私はRTSゲームが大好きで、CossacksやIron Harvestなど、他の多くの同様のタイトルでかなりの時間があります。それで、私は神話の時代をプレイするチャンスに飛びつきました。誤解しないでください、私はこのゲームを楽しんでお勧めしますが、すべての試合がそれの前のもののように感じることを無視することはできません。
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神話の時代を作るものを分解しましょう:Retold Tick、そしてその理由は、興味深い神々でいっぱいの4つの大きく異なる派factが協力しているにもかかわらず、やがてかなり「同じ」と遭遇しました。
Age of Mythology Retoldには、3つのキャンペーン、4つの派ions、52の神々が付属しています
Age of Mythology:Retoldはコンテンツで破裂しています。
それぞれが独自の経済、軍隊、戦略、システムを備えた4つの派ionsがあります。エジプト人、ギリシャ人、北欧、アトランティア人の間のすべての違いと癖を掘り下げて、それはとても楽しいものでした。
システムのこの非対称性は興味深い戦いになります。各派ionが勝利にとる道は互いに異なっており、あなたがそれらを十分に知っているなら、あなたが悪用することができるユニークな弱点と強みを提供します。
スクリーンショット:PC侵略
たとえば、私が北欧(システムが攻撃性に報い、迅速かつ簡単な兵士を許可する)としてプレーした小競り合い(高価でありながら専門的な市民から始めて軍隊なし)に対して、私はすぐに一緒にバーサーカーを投げて、敵の市民を急いで彼らの初期リソース生成を真剣に抑えました。
この戦略は、各派ionの長所と短所のため、北欧とアトランティアの対戦でのみ実行可能です。それは常に、そのような非対称ゲームで派factのユニークな弱点を悪用することです。
しかし、ゲームをブートアップすると、私は神話の年齢に存在する神々が何人の神々が存在するかを吹き飛ばされました:Retold。派ionを選ぶ代わりに、あなたは主要な神を選びます。それぞれの主要な神には、彼らに固有の愛好家、恩恵、技術、神の力があり、一部は特別な建物の建設を許可するかもしれません。
神を選ぶと、あなたは関連する派ionで遊んでいます。あなたが年齢を迎えるとき、あなたは彼ら自身の神話ユニット、テクノロジー、そして神の力を伴う各年齢のために小さな神を選ぶことができます。
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お勧めの読み取り:神話の年齢は語り直します:最高の神と派ionsは説明され、ランク付けされました
各パンテオンの年齢ごとに3人(北欧では4人)のマイナーな神々がありますが、それぞれの主要な神には2人しか選択できません。これにより、あなたの主要な神を選ぶことがはるかに重要になります。あなたが望む最初のバフを選ぶだけでなく、あなたはまた、余分な支援と力を提供するマイナーな神々の選択を絞り込むことになるでしょう。
それは素晴らしいシステムであり、さまざまな主要な神々を試してみると、たとえ同じパンテオンと派ionでプレイしたとしても、さまざまな戦略と異なる軍隊のすべてのゲームを提供してくれました。
そして、これをすべて締めくくりますか? Age of Mythology:Retoldには、それぞれが独自のストーリー、設定、キャラクターが掘り下げることができる3つのキャンペーンがあります。
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私はこのレビューの後ずっと、私はRTSキャンペーンの吸盤であり、これらがかなり楽しいので、これらのキャンペーンをプレイすることを知っています。しかし、私は彼らのいずれにも深く押し込んでいませんでした。
…まあ、これはこれまでのところ非常に熱烈なレビューであることが判明しましたが、私の紹介段落は、そうでなければ圧倒的にポジティブなトーンとなるものを損なうことです。何が与えるのですか?
私がプレイしたすべてのゲームを楽しんでいて、派factと神々の間に大きな違いがあるにもかかわらず、私がプレイした各ゲームは同じように感じます。説明させてください。
異なる派ions、異なる神々、同じ戦略
派factには異なるシステム、神、単位があるかもしれませんが、試合後にまったく同じことをしていることに気づきました。
私が座って、できるだけ早く神話の時代に到達したので、私が座ってリソースを集めたすべてのゲームが、軍隊を建てて敵を押しつぶしました。私が北欧であろうとエジプト人であろうと、強大な軍隊を集めてゲームに勝つために1つの十字軍に行く前に、かなり座っているのと同じプロセスが本当にそれをプレイする唯一の方法でした。
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私がプレイしたほとんどのRTSゲームは、敵を破壊できる軍隊を肉付けする前に、あなたの経済を構築するという同じ感情を共有しています。そして、私は、人々と遊ぶことはボットで遊ぶよりもはるかに面白いことを知っています。しかし、私は鉄の収穫と、派factの間のプレイスタイルと戦略を非常に違ったと感じたことを思い出しざるを得ませんでした。
いくつかの反省の後、私はそれを理解したと思います。ユニットは、神話の時代においてほぼすべて同じです:Retold。それらは異なるように見え、サイズが異なる場合がありますが、最終的には、近接ユニットがハッキングとスラッシュし、遠隔ユニットが撃ちます。私がサイクロープとネミアンライオンズの軍隊で遊んでいても、ミノタウルスやマンン先をしていても、最終的に私は同じことをしました。それらを過剰生産し、戦闘に押し込みました。
神話ユニットは人間のユニットを簡単に虐殺し、ヒーローユニットはより多くのチャンスを得ることができますが、最終的にはヒドラの大群に対して失敗します。私の神話ユニットが日光の梁を撃ち、巨大な戦いの軸を振ったのか、敵を動かしたのかは関係ありませんでした。プッシュは同じでした。
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さまざまな種類の人間の歩兵には、すべてが強力で弱い種類があり、各タイプのカウンターユニットがあります。私が最初に演奏を始めたとき、このシステムは興味深いように見え、私は敵と最良の取引のためにフォーメーションと作曲をブレインストーミングし始めました。
それから私はアヌービットとサソリの男性のロックを解除し、人間のユニットを再び心配することは言うまでもなく、生産する必要はありませんでした。その後のすべてのゲームで、私は神話ユニットだけに依存していました。そして、ユニットがそれほど強いとき、あなたはそれらの間の非常に小さな違いに注意を払うのをやめます。
私は彼らが私に与えてくれるテクノロジーと、彼らがロック解除した神話ユニットがどれほどクールであるかに基づいて、私のマイナーな神々を選び始めました。結局のところ、私は神話上の悪夢の同じ塊を蓄積し、とにかく後で勝ちました。
これは厳しい失望になり、突然、私が選んだ派ionや神々が興奮していなかったすべてのゲームは、すべてのゲームに関係なくなりました。各ゲームはまだ楽しかったですが、必ずしもエキサイティングではありませんでした。
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このゲームをIron Harvestと比較せざるを得ません。 Iron Harvestは、はるかに少ないと協力していますが、すべての銃撃戦、攻撃、包囲を強烈で刺激的なものにしています。すべてのメカは、攻撃パターンや速度まで、操作する武器から根本的に異なります。すべてのマッチアップを慎重に計画する必要があります。さもなければ、メカの艦隊は単なる人間によってさえボルトに縮小されます。
そして、それは神話の年齢です。レトルドは行方不明です。美的でわずかな統計の違い以上の本物のバリエーション。ゲームの主要な肉である戦闘が、どんな神話単位を使用していても同じように感じている場合、エコノミーシステムが異なるかどうかは本当に問題ではありません。
エキサイティングなバリエーションの余地はたくさんあります。あなたは伝説の生き物と一緒に働いています。あなたがフィールドできる各モンスターは、それらの周りに物語を巻きつけていますが、それらは機械的に、より強い人間のユニットに煮詰められています。それは私を悩ませるのは残念であり、逃した機会です。
Age of Mythology Ratholdは、たとえそれが可能なほどエキサイティングではないとしても、まだ楽しい時間を提示します
Age of Mythology:Retoldは、結局のところ、古い時期からの古典的なゲームのリメイクです。彼らはこのゲームを作り直すという素晴らしい仕事をしました、そして、戻ってきて新しいファンはそれにたくさんの楽しみを見つけることができます。
私がそうだったかもしれないことをピン留めしているにもかかわらず、このような劇的な変化を実装することは、神話の年齢のアイデンティティを変えることを理解しています。これがあなたがここにいるものであるなら、それはあなたが得るものです。
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私の不安はさておき、神話ユニットの名簿を構築し、他の神話ユニットとの戦いをするために充電することはいつも楽しいことでした。そして、試合の真ん中に神の力を飛び降りることは気持ちがいい。
その上、私はずっとボットと対戦するだけでした。あなたがゲームを裏返しに知っている他の人と遊んでいるなら、派factの間の非対称性が輝きます。エジプト人のかなり限られた好意的なプロダクションは、彼らの記念碑の襲撃の重要な標的になり、ギリシャの崇拝者が神殿の周りに身を寄せて、それを破壊的な神の力の主要な標的にします。
これは明らかなように思えるかもしれず、ゲームに対する私の以前の批判を繰り返して冗長に感じるかもしれませんが、このようなRTSゲームは、プレーヤーのスキルレベルに関係なく、鉄の収穫のように本質的に興味深いはずだと強く信じています。それぞれがそれ自体が興味深くユニークであることを意味する場合、私はより少ないユニットに喜んで落ち着くと、豊富なユニットが質の高い考え方でアプローチされていると思います。
私は毎回同じ戦略に頼っていましたが、経済を構築したり、年齢を上げたり、地図を征服したり、軍隊を構築したりするのは楽しいとは言えません。私はとても楽しかったです、そしてあなたが自分が何に夢中になっているのかを知っている限り、あなたもあなたもそうだと思います。

7.5
神話の年齢:レトルド
Age of Mythology:Retoldはコントラストに満ちていますが、ゲームの最も重要な資産である戦闘と神話ユニットは、伝説的な顔を過ぎて面白くも刺激的でもありません。















