ベータフィードバックの後、ヒットストップはモンスターハンターワイルドに戻っています

先月初め、長期にわたるシリーズの最新のメインラインエントリであるMonster Hunter Wildsは、すべてのプラットフォームにオープンなベータを持ち、プレイヤーにアクションの早い味わい(および開発者に多くの必要なフィードバック)を提供しました。ベータ版はよく受け取られましたが、多くのプレイヤーは1つのことに同意しました。戦闘についての何かが感じられました。物事は少しぐったりしていて、犯人はすぐに明らかになりました:ヒットストップのほぼ完全な欠如。

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初心者にとっては、「ヒットストップ」は、ゲームやアニメーション化されたメディアが大きな影響を及ぼして、打撃の重みを本当に販売するために採用するフリーズフレームの期間です。それは非現実的に見えますが、適切に行われたときは非常に満足していて、モンスターハンターの定番です。

Capcom経由の画像

新しいインタビューPCゲーマーでゲームのディレクターであるYuya Tokudaとともに、この変化は皮肉なことに、米国の西洋人があまりにも多くの不満を訴えた結果であることを明らかにしています。 「海外のユーザーの多くは、ヒットストップはあまりにも激しい[激しい]とコメントした」とトクダはモンスターハンター:ワールドについて語った。彼は、プレイヤーがフィードバックが「非常に前向きだ」と言って、それを望んでいたという安reliefを表明した。

新しいプレビューゲームの最新のプレイ可能なビルドのうち、すでに大幅に改善されたヒットストップが報告されており、戦闘はより重く、より満足のいく感じを感じています。戦闘といえば、いくつかの武器が得ています「大きな変化」リリースに先立ち、それらは昆虫のglaive、スイッチアックス、ランス、剣&シールドです。オープンベータ版からあまり好ましくないことを聞いたランスのプレーヤーとして、これは私をとても幸せにします。

私は2セントをよく意見に投げ込むことができたらいいのにと思いますが、残念なことに、私はオープンベータ版の間に町を離れていました。その音から、私も浮気な気持ちの戦闘に失望していたでしょうが、これらの肯定的な変化について学ぶ前に、その月に不安を抱いていることを免れたことをほぼ嬉しく思います。 Monster Hunter Wildsは、フィードバックに対するチームの熱意にほんのわずかな部分に感謝します。

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