スーパーマリオオデッセイ2の代わりにドンキーコングバナンザを手に入れてくれてとてもうれしいです

ドンキーコングバナンザはマリオのゲームではありません。私は知っている、それは同じ宇宙で行われ、この新しいプレゼンテーションの一部と同じ図像を喜んで使用していますが、DKを明確に感じさせるものがたくさんあります。そのキャラクターデザイン、レベルのレイアウト、雰囲気、メカニズムは、私たちがこれまで以上に望んでいた時代に、伝統的な任天堂のプラットフォーマーに期待したものに直面して飛びます。

これはスーパーマリオオデッセイ2ではなく、同じチームによって開発されたにもかかわらず、意図していません。フレームワークはそこにありますが、それ以外の場合は、各レイヤーに同様のオープンワールドアプローチがあっても、明らかに異なる方法でどのようにプレイしているかに驚きました。何度も何度も戻ることをお勧めします。しかし、ドンキー・コングのビデオゲームの在職期間はマリオと同じレベルではありません。つまり、多くのプレイヤーがバナンザと初めて彼の特定の種類のエスケープを経験することを意味します。

Donkey Kong Bananzaは、任天堂のプラットフォーマーの新しいタイプです

あなたが信じられないほど才能のあるスピードランナーでない限り、スーパーマリオオデッセイで私たちに提示された課題の多くはかなり直線的です。特定の場所にある月があり、自由にすべてのスキルを使用してそれを取得する必要があります。これには、敵やプラットフォームの課題が住んでいる多くの障害をナビゲートしたり、特定のアイテムやパワーアップを利用したり、偶然につまずいたりすることが含まれます。任天堂は、この世界を厳格な始まり、ミッドルルで設計し、正しい知識なしでは本当に回避できないことを終わらせました。

この設計アプローチは、その輝きを奪いません。オデッセイは、私がこのジャンルで見た中で最も独創的なプラットフォームのいくつかを持っています。しかし、バナンザと比較すると、同じように世界のデザインを見るのは難しいです。バナンザでは、探索可能な環境が地平線全体に広がっているので、あなたは世界に紹介されていません。あなたは洞窟に投げ込まれ、あなたの道を打ち抜くように勧められます。

ドンキー・コングは、彼がもう粉砕できなくなるまで破壊するように求められます。しっかりとしたプラットフォームと一定の探査感覚がゲームを前進させていますが、あなたがあなたの道のすべてを絶えず破壊しようとしていなかったとしても、それは不可能です。しかし、世界を拭き取り、関心のないものを残す代わりに、この損失は、非常に多くの驚きが明らかにされていることです。すぐに、バナンザは単なる任天堂のプラットフォーマーではなく、長年にわたって彼の可能性を最大限に発揮できなかったキャラクターへの破壊的なodeであることは明らかです。今、キャラクターの再設計と若いポーリーンの新しいパートナーで、彼は彼自身のすべての世界を探求することができます。

主なNPCを作ると、一連の生きている呼吸する岩と相互作用することは、自由に違反することができます。会話の中でさえ、パンチする衝動があります。

任天堂のプラットフォーマーが見えるはずだったはずのことに慣れてきたと思います。スーパーマリオオデッセイの輝きが、この宇宙とそのキャラクターに信じられないほどのことを試す可能性が非常に高いことを思い出させてくれました。ドンキー・コングは、地元のダチョウの家をパンチしたり、物質の生態系全体を片付けたりするために、発見するすべてのものを見つけることを意味するとしても、破壊を好む愛らしい小さな男です。任天堂からこのジャンルで感じたことのないバナンザには自由感があり、それが新しい始まりの始まりであることを祈ります。

任天堂のプラットフォーマーの将来は、バナンザの後にどのように見えるでしょうか?

私はドンキー・コング・バナンザについてたくさんの良いことを言っていますが、それを数時間プレイした後、それは定型感を感じ始めることができることを認めます。新しいパワーアップを解除し、独自の条件で解決するシンプルで満足のいく自由を持つのではなく、それらのために特別に設計されたシナリオでそれらを利用します。それは、その破壊の解放的な感覚に反します。これは、今後数年でさらに拡大することは間違いありません。

それに加えて、任天堂がドンキーコングバナンザがフルプロダクションに入るずっと前にスーパーマリオオデッセイについて会話をしたと想像する必要があります。オリジナルは、これまでに作られた最も批判的かつ商業的に成功したプラットフォーマーの1つであり、同様の品質のプラットフォーマーであるアストロボットが昨年発表されたとき、私たちが提供できる最高の賞賛は、マリオの最後の外出とほぼ同じくらい良いということでした。その明白なゴールドマインを置き去りにし、代わりに別のキャラクターを再発明しようとするには、多くの創造的なリスクが必要です。それは報われ、任天堂がより安全な牧草地に退却することができたとしても、任天堂が新しい地面を壊すことをいとわないことを示しています。

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Donkey Kong Bananzaは、ゲームボーイとGameCubeで見た過小評価されているWario Platformersと、私たちのお気に入りのキャラクターをフィーチャーした冒険が作成されることを懇願していることを思い出させてくれます。マリオはスターかもしれませんが、近年、ルイジとピーチが自分の冒険を舵取りできることが証明されています。一方、ドンキー・コングはデイジー、ロザリナ、ワルイージ、そして他の無数の他の人が従うことができる道を進んでいます。それぞれには、独自の異なるルックス、メカニズムを備えたゲームのスターになる機会があり、私たちが長年知っている性格を引き受けています。愛すべき類人猿がすでに再発明されているので、なぜ他の人はいないのですか?