小島秀夫のゲームは、私が再び埋もれた悲しみを処理するのを助けています。

小島秀夫と彼のゲームについて考えると、感情的にならないことは私にとって非常に難しいです。はい、私は大ファンですが、彼のゲームのいくつかが私の人生の特定の時点で私を襲った方法は、私が誰であるかについて消えないマークを残しました。

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奇妙で風変わりなものからまっすぐな奇妙なものまで、コジマのゲームはしばしば見出しを作り、彼らの衝撃的要因や一般的な愚かさについて議論を入力します。しかし、各タイトル内には、人生が最も苦労しているときにあなたに投げかける方法を見つけているように見えるすべてに私が対処するのに役立つテーマとメッセージもあります。

Destructoidによるスクリーンショット

私は比較的滑らかな子供時代を持っていたことに永遠に感謝しているので、コジマのレパートリーの大部分が私が楽しむためにそこにいました。しかし、再び、私はまた、将来のメタルギアソリッドゲームを、人生の不安、うつ病、目的のなさに苦しんでいるので、北スターのようなものとして育っていました。私は堅実なヘビの物語がどのように終わるかを知らなければならなかったので、私は続けなければなりませんでした。

しかし、これらの初期のゲームには独自のレッスンがなかったわけではありません。 Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyは、進行中の紛争と核拡散に関する世界の問題(今日でも信じられないほど関連性がある)と、未来に渡すために何かを残したいという願望について教えてくれました。

Metal Gear Solid 3:Snake Eaterは、「より大きな善」に利益をもたらすためにあなたを噛んで吐き出す力があることを教えてくれました。 Metal Gear Solid 4:愛国者の銃は、すべてが最終的に、良い面と悪い面の両方で終わりに近づいていることを私に示しました。しかし、ほとんどの場合、振り返ってみると、コジマの作品に対する私の成長する愛を通して、人生は比較的スムーズな航海でした。

そして、成人期がヒットし、たわごとは私の20代で大ファンを襲った。あらゆる種類の個人的な損失が私にとって10年の大半を定義し、2つのコジマのゲームが私がどのようにナビゲートしたかに直接関与していました:Metal Gear Solid V:The Phantom Pain in 2015と2019年の死亡。

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MGS5の主なテーマは、復geと強迫観念です。私と私の家族を不当な抱いていた人々は、私の考えの焦点であり、それからの喪失と痛みの圧倒的な感覚とともに。

Kaz MillerとVenom Snakeの復venの探求を体験することは、私がそれに対処するのに役立ちました。私はまだ今日までそれを扱っていますが、ファントム痛のオープンな世界を探すことは、治療の一形態、気晴らし、そして私の人生の最悪の時期を乗り越える方法でした。

コジマプロダクションによる画像

そして、死のストランディングは、数年後に物事を新しいレベルに引き上げました。おばあちゃんが癌から亡くなってから数年後に釈放され、おじいちゃんが梯子から落ちることから頭部外傷のために亡くなってから数ヶ月後に発表しました。私はサムブリッジズとして、文字通り、比fig的に彼の肩に大きな体重を運び、彼自身の悲しみを扱いながら人生の義務を突き刺しました。それは私たち全員が関係できるものです。

Death Stranding 2は、何十年にもわたるコジマリリースの最新のラインで、何らかの形で私を助けてくれました。ゲームの初期段階では、サムブリッジズは信じられないほどの損失を経験し、再びポスト黙示録の世界を再接続するという重要な旅を「続け続け」なければならないので、再びそれと和解することを余儀なくされています。

このゲームは、良くも悪くも、私がゲームのサムのように、私があまりにも長く隠して埋もれているという非常に深い悲しみと怒りを発掘することを余儀なくされました。それは祝福されており、今では死の監督2が再び傷を開き、MGS5マーケティングで以前に使用されていたコジマの引用を思い出させてくれました。

ゲームでは、サムは「返信」であり、毎回生き返るだけでなく、人々が彼に依存しているために死ぬことはできません。そして彼は続けます。人々も私に頼っているので、今、私がどれだけあきらめたいと思うかもしれません、私は続けなければなりません。

私はまだ死の2つを駆け抜けていますが、私が行うすべての配達、私が戦うすべての戦い、そしてすべての物語の啓示が広げられているすべてのストーリーの啓示は、彼らが内部から私を腐らせないように、これらの問題に立ち向かうもう一つのリマインダーです。それは不快なプロセスですが、必要なプロセスです。私はゲームを楽しんでいますが、それがどんなに不安になっていても、それが必要であるため、それがどんなに不安になっていても、それをプレイすることを恐れています。

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しかし、他のプレイヤーが残した道路標識を渡すたびに、励ましの言葉、スマイリー絵文字、または歌を提供して、私は自分自身が健康で建設的な方法ですべてを続け、戦い続けたいと思っています...しかし、それはあなたにとって単なるコジマです。

ですから、ええ、小島のゲームは誰にとってもそうではないかもしれませんが、彼らはいつも毎回私を襲う方法を見つけているようです。ストーリーとテーマは通常、さまざまな解釈でかなり重ねられていますが、私がそれらから得たものは、メンタルヘルスに関しては非常に貴重です。それは30年の大半の間起こっています、そして、私たちは皆、人間であることの意味を扱うのを助けるために私たち全員が健康的なアウトレットと媒体が必要だからです。