Switch 2の発売に至るまで、マリオ3Dプラットフォーマーが避けられないように感じました。マリオ・オデッセイから7年以上が経ち、直接的な続編は最も明白な方向のように見えました。しかし、もちろん、任天堂が予測可能であるとは決して期待しておらず、代わりにバナンザとの数十年ぶりの新しい3Dドンキーコングのタイトルがあります。
オデッセイは決して悪くはありませんでしたが、バナンザとはまったく異なる方向に進むことで、任天堂のプラットフォーム式の大幅な改善と変更が可能になりました。確かに、オデッセイは前世代の最高のゲームの1つでしたが、ドンキー・コング・バナンザがそれが間違いなく完璧ではないことを証明した特定の分野がいくつかあります。
決してスキルの問題ではありません
オデッセイのマリオと比較して、バナンザのDKコントロールの間にはさらに明らかな違いがありますが、ゲームを続けるにつれて、あなたの体験に大きな影響を与えることになる、より微妙な変化があります。
バナンザのバナナは、比較的役に立たない任意の収集品ではなく、完全に役に立たない任意の収集品ではなく、5人のグループに集まり、スキルポイントを形成します。シンプルなスキルツリーだけで、DKは冒険を通してカスタマイズできる主人公になり、レイヤーごとにわずかに異なるレイヤーを感じます。
8
化粧品以上のもの
化石化されたファッション

Mario OdysseyとDonkey Kong Bananzaで利用可能なさまざまな衣装は、世界固有の通貨でロックされており、いくつかの単純なカテゴリに分割されている方法に忘れられないほど馴染みがありますが、それらを分離する1つの大きな違いがあります。
彼らは決してゲームを変えていませんが、バナンザのさまざまな衣装には、多くの場合、購入できるレイヤーに特化したバフが組み込まれています。これらのバフは、化石を集める価値があると感じるほど役に立ちますが、DKを身に着けることができます。
7
ポーリーン>キャッピー
競合する仲間

ゲームプレイに関しては、Cappyは間違いなくMario Odysseyの最高の部分です。トランスフォーミングの帽子がマリオのプラットフォーム機能を開く方法は、人々がまだオデッセイに戻る理由の大きな部分であり、スピードランナーは特にゲームをとても楽しんでいます。
しかし、人格的には、Cappyは非常に不足しており、オデッセイのプロットや雰囲気に実際には何も追加していません。ポーリーンは、ゲームプレイに直接関わっていない場所ではありませんが、ストーリーのはるかにアクティブなキャラクターであり、彼女の対話は彼女を旅のために魅力的な仲間にします。
6
まとまりのある戦闘
投げ捨てます

任天堂が3Dプラットフォーマーを作成している場合、焦点はめったに戦闘に焦点を当てておらず、マリオオデッセイで見つかった残念ながら不足している出会いに見られることができます。それはまずまずですが、ゲームは戦いに比べてプラットフォームと世界のデザインのためにはるかに覚えています。
プラットフォームは依然としてバナンザの主要な焦点ですが、戦闘でも大幅にアップグレードされています。 DKと環境との相互作用は、シームレスに戦闘に溶け込み、さまざまなバナンツァフォームとともに、ゲームで見つかった各ユニークな敵に最適に取り組む方法にはたくさんのオプションがあります。
5
私たちにもっと個性を与えてください
その顔をしないでください

マリオはほとんどストイックな主人公ではありませんが、スーパーマリオワンダーのようなタイトルでの最近の登場と比較すると、オデッセイの彼の性格は一握りのカットシーンの外で少し落ち着いているようです。これに加えて、Cappyはマリオ宇宙で最も感情的なキャラクターではありません。
このペアをDKとPaulineと比較すると、新しいペアにとって非常に有利な比較になります。ドンキー・コングは言葉と通信する傾向がありませんが、彼の表情とアニメーションのおかげで、彼が何を考えているかを伝えることは常に簡単です。そして、ポーリーンは彼女の側に対話の力を持っていますが、彼女はまだ彼女の身体的特徴づけにもっと微妙な詳細を持っています。
4
触覚ペーシング
もう少し深く掘ります

おそらく、オデッセイの魅力の大部分は、ピーチを今後の結婚式から救うためにあなたの旅に取り組む世界の折lect的な選択です。それは楽しくて多様な旅になりますが、世界のランダムな選択を通して働くことで、ゲームのペーシングが等しくランダムに感じることができます。
DKは依然としてその異なるテーマ層の間に多様性を持つことができますが、一貫して下に移動するまとまりのある感覚がまだあります。レイヤー間を速く移動する必要があるときはいつでも、惑星の表面をどれだけ下がったかを簡単に見ると、ゲームの進行がより触覚的で満足のいくものになります。
3
マッピングします
あなたが行くところを見てください

提案された読み:スーパーマリオオデッセイ2の代わりにドンキーコングバナンザを手に入れてくれてとてもうれしいです
ドンキー・コング・バナンザで見つかったようなオープンワールドのサンドボックススタイルの世界の魅力の一部は、あなたがプレイするにつれて自然に収集品を見つけることが迷子になっています。ただし、帰りの訪問を行い、すべてを見つけたいと思うようになったら、必要な場所を見つけるための最良のツールが良い地図です。
グリップを手に入れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、バナンザで見つかった3Dマップは、あなたがいる場所を正確にワークアウトするのに最適なツールであり、ゲーム全体のより触覚的な感覚を完璧にフィットさせます。それに比べて、オデッセイで使用されるリーフレットはあまりにも単純すぎて、世界の一部がどれほど静的であるかを強調しています。
2
DKの新しいスタート
頑丈な再起動

任天堂で最も古いマスコットの1人であるにもかかわらず、DKは正確に最も尊敬されていませんでした。ドンキーコングバナンザは、2014年に熱帯の凍結以来ゲームアウトしていないDKの10年にわたる休みを終えました。
それはすべて、圧倒的にさわやかな体験のようなバナンザに貢献し、また、DKがスポットライトを浴びて彼の代わりになるための素晴らしい出発点です。
オデッセイは3Dマリオのプラットフォーマーのデザインに新しいハイブリッドアプローチを取りましたが、実際にはマリオのソフトリブートに先行する最後のタイトルの1つであり、マリオワンダーやマリオカートワールドなどのゲームで更新されたデザインで、これらの両方のキャラクターが一緒に成長する余地があることを示しています。
1
柔軟なレベル
あなた自身の道を彫りましょう

マリオオデッセイのさまざまなレベルは素晴らしく、ユニークなテーマは、最初の訪問で特に印象的です。ただし、最初の訪問の経験は間違いなく優先事項であり、その後の追加(たとえば、試合後のボーナスなど)は、最初の旅行で披露された構造の周りに構築されたばかりで、少しタックされていると感じます。
バナンザのレイヤーのほとんどを使用する予定の最初のルートは間違いなくありますが、多くの可能なルートがあり、後で再訪する価値のある意味のあるコンテンツがあることはすぐに明白になります。このレベル設計におけるこの柔軟性により、オデッセイのより制限的な設計と比較して、探索ははるかに魅力的な見通しになります。











