Baldur's Gate 3 Moddingの新しい時代が私たちに登場する可能性があり、このBG1イントロレクリエーションはその始まりです

Baldur's Gate 3 Moddingは最近チャートから外れており、時間が経つにつれてかなり進化しています。公式にサポートされている大きな改造ツールの欠如は物事を少し遅くしましたが、それは今ではBG3のBaldurのゲート1のプロローグを再現することさえできた熱心なクリエイターを止めることは決してありません。

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これが印象的であると言うことは控えめな表現です。バルドゥールのゲート1のプロローグとチュートリアルマップのろうそくキープレベルの本格的なストーリーに満ちたレクリエーションが、ゲームの非公式のカスタムキャンペーン作成者を使用して、バルドゥールのゲート3用に作成されました。呼び出されたmodキャンドルキープに戻ります、BG1の最初の地図の描写において非常に正確であり、ろうそくkip城自体と周辺地域の両方が含まれています。

さらに、Modder、786R786は、ストーリービートも含めることさえしました。たとえば、プロローグの初期の部分の1つでは、仲間の間で敬意を払うためにあなたを殺したいバールのカルト主義者の一人に攻撃されています。これは、ゲームが進むにつれて解明するようになる最も初期の重要なストーリーの啓示の1つであり、モッダーが元のゲームの大量のコンテンツとともにそれを維持しました。

MODは、元のゲームに触発されたカスタムメインメニュー画面を備えています。 786R786経由の画像

参照:Blox Fruits Recreationはどうなりましたか?

キャッスルキャンドルキープのインテリアデザインは完璧です。それは、BG3自体で見つかった資産のみを明らかに使用して、細かく細かく細かく細かく作られていました。 1990年代後半のスプライトベースの雰囲気のグリットなしでは、最初のゲームに非常に近いです。

この巨大なMODは、おそらくバルドゥールのゲート1の他の部分のフルレクリエーションとリメイクを含む、はるかに大きなものへの最初の最初のステップになる可能性があります。私たちは、RPGとModderがゲームのエンジンで忘却やモローインドを作り直しているなど、大規模な取り組みを引き起こすことが多いことを確認するようになりました。

モッダーがゲームのツールとキットをナビゲートする方法を理解できる限り、Baldurのゲートがその道を進むのを止めることはほとんどありません。それは言うよりも簡単ですが、上記のmodなどは、十分な献身、創造性、生の情熱で何でも可能であることを証明しています。

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