まとめ
- XboxのGears of Warは、多くのゲームに影響を与え、その後多くのゲームに影響を与えました。
- ブレードはインディーゲームの信頼性を高め、より多くのインディーの成功への道を開いた。
- HALO:戦闘は近代化されたFPSジャンルを進化させ、Xboxのブランドの成長に影響を与えました。
Xboxブランドは長年にわたって存在していますが、主要な競合他社よりも若いです。 Xboxがやってくるずっと前に、PlayStations、Nintendos、およびPCでゲームをプレイしていました。しかし、Xboxブランドはその作成以来、ゲーム業界に大きな影響を与えてきました。
Xboxのコンソールファミリーは、ゲームハードウェアの点で影響力があります。ただし、これらのシステムのゲームは、業界にとって同様に重要であるか、少なくとも一部のタイトルがそうでした。これは、Xboxシステムに上陸する最も影響力のあるゲームのコレクションです。
このコレクションには、Xbox専用のゲームのみが含まれているか、Xboxで他のプラットフォームと同時にリリースされています。したがって、MinecraftやGrand Theft Auto 3のようなものは含まれていません。
Gears of Warは、これまでで最も有名なXboxシリーズの1つであり、2006年のオリジナルゲームから始まりました。このタイトルが成功しただけでなく、シリーズの立ち上げに役立っただけでなく、非常に影響力がありました。
それは最初のサードパーソンシューティングゲームではありませんでしたが、Gearsはカバーベースの射撃力学の普及を支援しました。 Gowのカバーシステムは当時最高であり、カバーから出入りすることは、他のゲームよりもこのゲームでより反応が良く、よりスムーズでした。これが、この借りたGearsのカバーシステムの後の多くのタイトルです。
7
三つ編み

Xbox 360のXbox Live Arcadeには多くの素晴らしいゲームが含まれており、初期の頃はいくつかの素晴らしいインディータイトルにスポットライトを当てました。サービスの最初のサクセスストーリーの1つは、開発者番号なしの創造的で適切に設計されたパズルプラットフォームゲームです。
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ブレードの成功は、インディーゲームの評判を高めるのに役立ち、彼らが大衆の聴衆にアピールできることを示しています。そのストーリーは、映画「インディーゲーム:映画」に記録されていました。これは、FezとSuper Meat Boyとともに、古典的なXbox Live Arcadeゲームでもありました。
6
レフト フォー デッド

Left 4 Deadのコアコンセプトは、このオリジナルのタイトルがシーンに登場し、非常に人気が高まって以来、他のゲームで何度も利用されています。その概念は、産卵を続けている非常に大きな敵の大群を扱っている間、一緒に働くプレイヤーのグループを中心に展開します。
World War Z、Back 4 Blood、Warhammer 40,000:Darktideなどが同様のゲームプレイループを持っています。これはすべて、元のLeft 4 Deadから始まり、その続編の外では、これらのタイプのタイトルの中で最も象徴的なものです。
5
ウォーキング・デッド

2010年代以前は、ゲームプレイが歩き回り、対話の選択を行い、クイックタイムイベントを行うことで構成されている物語を中心に展開するゲームの概念は、ゲーマーにとって厳しい販売でした。古典的なポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームでさえ、解決するためのパズルがたくさんありました。ただし、Telltale's The Walking Deadは多くのパズルを含めていません。それはインタラクティブな映画のようなものです。
さらに重要なことは、それは非常に成功し、最愛のゲームになったことです。それはまさにその種の最初ではありませんが、ウォーキング・デッドは依然としてこれらのタイプの物語の経験を普及させるのを助けました。それが、その後の数年間で、人生は夜明けまで奇妙な理由であり、FireWatchがシーンに登場し、さらに多くのTelltaleタイトルが登場しました。
4
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

Call of Duty 4が2007年にリリースされるまでに、コンソールのPVPマルチプレイヤーはすでにある程度の牽引力を獲得していました。しかし、このゲームはコンセプトを別のレベルに引き上げ、急速に最も人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームの1つになりました。たくさんの人にとって、それはPVPマルチプレイヤーでそれらを獲得したゲームでした。
タイトルは、たくさんのキルを得て、良い個別のパフォーマンスを獲得するインセンティブを受けましたが、当時はあまり一般的ではありませんでした。また、このジャンルのほとんどのタイトルが過去または未来に設定されていたため、FPSの最新の設定も一般的ではありませんでした。このタイトルの後、より近代的なシューティングゲームが現れ始めました。
3
ダークソウルズ

PS3専用のデーモンの魂は、ソウルスのようなゲームを構成する多くのコンセプトを紹介したゲームでしたが、Dark Soulsはそれを本当にジャンルとして確立したタイトルです。結局のところ、Dark Soulsは、より多くのプラットフォームでリリースされたため、はるかに有名なゲームでした。
したがって、多くの人は、Dark Soulsからの罰せられるほど挑戦的な魂のようなゲームプレイを学びました。しかし、このジャンルは、恐るべき敵だけではありません。また、相手の攻撃を学び、それに対抗しなければならない戦略的戦闘についても、通常は回避と寄生者の組み合わせを使用します。それ以来、多くのゲームがこの種の戦闘を組み込んでいます。
2
ポータル

オリジナルのポータルゲームは、ビデオゲームに関しては、シンプルさの力のレッスンです。ポータルには多くのメカニックがありません。ポータルを拾い、ジャンプして撮影することができます。これは、史上最高のパズルゲームの1つを作るのに必要なすべてです。
ゲームには多くのキャラクターもありません。ほとんどの環境は似ています。それはすべてとてもシンプルですが、とてもうまく機能します。ゲームの成功の余波で、多くの同様のパズルゲームがリリースされ始めました。 Qubeやチューリングテストなどを見ないのは難しいことであり、ポータルのインスピレーションがあったとは感じません。
1
Halo:戦闘が進化しました

いくつかのHaloゲームは、最高のXbox Exclusivesの1つであると考えることができ、いくつかはブランドの最も影響力のあるゲームとしてブランド化できます。ただし、シリーズの最初のものであるため、進化した戦闘は最も影響力のあるハローゲームと見なされるべきです。 FPSのジャンルを近代化するのに役立ち、今日でもこのジャンルに見られるいくつかのメカニズムを導入しました。たとえば、2武器のキャリー制限と再生シールドを持つ最初のFPSゲームの1つでした。
しかし、HaloはFPSのジャンルの変化を支援するだけではありませんでした。また、Xboxブランドの成長にとっても大きなものでしたが、タイトルのリリースの時点ではまだ新しいものでした。 Rooster Teethはゲームを使用してRed vs Blueシリーズを作成し、YouTubeの発明を前にしたため、オンラインビデオへの影響を受けたとさえ信じられます。そのため、進化した戦闘は多くの点で影響力があります。














