Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterは新しい色で同じ古いゲームプレイを持ち帰りますが、Unreal Engine 5の発売日のパフォーマンスは非現実的なものではありません。
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私の最初の数日は突然のクラッシュから始まり、それに続いてst音とフレームドロップが続きました。ありがたいことに、私の問題の一部/すべてにも直面している場合、PCで試すことができるいくつかの重要な手順があります。コンソールのパフォーマンスは完璧ではありませんが、PCの状況を修正する方が簡単です。
目次
以下は、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスをスムーズにするために試すことができるいくつかのヒントとコツを紹介します。
- グラフィックドライバーのアップグレード最新バージョンに更新されていない場合は、優先事項です。 RTX 3060が公開支店で利用可能な最新バージョンに更新されるまで、多くの問題を抱えていました。これをNVIDIA/AMDアプリを介して確認できます。これにより、最新バージョンを自動的にダウンロードする必要があります。
- v-syncを無効にする:現在の状態にある状態では、PCのハードウェアがどれほど優れている(または貧弱な)かに関係なく、当面はV-Syncを無効にする方が良いでしょう。
- アップスケーリングテクノロジーを有効にします:この機能は他のゲームではオプションかもしれませんが、執筆時点では必須です。カードがこの機能をサポートしている場合は、必ず有効にしてください。
ゲーム内で現在使用している設定を見てみましょう。
コナミ経由の画像
私のPCセットアップは、AMD Ryzen 5600G、12 GBのDDR5 RAM、およびRTX 3060で構成されています。これは、すべての発売後の問題にもかかわらず、スムーズなゲームプレイを取得するために実行しているものです。
- ウィンドウモード:ボーダーレスウィンドウ
- 解決策:ネイティブ
- v-sync:オフ
- 最大フレームレート:60 fps(現在の最大キャップ)
- アンチエイリアシング方法:DLSS/FSR
- アップスケーリング品質:パフォーマンスは今のところ、バランスの取れた/品質は後でなります。
- グラフィック品質:カスタム
- 影:中程度
- テクスチャ:中程度(12GB VRAMがあるため)/低(12 GB未満の場合)
- グローバル照明:低い
- ブルーム:パフォーマンスに影響しないため、個人的な好み
- モーションブラー:オフ
- フィールドの深さ:オン
これらの設定は問題を最小限に抑えるのに役立つはずですが、コナミのパフォーマンスベースのパッチがライブになるまで、たまにスターターを期待する必要があります。













