最近、私は弾丸を噛んで、PCゲームに戻りました。カスタム構築されたRTX 40リグに1,000ポンド以上を費やした後、私は次世代が本当に能力があることを見て興奮し、最大のビジュアルとパフォーマンスでトリプルAフラッグシップを経験しました。結局のところ、次世代は主にst音とクラッシュが可能で、DLSSバンドエイドが上に平手打ちされています。
リマスターされた忘却は、シロディユへのスリリングな復帰であるべきでしたが、ほとんどは無限の荷重画面と耐え難い遅れでした。 AVOWEDは、より高い設定で安定した30fpsを維持するのにしばしば苦労しました。サイレントヒル2のリメイクは、私のPCの内臓を異世界に投げ込んでいるように感じました。ストーカー2は非常に照射されていた(読み取り:最適化が不十分)ため、コンピューターの側面の穴を実際に燃やしました。
彼らはすべて共通していますか? Unreal Engine 5。ゲーマーとの悪いラップが得られます。私は彼らを責めるとは言えません。そのため、CD Projekt RedがWitcher 4が社内エンジンの代わりにUE5で動作していることを明らかにしたとき、アラームベルが鳴り始めました。
Witcher4がUnreal Engine5を使用していることを心配する必要があります
一度私をだます、あなたを恥じてください。私を二度惑わして、私を恥じてください。私を3回だまして?さて、Unreal Engine 5ゲームの購入をやめるべきかもしれません。
最新の災害、Wuchang:Fallen Feathersをご覧ください。これは、プレーヤーがちょうど別の「Stutter Fest」というラベルを付けたように、Steamで「圧倒的にネガティブな」レビュースコアを開始しました。何度も何度も、UE5ゲームはダクトテープと夢と一緒に抱き合っていることが証明されており、必然的にバラバラになると、プレイヤーは激怒してだまされます。しかし、何度も何度も、スタジオはエンジンを採用し、災害に真っ先に歩きます。ウィッチャー4がより良くなると想像するのは難しいです。
確かに、CDPRはユニークな位置にあり、Unreal Engine 5 Creator Epic Gamesと緊密に連携して、別のバギーの発売を回避し、他の開発者のツールキットを改善しますが、Fortniteでさえ安定していないため、パフォーマンスが途切れ、st音が長くなります。 UE5の作成者がそれを正しく理解できない場合、なぜ他の人ができると思うのですか?

特に懸念されるのは、これまで見た映像はゲームそのものではなく、直線的で焦点を絞った技術デモの代わりにではないということです。彼らは、上位のリグでスムーズに走っているようで、印象的な反応性とディテールがいくつかの印象的な反応性と豪華に見えますが、最終製品をほとんど代表していません。
エンジニアリングとプロダクションのマネージャーであるヤン・ヘルマノウィッチは、ゲームが予告編のように見えないことさえ強調したので、CIRIが非常に厳しいオープンワールドに押し込まれ、私たちが持っている小さな情報がきれいな絵を描いていないとき、私たちはそれがどうなるか分かりません。
Warhorse Studios(Kingdom Come:Derverance 2)共同設立者のDanielVávraは最近UE5を非難しました、ウィッチャーのような広大なRPGを処理することができないと主張する。彼は、CD Projekt Redのいくつかの開発者が2024年に彼に、開かれた世界がまだ機能していないと言ったとさえ主張した。スタジオが克服するのは大きなハードルですが、打ち上げが近づいているので、CDPRが奇跡的に着陸を貼り付けると確信していません。

UE5ゲームはパフォーマンスの問題に常に悩まされており、ウィッチャー4が呪いを破ることを期待することは、ストリガで夜を過ごすために並んでいるようなものです。
私たちはよりよく知っておくべきです、私たちは懐疑的であるべきであり、私たちが言われたすべてを額面でとらえるべきではありません。私たちは舞台裏で何が起こっているのかわかりません。すべての証拠と歴史は、これがPCプレーヤーのみを残す大きな間違いであることを指摘しています。私は間違っていることを願っていますが、何度も燃やされた後、失望するよりも驚きたいです。
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