Square Enixは、2003年にSquaresoftとEnixと融合して以来、ゲーム業界で最大の出版社および開発者の1つです。その前でさえ、SquaresoftとEnixの両方が、Final FantasyやDragon Questなどの最も画期的なゲームのいくつかを担当していました。
Square Enixは主にRPGで知られていますが、業界のタイタンであることを証明する他のジャンルでゲームを開発および制作しています。以下では、他の何千ものゲームに影響を与えた最高のSquare Enixゲームのいくつかを見てみましょう。
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ドラゴンクエスト3
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日本ではドラゴンクエストが非常に大きく、新しいリリースが数十万人が仕事や学校をスキップしてコピーを拾うことにつながります。シリーズは元のドラゴンクエストの成功なしには存在しませんが、その遺産を固めたのはドラゴンクエスト3でした。
Dragon Questは、幅広い魅力のために非常に人気がありました。比較的シンプルな戦闘、キャラクター、ストーリーで、誰でも楽しめるゲームになるために作成されました。今振り返って、最初のいくつかのドラゴンクエストゲームが必ずしも傑出したことをするわけではないのは事実ですが、このような大ファンを獲得したのはこの非常にシンプルさでした。
Dragon Quest、特にDragon Quest 3がなければ、今日のターンベースのJRPGはあまりありません。実際、このジャンルの全体的な風景は劇的に異なるため、ドラゴンクエスト3がエニックスの最も影響力のあるゲームの1つであると言っても安全です。
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ファイナルファンタジー1
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ファイナルファンタジー1は、史上ベストセラーのビデオゲームのいくつかを構成するフランチャイズにつながりましたが、ドラゴンクエストなしでは存在しません。ファイナルファンタジーの作成者である坂口島は、しばらく自分のRPGを作りたかったのですが、本質的には許可されていませんでした。つまり、ドラゴンクエストの成功が東部の視聴者が参加していることを証明するまでです。
これはファイナルファンタジーにつながりました。ファイナルファンタジーは、独自の方法でドラゴンクエストのインスピレーションを大きくしました。 Dragon Questがシンプルさを取り入れている場合、ファイナルファンタジーは実験に向けて行われ、シリーズの新しいエントリごとに新しいエントリが新しいものを試しています。しかし、ファイナルファンタジー1がなければ、それによってドラゴンクエストがなければ、それはどれも存在しません。
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ファイナルファンタジー7
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ファイナルファンタジー1がフランチャイズを生み出しましたが、特に西部で最もインパクトのあるファイナルファンタジー7でした。ファイナルファンタジー4と6は、RPGには深く劇的なストーリーを持つことができることを証明したかもしれませんが、ファイナルファンタジー7は、視聴者と普遍的に共鳴した方法でパッケージ全体をまとめました。
いくつかの続編、前編、映画、リメイクの3部作全体で、ファイナルファンタジー7は間違いなく正方形のエニックスの黄金の子供であり、正当な理由があります。これは依然として最も人気のあるファイナルファンタジーゲームの1つであり、最近のリメイクはその魅力を急上昇させただけです。
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クロノトリガー
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クロノトリガーは、スクエアエニックスの従業員のドリームチームによって開発されました。ファイナルファンタジーの広ノブサカグチ、ドラゴンクエストのユジホリ、ドラゴンボールを作成しただけでなく、ドラゴンクエストのアートも行った聖山明が開発されました。この勝利したヴィラートが整っていて、高橋徳田や大川のような他の著名な開発者とともに、クロノトリガーはどのようにして傑出しているのでしょうか?
並外れたアート、キャラクター、ストーリー、そして画期的な複数のエンディングで、クロノトリガーは他の何百ものビデオゲームを刺激するために進みました。タイムトラベルの概念は必ずしもユニークではありませんが、Chrono Triggerが複数のタイムラインを使用する方法は並外れたものであり、今後も同様の設定でゲームの先例を設定します。
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Octopath旅行者
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Octopath Travellerは、このリストの最近のゲームの1つですが、それはそれほど影響力がありません。 Dragon Quest 5、Final Fantasy 6、Chrono Trigger、Live a LiveなどのSNES時代のJRPGの背面に構築されたTuctopath Travelerは、8つの異なるキャラクターについて8つの個別の物語を語っています。
この概念は前述のライブでライブで見られますが、タコの旅行者はそのアートスタイルのために影響力があります。 Octopath Travellerは、Square EnixがTriangle StrategyやThe Dragon Quest 3 Remakeなどの他のゲームで使用し続けているHD-2Dアートスタイルを開拓しました。アートスタイルは非常に素晴らしいもので、古典的なピクセルアートの永遠の魅力にモダンな雰囲気をもたらします。
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Nier:自動
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Yoko Taroが監督し、Square Enixが発行したPlatinumgamesによって開発されたNier:Automataは、その物語、テーマ、ゲームプレイを完全に織り込み、他の数十のゲームを刺激し続けています。率直に言って、DrakengardとNierのフランチャイズ全体は、RPGジャンルの柱の1つであり、実存主義や人間の機械との関係などのテーマに触れています。
興味深いサイドノートは、Linuxゲームの風景の大部分が、Nierへの愛情を持つ1人の男によって開拓されたことです。オートマトタは、多くのPCゲームをLinuxで実行できる翻訳レイヤーを作成するようになりました。 Square Enixの側では厳密に意図されていませんが、Steamデッキの存在にも感謝することができます。
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人生は奇妙です
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Life Is Strangeは、Max Caulfieldについての物語主導のアドベンチャーゲームです。このゲームは、アルカディア湾の美しく雰囲気のある環境に包まれた現実世界の問題とキャラクター開発に焦点を当てています。
ゲームの構造は、同様の多くのゲームのインスピレーションとなっています。基本的に、2015年以降にリリースされた戦闘なしの散歩的または物語主導の冒険は、生き返ることができます。
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キングダムハーツ
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2002年にリリースされた最初のキングダムハーツゲームは、特にディズニーとのクロスオーバーのために、ゲーム業界にとって大きな前進を表しています。このゲームは、ディズニーのファンのスワスをもたらしただけでなく、そのアクション戦闘、RPG要素、ファイナルファンタジーキャラクターの外観を普遍的に魅力的にしました。
キングダムハーツは、基本的にビデオゲームのクロスオーバーの先例を設定し、ドナルドダックやミッキーマウスのようなディズニーキャラクターをもたらし、クラウドやセフィロスなどのファイナルファンタジーのお気に入りをもたらします。 Fortniteのように、クロスオーバーに大きく依存しているゲームは、キングダムハーツなしで今日のように存在しない可能性があります。













