Activision は編集後も「Battlefield 6」ポータル エクスペリエンスの知的財産権侵害を主張

今月初めに「Battlefield 6」が発売されたとき、新規プレイヤーが最初にしたことの 1 つは、モード、マップ、その他の奇妙なものを思う存分作成できるプラットフォームである Portal をチェックすることでした。当然のことながら、それはすぐに Call of Duty の最高のマップのいくつかを再作成するという形になりました。自分のゲームでライバルの最高の作品を体験することほど素晴らしいことはないからです。

しかし、プレイヤーがノスタルジーを追求し始めるとすぐに、EA と Activision の両方が、プレイヤーがマップを編集しなかった場合、そのようなマップに対して禁止を脅し、知的財産権侵害の通知を実行するよう強化しました。今日、あるバトルフィールド 6 プレイヤーが、侵害されているものに対して措置を講じた後も知的財産侵害の通知を受け取り続けている状況を文書化しました。

斬新なアイデアとして始まったものが混乱に変わった

Reddit で、ユーザー HearMeOut-13 は、「Project Osiris」というタイトルの COD Zombies にインスピレーションを得た作品に関する最新情報を提供しました。人気のウェーブベースのゾンビ モードをエミュレートしようとしたこの作品は、Activision 自体の怒りを買う前にすぐに拡散しました。

最初の削除は10月23日に遡り、その結果、作成者は「Juggernog」などの要素に対するActivisionの所有権を侵害しないように、モードのあらゆる側面の名前を変更しました。

十分良いと思いますよね?まあ、間違っています。

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10月30日、作成者は別の知的財産権侵害の通知を受けたと述べたが、この通知には実際に侵害するIPは含まれていなかったと伝えられている。

「COD商標はゼロ。著作権資産もゼロ。ゲームプレイの仕組みだけだ」と彼らはブランド変更について書いている。 「彼らはもう商標侵害を主張することはできません。商標は存在しません。資産の盗難を主張することはできません。私はすべてを Portal のツールで構築しました。」

現状では、彼らの作品はアクセスできなくなっています。元の通知が非常に曖昧であるため、現時点では何が侵害されているのかは不明です。結局のところ、Wave ベースのモードは COD のずっと前から存在しており、COD の後もずっと存在することになるため、目の前のツールを使って楽しみを作り出そうとしているコミュニティにとって状況全体がかなりイライラすることになります。