静かな場所:1日目の監督は、A24の死のストランディングに最適です

今週見たA24は、静かな場所のディレクターであるマイケル・サルノスキー:初日が、近日公開される小島の死のストレンディングの映画化を指揮することを発表します。私はA24がIP映画制作に分岐することについて半混合された感情を持っていますが、死の監督は常にスタジオのアイデンティティにぴったりでした。そして、Sarnoskiは監督と同様に適しています。

豚での死の努力を探しています

Sarnoskiの長編映画はどちらも、静かであるが決意された主人公についての物語であり、最初は馬鹿げているように見えるかもしれない目的を探しています。 Sarnoskiのデビュー機能であるPigでは、Nicolas CageのRobin Feldでした。その豚が誘nされると、ロブは彼女を連れて家に連れて帰る男性を見つけようとしています。

当時多くの人が指摘していたように、その前提はジョン・ウィックスタイルの復ven映画を設定しているように聞こえますが、豚はそうではありません。それは静かで悲しみ、悲しみの現実に興味を持っています。

世界の終わりのピザ

Sarnoskiがより大きな予算を獲得したとき、結果は同様に抑制されました。静かな場所:初日、ルピタ・ニョンゴはニューヨーク市近くのホスピスセンターで住んでいる末期の女性を演じています。エイリアンの侵略が始まると、彼女は他の患者と一緒に街にいます。世界が終わっていることを知って、彼女は父親と共有したお気に入りの場所でピザの最後の1つのスライスを手に入れようとしています。

豚と同様に、サルノスキは悲しい、劣性な生活を送っている主人公を選び、彼らをゴーゲッターを要求するように見える映画のヒーローにします。あなたは、強い意志を持つ誰かが生き残ることを期待するでしょう。彼らの避けられない死をすでに受け入れてきた人ではなく、このような映画の中心にいることを期待するでしょう。彼は、小さな、一見重要ではない目標、つまりビデオゲームのサイドクエストになる種類の周りに映画を構築しました。ピザのスライスを手に入れるのと同じくらい簡単なものの周りにゲームを構築することを想像できますか?

静かで小さな瞬間

その小ささにより、SarnoskiはDeath Strandingを適応させるのに最適な選択です。これは、包括的な目標に役立つ小さなタスクを達成することに関するゲームです。その包括的な目標は、ほとんどの人が地下のバンカーに一人暮らしをしている孤立した米国を再接続することです。しかし、ミッションごとのレベルでは、それは配達を行い、行うことに関するゲームです。これは、Sarnoskiが彼の最初の2つの映画で開発したツールセットに適しています。

Sarnoskiの映画の静けさは、彼を死の攻撃にぴったりとしています。死のストランディングは、米国のほとんどのように見える米国の終末論的なバージョンで設定されています。アイスランドにはるかに近いように見えますが、Death Strandingの緑と灰色のバージョンに最も近い米国のエリアを選ばなければならなかった場合、それは豚が設定されている太平洋北西部になります。だから、純粋に視覚的な観点から、私はビジョンを見ます。

A24ビデオゲームの映画がどのように見えるかを知るのは困難です。特に、小島秀夫と協力して開発されたものです。しかし、Sarnoskiは、彼が壮大なものと小さなものを織り込む方法を知っていることをすでに証明している風変わりな映画製作者であり、その融合はKojimaの象徴的なオープンワールドゲームによく合うでしょう。

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