Elder Scrolls(TES)ゲームをプレイしている場合、2025年7月22日に悲しいことに亡くなったシリーズの作成者であるJulian Lefayの画期的な作品を体験しました。
MorrowindからSkyrim、Oblivion、およびそのリマスターまで、Elder Scrollsシリーズは、ポップカルチャーに影響を与えたように、私たちの個人的な生活を大きく形作った喜び、不思議、驚きの無数の瞬間を与えてくれました。ジュリアン・レーフェイと彼の信じられないほどの遺産に敬意を表して、これらは長老の巻物が私たちの生活を永遠に変えた方法です。
ジュリアン・ルフェイもトッド・ハワードもミームを念頭に置いてゲームを作ろうとはしませんでしたが、それでも彼らは成功しました。今でも、「アズラ、アズラ、アズラによる、グランドチャンピオンです!」というフレーズが聞こえます。私たちの頭に響き渡り、笑顔を割らざるを得ません。
そして、誰が悪名高い「私はあなたのような冒険家だったが、それから私は膝に矢を持っていた」を忘れることができた。リストは延々と続きますが、何よりも、これらのミーム可能なライン、瞬間、クエストは、私たちに何かを感じさせるので、私たちの記憶に自分自身をエッチングしました。
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私たちが属しているように感じる場所を私たちに与えてくれました

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これを想像してください:それは2000年代初頭であり、あなたは学校や仕事の荒れた日の後に家に到着したばかりです。学校をいじめ、厄介な作業会議、バスから飛び散った泥が消えてしまった泥がいじめられます。
あなたの人生とあなたの周りの世界を想像を絶する方法で形作ることができる長老の巻物よりも飛び込むのにもっと良い宇宙は何ですか?私たちの多くにとって、これは現実であり、あなたがダゴス・ウルやメルネス・ダゴンを止めることに焦点を合わせていたかどうかにかかわらず、ファンタジーの世界は、私たちだけが主人公が解決できるクエストとパズルのセットを提供しました。
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コラボレーションの重要性を教えてくれました

多くのゲームには、世界を救うことを任されたすべての強力な選ばれた主人公が特徴ですが、Oblivionのようなゲームはこのアイデアに挑戦しています。主人公は、世界を救うために適切なタイミングで適切な場所にいる囚人だけです。
もっと詳しく知る:長老の巻物:長老の巻物とは何ですか?
Skyrimは、より伝統的なメインキャラクターを支持してこの転覆から離れていますが、その前身はフォーミュラを切り替えました。
Oblivion Questline全体を通して、Mehrunes Dagonとの戦いにつながる出来事を触媒しますが、あなたの本当の仕事はMartin Septimが世界を救うことができるように支援することです。メインクエストは別として、The Dark Brotherhood and the Thieves Guildなど、Cyrodiilの最も人気のあるギルドのチームプレーヤーになることを学び、問題を解決するための共同アプローチを強調しています。
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悪に立ち向かうように私たちに力を与えました

Morrowind、Oblivion、Skyrim、および他のElder Scrollsのタイトルが共有していることの1つは、計り知れない悪に反対して立っている善良な人々の重要性に重点を置いていることです。 Mehrunes Dagonのような巨大な個人からThalmorのような邪悪な組織まで、The Elder Scrollsは、暗闇が多くの形で来ると主張しています。
しかし、すべての可能性に反して、あなたはこれらの一見破壊的な敵を克服して、世界をより明るい時代に導きます。悪が多くの形をとる私たちの現代世界では、ジュリアン・レーフェイの作品は、何も克服できないことを示しており、少数の善良な人々の献身は専制政治に成功するためにしか献身的ではありません。
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想像力豊かな新しい世界の創造に影響を与えました

Elder Scrollsゲームは、探索する豪華な環境を備えた美しい世界の印象的な例ですが、さまざまなゲームシリーズでその影響を感じることができます。エルダースクロールは、キングダム・カムのような他のいくつかのゲームのインスピレーションとして機能しました。
これらのタイトルはそれぞれ、TESとは異なるレベルのインスピレーションを得ていますが、このシリーズの影響がBethesda Ecosystemおよびそれ以降で感じられることは明らかです。モダンファンタジーRPGのファンなら、TESタイトルに触発されたものが含まれている可能性があります。
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きちんと尋ねるのは痛いことはありません

忘却の説得のミニゲームは、その現実世界の適用性よりもその不条理でより顕著になるかもしれませんが、ハグリングシステムが私たちに現実の世界で物々交換の味を与えたことを否定することはありません。適切な価格を交渉することは、農民の市場で数ドルを節約できる貴重なライフスキル、または家やアパートのリースでの多額の金額です。
銀色のスキルに関係なく、システムの背後にある全体的なメッセージは明確でした。試してみて、何が起こるかを確認してください。確かに、私たちはおそらく価格スライダーを右に数回設定しすぎることであまりにも多くを求めましたが、通常、各当事者の提示価格の真ん中のどこかに公正な取引があることを学びました。たとえ合意に達していなくても、尋ねるのは痛いことはありません。
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道徳感を育む

長老の巻物は、人気のあるスターウォーズゲームの明るい側面を模倣する道徳システムを誇っていませんが、悪名と名声の使用は、私たちの行動が与える影響についての微妙な理解を提供します。さらに、シリーズ全体を通していくつかのクエストにより、特に熟考時にあなたの行動に疑問を投げかけます。
あなたが暗い兄弟愛に送られた殺人的な暴れを言い訳することはないかもしれませんが、貧しい人々にお金を返すために曲がった政府の役人から盗むことは、有名なロビン・フッドの物語に実用的な信用をもたらしました。このゲームが私たちに盗むように励ましたとは言いませんが、良心を形成するにつれて、これらの概念にもっとニュアンスを導入しました。
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あなたのそばにパートナーを持つことの重要性

スカイリムは、リディアなどのいくつかのコンパニオンキャラクターを含め、友人(または重要な他の人)をあなたの側にいることは、ドラゴンボーンであっても成功の鍵であるという考えを強化しました。肉体的または感情的なものを運ぶにはあまりにも多くの負担があるとき、親友よりもこれらの負担を担当するのを手伝う方が良いでしょうか?
シングルプレイヤーのRPGエクスペリエンスであるにもかかわらず、シリーズの最も明確なメッセージの1つは、誰もが時々助けを必要とすることであり、それを求めても大丈夫だということです。ジュリアン・レーフェイはいなくなったかもしれませんが、彼の作品の影響は、私たちがいつも必要としていた友人のような心に固執します。













