Prime Video での Fallout の適応シーズン 2 は、リリースからわずか 1 週間です。ショーのアンサンブル キャストは、オブシディアン エンターテイメントの人気のスピンオフ作品の舞台であるニューベガスに冒険に出ようとしています。
このショーは、『Fallout: New Vegas』のクライマックスセットである第二次フーバーダムの戦いから 14 年後が舞台です。ゲームの物語はプレイヤーによって変動するため、番組の脚本家は視聴者にどれだけの情報を提供するかについて創造性を発揮する必要がありましたが、関係者全員がシーズンのリリースに先立ち、適切なバランスが取れていると自信を持っているようです。
『ニューベガス』のリードライターであるジョン・ゴンザレスは最近、インタビューで自身のキャラクターの翻案について振り返った。PCゲーマー。
知的財産、残酷な愛人

さらに読む:ソニック3の映画ポストクレジットシーンがリーク、ファンに人気のキャラクター2人が登場
「私が作成したキャラクターが他のメディアに登場するのを見るのは非常に奇妙です」とゴンザレスは言います。 「それは、何の功績も残らないものでもあります。そして、それは私がこの仕事をしている早い段階で理解したものです。ある意味、ビデオゲームでナラティブを行うことは、漫画の仕事をすることに少し似ていると思います。」
作家であれアーティストであれ、後に非常に人気になったり、企業に利益をもたらしたりするキャラクターを発明したクリエイターに対する適切な報酬については、長年にわたって数多くの論争が行われてきました。現代のスーパーヒーロー キャラクターの人気を考えると、これは特に漫画でよく見られます。
「60年代や70年代には、『ああ、あなたがスパイダーマンを作ったのですか?良かったね』という感じでした。つまり、少なくとも私たちはスティーブ・ディッコが誰であるか知っていますよね?でも、それはあなたのものではありません」とゴンザレスは続けた。 「それは、仕事をするための条件ではありません。ですから、それは奇妙です。私にとって、これは、レナード・ボヤルスキーとティム・ケインが最初にこの世界を想像したとき、彼らが傑作のようなことをしたと思うことを示しているだけです。」
数週間前の時点で、ティム・ケインは引退から復帰してオブシディアン・エンターテイメントに再加入し、レナード・ボヤルスキーと再会した。
これは所有と創造の性質をかなり正確に反映しています。 『Fallout』はこれまで以上に主流になっているが、もし質問されたら、このシリーズを作ったのはボヤルスキーとケインだと答えることができる番組ファンがどれだけいるだろうか?
それでも、ゴナズレスは自分のキャラクターの使用について苦々しく思っていない。実際、彼は番組の大ファンです。
「番組の最初のシーズンは本当に楽しかったです」と彼は明かした。 「彼らが世界を探索する方法には、本当に見事な複雑さがあると思いました。つまり、マキシマスというキャラクターは魅力的な創造物であり、ブラザーフッド・オブ・スティールにあなたを連れて行く魅力的な傾向があると思います。私はそれがどこに行くのかを見ることに魅了されています。」
Fallout の第 2 シーズンのプレミアは 12 月 17 日にリリースされます。













