Oblivionの魔法システムは、Skyrimが実際にどのように限られていたかを示す主なものです

Skyrimについて何か悪いことを言うのはなんてあえてですか?!まあ、私は行くつもりです - 私はゲームが大好きですが、私はいつも忘却をもっと愛していました。

統計とあなたがどのようにレベルアップするか、世界のファンタジー要素、クエストデザイン、そしてはい - 魔法。 Skyrimは、装備できる標準的な呪文の上で遊ぶための新しい形の力としてThu'ums、またはSuoutsを紹介しましたが、それはすべて忘却と比較して非常に基本的に感じられ、Oblivion Remasteredはコントラストがどれほど強いかを思い出させます。

魔法は流fluentで創造的でなければなりません

愛情のあるファンタジーで育った私たちの多くにとって、魔法は常にこのジャンルの最も魅力的で想像力豊かな側面の1つでした。ガンダルフとサルマンがそれを戦うのを見て、またはダンジョン&ドラゴンで私たちの能力を使用する最も奇妙な方法を考えているので、可能性は無限に見えました。呪文は、ファンタジーの領域で何でも可能であることを証明し、ベセスダの忘却はこの哲学を完全に理解していました。

もっと詳しく知る:「オブリビオンマジックシステムははるかに優れています」:Skyrimプレイヤーは、リマスターされたOblivionで魔法の喜びを発見しています

Oblivionは、手を解放したり、武器を片付けたりすることなく、呪文を使用することができます。私はあなたを愛しています、Skyrim、しかし、私は私の手に呪文を「保持」することなく魔法をキャストするだけではありませんか?ゲームプレイの観点からそれを取得します。Sは簡単に使用するために専用のボタンが必要だったので、ファンタジーゲームの後部座席にコアマジックを置くことはあまりうまくいきませんでした。

しかし、その後、呪文は忘却の中でもはるかに多目的です。 Skyrimにはたくさんの魔法の学校が進行するにつれて、より興味深い呪文のロックを解除しますが、それでも新しい武器やツールのロックを解除したり、時折巻物からキャストして霜の嵐やAtronachを召喚しているように感じました。リマスターされた忘却で、私は不敬な量の巻物を持っています。これらはすべて異なることをします - 愚かな能力、バフを適用する、または私がまだ知らない呪文をキャストしています - そして、私は私が行くにつれてMagesギルドからより興味深い呪文を学んでいます。あなたが主要な魔法のユーザーとして自分自身を仕掛けていなくても、それを体験する機会はまだたくさんあります。

魔法のような創造性とアクセシビリティの要素も止まらないでください。

Mageのギルドクエストラインを進んで、Arcane Universityにアクセスした後、独自の呪文を作成する能力を解き放つことができます。さまざまな効果を組み合わせて、さまざまな強みを組み合わせて、冒険にキャストする準備ができているものは何でも名前を付けます。湖の表面全体で通常よりも10倍速く走りたいですか? 3階建ての高さをジャンプして、屋上で見えなくなりたいですか?それとも、敵を麻痺させ、単なる触れて完全に健康を排出できる呪文を細心の注意を払って作りたいだけでしょうか?それはあなたがクリエイティブになるためにそこにあるので、あなたが望むことは何でもしてください。

Skyrimでこのような魔法で遊ぶことができなかったという事実は、ゲームに対する私の最大の失望の1つであり続け、他の分野で多くの進歩を遂げましたが、拡張された魔法システムが私たちにこの種の自由を与えてくれたことを願っています。特に、Baldur's Gate 3のようなゲームが、魔法の創造的な使用をさらに拡大し、D&Dの自由をこれまで以上にシミュレートするように拡大した場合です。