ソニーがロボットアロイを実験した後、Horizo​​n ForbiddenのAshly Burchは、彼女の「ひどいことを言う」を止めるために保護を望んでいます

3月に、ソニーが最も人気のあるキャラクターの一部のAIモデルを実験していると報告しました。 Horizo​​n Forbidden WestのAloyは、この実験の選択された主題であり、キャラクターのモデルが誰かと会話をしています。それは単なる内部技術デモでしたが、ソニーはAIを使用してフラッグシップキャラクターの1つを模倣していたため、俳優のアシュリーバーチ自身を含む人々とうまくいきませんでした。

当時、バーチはニュースに答えて、「私は心配していると感じています。ゲリラ、地平線、私のパフォーマンス、または具体的にさえ、私はこの芸術形式を心配しています。ゲームのパフォーマンスを芸術形式として心配しています。」それ以来、しばらく経ちましたが、ソニーの実験については何も聞いていません。しかし、バーチは最近のインタビューで、ゲーム開発にはAIにいくつかのユースケースがあるが、保護も必要だと述べた。

ゲーム開発でのAIの使用は会話である必要があります

近い

「私にとって、開発者の物事を簡単にするためのツールとしてのAIは素晴らしいことだと思います」とバーチはEurogamerとの会話で語った。 「「ああ、人工知能を使用してMO-CAPステージの間でクリーンアップして実際のゲームエンジンにインポートするのに役立つなら、それは驚くべきことになる前に誰かが言うのを聞いたと思います。だから、開発プロセスを合理化するのに役立つもの[そして]人々の仕事を容易にするのに役立つと思います。」

しかし、「誰かが私に「プレイヤーがアドバイウムと対話できるレプリカを作ることができますか」と尋ねたという点で、バーチは「[開発者が)私をひどいことを言っていることを本当に知る必要があります」。これの最良の例は、FortniteのAI主導のDarth Vaderであり、ファンが本当にワイルドなことを言った方法です。

Burchは、AIが開発中に多くのユースケースを持っているが、AIが人々の仕事を引き継ぐこと、この場合は俳優の仕事を引き始めたとき、それは別の会話だと言い続けました。それを実装することは、すべての関係者と「会話である必要があります」。

「これはこのような新しいテクノロジーなので、開発者がどのアプリケーションを使用したいかを知ることは困難です」と彼女は続けました。 「ゲリラはゲームのパフォーマンスを本当に気にかけています。ゲリラがロボットを持っているすべての俳優をただ置き換える宇宙は、起こらないと思います。」

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