『Fallout: New Vegas』は非常に素晴らしいゲームですが、正直に言うと、ゲームプレイのためではありません。これは常にキャラクターと脚本が優れたゲームであり、極端に異なる哲学を持つさまざまな当事者間の対立を織り交ぜたメインストーリーを備えています。より興味深いものの 1 つは、カリスマ的な名ばかりの悪役シーザーが率いるシーザーの軍団です。このゲームには多くの微妙な違いがあるが、一般的に、人々を火刑にし、奴隷を維持するグループが悪いグループであることにほとんどの人が同意する。
それにもかかわらず、『Fallout: New Vegas』は、シーザーを所々でまったく合理的であるように見せるために最善を尽くし、彼を憎みやすい漫画の悪役ではなく、一部の人にとって半ば親しみやすいものにすることを選択した。これは『Fallout: New Vegas』を非常によく書かれている点だと思いますが、リードライターのジョン・ゴンザレスが今日の政治情勢を懸念している点でもあります。

PC Gamerのインタビューで, ゴンザレスは、『シーザー』を執筆する際に「権威主義に対する確固たる議論」を考え出すことを自分に課したと説明し、「敵をできるだけ強くするように努めなければならない」と主張している。しかし、彼は今、ゲームのリリース以来変化した政治情勢のおかげで、「今すぐそれを撤回」できるかどうか疑問に思っています。
「圧制からの自由など、実際に自由が主なテーマの1つである物語を書きたいのであれば、暴君をボール紙の悪役にするだけではだめです」とゴンザレスは言う。 「何らかの方法で、それらを可能な限り実質的にする必要があります。それがシーザーの実際の原動力でしたが、時々、それが少しうまく行きすぎたのではないかと思うことがあります。」
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これは興味深い問題だが、ゴンザレスはゲーム内でのシーザーに対する自分の取り組みを後悔していないようだ。それは時代の変化の結果だと思いますが、未来がそのような方向に変わらないことを心から願います。















