らせるときに誤ってしか達成できないもののように感じます。

結局のところ、スプリントボタンをダブルクリックすると手動でスライドできますが、この情報は見逃しやすく、コントロールメニューにも表示されません。スライドを滑らせることで、戦闘はより液体が増えます。そのため、ジャンプからそれを使用する方法の方が良い方向性を持つことで、より意図的な包含のように感じられます。

3

研究時間を取り除きます

これは何ですか?フリーミアム?

初めてクリーチャーを捕まえた後、生息地に戻るように指示されて、それを研究し始めることができます。一部の敵の場合、これは新しい能力のロックを解除するために必要ですが、ほとんどの場合、いくつかの化粧品ボーナスのロックを解除するだけです。

調査にはリアルな時間がかかり、5分を超えることはありませんが、不必要な制限のように感じられます。探索するのが新しい場所にいないときは最悪なので、タイマーが完成するまで親指をいじりました。ゲームを無料でプレイできるように感じさせ、研究プロセス全体を不必要な仲介者のように感じさせ、プレイタイムをさらに30分間でゲームにパッドします。

2

ヤブリンを粉砕の少ないものにします

ゲーム後のペースブレーカー

メインストーリーには決して必要ありませんが、Stellaris Primeを探索すると、壊れたジャベリンで起こり、それを復元するための探求を開始するでしょう。完全に再構築するために必要なリソースの数を考えると、これはゲーム後のコンテンツの大部分になります。

ジャベリンを作業順序に復元することはやりがいがあると感じていますが、使用するすべての能力と探索する必要がある太陽系の遠い範囲のおかげで、必要なリソースの量は不必要に困難な目標になります。それはあなたが船を再構築するためにそれらを救うための新しい能力に投資することを思いとどまらせます、そして、報酬は素晴らしいですが、それはグラインドの価値があるとは感じません。

1

より多くのマップ機能

深刻な切り替えの干ばつ

サベージ惑星の復venに含まれる地図はサービス可能ですが、あなたが行う探索の量と利用可能なアップグレードの量にとってはるかに優れていると感じています。マップにいくつのタスクとリソースが表示されると、トグルがないことは犯罪を感じ、ゲームに進出するほどマップの操作をよりイライラさせます。

もう1つの機会を逃したことは、アップグレードで鉱石堆積物をマークするオプションです。サベージ惑星の復venの遅い試合に必要なリソースの数が多いため、それらを探すためのツールを増やすことで、最終時間でゲームが少しイライラしません。