チームがプッシュアウトしたばかりなので、ラリアンスタジオはまだバルドゥールのゲート3では完全には完成していないようですパッチ7ゲームのために、そしてそれは巨大です。
推奨ビデオ
パッチ7には、オーバーホールされたHUDとUIなど、大量の新機能と改善があり、より良いカスタマイズを可能にする新しいHotBarデザインがあります。キャラクターシートとパーティーパネルビューもゲームに追加されており、キャラクターが特化しているもののより良い概要を提供します。
お勧めの読み取り:完全なBaldur's Gate3パッチ6パッチノートキスとテル
それに加えて、既存の映画やビジュアルの改善だけでなく、新しい音楽もあります。それはかなりクレイジーなものなので、これ以上苦労することなく、Baldurのゲート3パッチ7の完全なパッチノートを以下に示します。
目次
ハイライト
- BerserkerとWildheartの2つの新しいサブクラスで野b人クラスを追加しました。
- BERSERKER:あなたの怒りを容赦のない狂乱に成長させ、戦闘の暑さの中で追加のダメージを与える能力を獲得します。怒りに満ちたときは、即興の武器をボーナスアクションとして使用して、余分なダメージを与えることができます。
- Wildheart:獣の心の力から引き出し、ワシ、エルク、トラ、ベア、またはオオカミに触発された猛烈な戦闘能力を振ります。ワイルドハートバーバリアンとして、あなたがあなたを導くために選択した動物に基づいて、ユニークな顔のピアスを誇示することができます。
- HUD UIをオーバーホールしました。これらの新機能のすべてを継続的に改良および改善していますが、あなたがそれらを試してみることに興奮しています!
- キャラクターが提供するすべてのオプションと機能を探求するのに役立つように、真新しいホットバーを設計しました。 Hotbarは、より直感的で乱雑ではなく、一般的なアクション、クラス固有のアクション、および呪文とアイテムを「デッキ」にテーマ的に収集することができます。また、「カスタムデッキ」にも取り組んでいます。これにより、HotBarタブを完全にカスタマイズできます。これが利用可能になったカスタムデッキを介して、この機能につま先を浸すことができます。新しいHotbarは、特に戦闘に役立つリソースベースのフィルタリングも可能にします。
- 古い機器、在庫、統計パネルを組み合わせた新しいキャラクターシートとパーティーパネルビューを導入しました。これで、これらを開いている間、プレイを続けて、必要に応じて画面の周りに移動できます。
- アイテム、武器、能力に幅広い生活の品質検索フィルターが追加されました。
- ターンオーダーUIを更新して、画面のトップセンターに表示され、スクロールを可能にしました。
- グループモードとグループスニーク用のトグルを含むパーティーメンバーのポートレートの下にパーティー管理パネル(および関連するツールチップ)を追加しました。
- パーティーメンバーのポートレートを垂直に整列させました。
- ミニマップは現在、最も高貴な形です。
- 新しい近接戦闘オプションを追加しました。
- スローされた武器:遠くから新しいクラスの武器を投げることができます。ダガー、ヤブリン、手軸、槍などの武器を投げて、重量ではなく損傷統計に基づいて損傷を与えます。野bar人は、プライマリグレートアックスの武器に加えて、2つの手軸でゲームを開始します。
- 即興の武器:家具、楽器、動物、手足、NPCを即興の近接武器として使用して攻撃することができます。
- 拡張されたスロー:強度能力スコアの3倍までの重量のオブジェクトやキャラクターを投げることができます。あなたの強度とオブジェクトの重量に基づいたスロースケールの範囲。アナミを投げて敵を投げて、ゴブリンを鳴らして空気力学をテストします。
- 世界中に24の新しい手作りの魔法の略奪品を配置しました。ハマーラフトを探してください。ジャンプ後に着陸したときに半径10フィート以内に1D4サンダーのダメージを与えた珍しいモールです。または、一対のラインブレーカーブーツを見つけて、ダッシュの後、1ターンで+1の近接ダメージを与えます。
- 新しい「ルームポータル」システムを実装しました。これは、閉じた部屋や未開拓の部屋に文字とオブジェクトの詳細を隠します。これは、探検にもっと驚きと緊張をもたらします。
- 新しい音楽を追加しました。
- キャラクター作成プレイリストに新しいライブオーケストラスイートを追加しました。
- Grymforgeに新しいアンビエントピースを追加しました。
- メインキャンプに新しい作品を追加しました。
- 各スペルキャスティングクラスに合わせた新しいスペルキャスティングアニメーションを追加し、各クラスにユニークな外観を与えました。
- 明るい領域と暗い領域の検出を改善しました。
- 今では、照明地域での戦闘中に見逃す可能性は低くなります。
- NPCSから隠す能力は、それがどれほど暗いかによってより正確に影響を受けます。
- DarkVisionの視覚化の改善:DarkVisionのあるキャラクターは、視覚の円錐を介して暗闇の中で見ることができます。
- 映画のペーシングとビジュアルの改善。
- 700近くのカットシーンにわたって洗練されたアニメーションとカメラ。
- 400を超える新しいアニメーションを実装しました。
- 200を超えるインタラクティブな対話にわたって、動物と生き物のアニメーションを改善しました。
- インタラクティブな対話に野b人の反応性を追加しました。
- ナレーターのナレーションオーディオの部分を再録音およびリマスターしました。
- そして、私たち全員が待ち望んでいたアップデート:鶏の翼フラップSFXを改善し、神経質なスコーキングのVOを強化して、鶏の不安の真に本物の描写をもたらしました。
バランスの変更
- 仲間はもはや採用された後、もはや自助ではありません。
- レンジャーのスターティングキットには、グリースボトルの代わりに氷の矢が含まれています。
- ウィザードは現在、サブクラスのサバント機能の恩恵を受けています。
- D&Dの伝承に従って、Duergarに毒抵抗性を追加しました。
- Goblin Warriors Kramp、Clack、Skrutの鎧クラスを下げて、他のゴブリンとより一貫性を整えました。
- ターン中に倒れたキャラクターは、共有イニシアチブで次のキャラクターに自動的にターンを与えます。*
- PolymorphまたはCharm Spellの影響を受けるNPCは、スペルキャスターに対して否定的な態度をとることになります。少なくともごめんなさいと言います。
- キャンプでアスタリオンを攻撃するとき、能力チェックから睡眠の優位性を削除しました。
- 現在、非妥協的なウォーハンマーはノックバックを引き起こし、クリティカルヒットまたは殺害の打撃に対処するときに適用されます。
- 中毒者のローブを着用するとき、あなたは今、クロマティックオーブをキャストするときに追加のダメージを与えます:毒。*
微調整
ゲームプレイ
- 現在、一部のNPCは野bar人であり、それに応じて行動します。
- ささやきの深さでアンダーダークに降りることを容易にするためのジャンプアクションの目的を改善しました。
- クロラは今、鶏の追跡中に初めて鶏肉を正確に押します。鶏肉は免除に署名したので大丈夫です。
- アスタリオンのデフォルトの習熟度は、彼があなたの党に採用される前に彼に適用されました。
- ArkaとMemnosは、あなたが彼らの前の野生の形に変わっても、Kanonに反応します。 #prioritions
- あなたが不法侵入を捕らえられている場合、党員はあなたをフォローするのをやめ、それについての対話に参加します。
- これで、重い胸に到達するために9筋力でドルイドグローブの後ろの柱を飛び越えることができます。
- Mirkonを救う前に、MolでSaving Arabella Questを完了することができます。
- 有毒なスライム爆弾のデフォルトのアクションは、コート武器の代わりに投げられるようになりました。それでもかなりひどい。
- 壊れた槍に加えて、エドウィンは彼が死ぬとランダムな戦利品を落とすようになりました。
使いやすさ
- プレイヤーが前のパッチから既存のセーブを上書きするのをブロックする問題を修正しました。
- 再設計されたツールチップが画面上でよりコンパクトになるように。
- 新しいキービンドを追加し、いくつかの古いキーバインドをより直感的に再割り当てしました。インベントリ(i)、スペルブック(k)、およびキャラクターシート(n)キービンドは、キャラクターのキャラクターシートを開いて閉じます。パーティーパネルビュー(タブ)で、これらの同じキーバインドを使用すると、そのビュー内のパネルにアクセスできます。
- ピン留めされたツールチップは、セカンダリキーバインドで開閉できるようになりました。
- ゲームにロードできない改造されたUIがある場合、エラーメッセージが表示されます。
- スタディアでプレイするとき、スローアクションを使用してコントローラーで実際にアイテムを投げることができます。
- プレーヤープロファイルフォルダーの場所を変更しました。パッチ#7に更新すると、古いプロファイルフォルダーを新しい場所にコピーします。
ビジュアル
- モルの隠れ家の黒い空白を石の壁に置き換えました。これは、光源があるか暗いビジョンがある場合に見えるようになりました。
- Zhent Hideoutでの爆発をより爆発させました。
- Secret MyConidエリアへの入り口を少し明らかにし、それによってより秘密にしました。
- オウルベアの洞窟の照明を増やして、オウルベアの卵をより見やすくしました。
- Grymforgeに追加のライトを追加して、Adamantine Forge Fightで使用されているレバーを強調しました。
- パイクに長いシャフトとより広いヒントを与えました。それらのものを貼り付ける場所に注意してください。
修正
クラッシュ、フリーズ、およびブロック
- 改造されたゲームがあった場合に発生するクラッシュを修正しました。ポップアップは、ファイルにエラーがあり、ゲームが閉じることを示します。
- ゲームには、すべてのプレイヤーがダウンしており、残りの短い休憩がなくなると、「ゲームオーバー」ウィンドウが表示されます。
- CloudManagerは、複数のプロファイルがある場合にクラウド保存を削除しようとするとクラッシュしなくなります。
- ゲーム内プロファイルを作成または切り替えるときに発生するクラッシュを修正しました。
- キャラクターがNEREのコントロールの下にある場合のセーブゲームをロードすると、クラッシュが発生しなくなります。
- AIシステムのクラッシュを修正しました。
- 予約されたファイル名を使用してSaveGamesに名前を付けることができなくなるため、ゲームがクラッシュすることなくファイルにアクセスしてこれらのSaveGamesをロードできるようになりました。
- 洞窟でルーンポーダーバイアルを投げた後、ゲームはもはやクラッシュしません。
- NautiloidにDaggersの雲をキャストすると、ゲームが凍結されなくなります。
- ゲームは、MyConidサークルでの映画館の後にクラッシュしなくなりました。
連続
- Priestess GutからNPCに救出された後、あなたがあなたのチェーンから解放されるのをブロックする問題を修正しました。
- Githyanki Patrolシーンでドラゴンを見た後、恐ろしい状態が消えないようにしました。
- ドルイドグローブで江南と話した後、あなたはもはや周囲とのやり取りを妨げられません。
- ハルシンとカガは、特定の対話行をスキップしなくなりました。
- 「マッシュルームピッカーを見つける」のダイアログの連続性エラーを修正しました。
- アンドリックとの特定の対話は、オウルベアが殺された場合にのみトリガーされます。
- Druid Groveへの攻撃に関する対話の応答オプションを修正しました。
- Zarysは、あなたが不足しているZhentの出荷を見つけたことを彼女に知らせるとき、彼女の対話を繰り返しません。
- エスケープアーティストのインスピレーションポイントは、トリガーされると正しく適用されます。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーセッションに再び参加すると、古いキャラクターのコントロールを取り戻します。*
- マルチプレイヤー内のユーザー間で自動的に共有されていないアイテムは、正常に転送されるようになりました。
- ホストしている場合、私たちを募集してクライアントプレーヤーとキャラクターを切り替えるときに、キャラクターが立ち往生しなくなります。
- マルチプレイヤーを開始したときに、NATPunchサーバーの障害の問題に遭遇したときにメッセージを改善しました。
旅行
- 別のキャラクターが対話中にトランスポンダーに触れた場合、あなたは今、あなたがトランスポンダーに触れるならば、ノーチロイドを離れることができます。
- 私たちがノーチロイドで死んだ場合、トランスポンダーをアクティブにして船を離れることができます。
- 肉質の壁のテクスチャーを絞ることで、ノーチロイドの壁を通り抜けることができなくなります。他の人のようなドアを使用してください。これは社会です。
- ノーチロイドのプラットフォームを修正して、その中に閉じ込められないようにしました。これで、強度が低いプラットフォームに登った後、飛び降りることができます。
- Galeの採用映画館は、初めて道端の崖にテレポートした後、常にプレイすることを確認しました。
- Dank Cryptのドアボタンの問題を修正しました。
- これで、エメラルドグローブにカガの隠れ家に入り、彼女のものを見ることができます。しかし、あなたは恥ずべきことはありませんか?
- ドルイドのチャンバーへのドアは今開いたままです。
- Druid Groveの使用人の宿舎のドアに立ち往生しなくなりました。
- 今、あなたは実際にトリックウォールの後ろのレバーにアクセスするためにThayanセラーの内側にいる必要があります。*
- 安全に見えたが実際には巨大な割れ目であったグリムフォージの領域はもはやアクセスできなくなりました。 Chasm Death Triggerが削除されたため、予期せずに死ぬことはありません。
- 同様に小さなドアからアクセスできる小さな地下レベルのキャンプに小さな部屋を作りました。
- 特定のはしごと結び目のあるロープを修正して、登ることができました。
- アンダーダークの岩の岩の近くのトラップは、意図したとおりにあなたを割れ目に投げかけます。楽しむ。
- グリムフォージのメルレゴンルームの床からテレポートすることはもうありません。
- グリムフォージのロープネットを微調整して、溶岩に落ちることができないようにしました。溶岩に触れないでください。
- 秋のダメージを受けた場合、キャラクターはもはや反応しなくなります。
戦闘
- あなたのポジションが有効であるにもかかわらず、遠隔攻撃をキャストする前にあなたが移動する原因となる問題を修正しました。
- キャラクターは、倒されたり、長い休息をとったりした後、戦闘でターンをスキップしなくなりました。
- ラッシュ攻撃を調整して、2つではなく1つの敵を正しく攻撃します。
- 不可視性を適用するNPCがすぐに削除されないようにします。ステルス、ホットショットを維持する方法。
- NPCは、戦闘中に消耗品を使用できない場合、ターンをスキップしなくなります。
- NPCは、動きが残っていない間に武器を拾おうとするときに立ち往生する可能性が低くなります。
- キャラクター作成で始める武器は、現在ゲームに引き継がれています。
- フォーストンネルは、キャラクターと容器で正しく機能するようになりました。
- キャラクターは、戦闘を通じて対話を中断した後、もはや反応しません。
- これで、傾向がある場合はターンベースのモードを終了できます。
- ターンベースのモードでターンを終了するのをブロックする可能性のあるバグを修正しました。
- 彼が常に鞭で武装していることを確認するために、ハードマスターのスカルジャルとの戦闘を微調整しました。
- 胞子の使用人の免疫は、D&Dの伝承に一致しています。
- Redcapsは、範囲内にいる場合にのみ、Auntie Ethelとの戦いに参加します。
- ベースボーナスの上に追加の+2ボーナスを提供するAbsoluteのウォーボードシールドを修正しました。
- 一部の状況では、倒れやすいキャラクターがマルチアタックすることができない固定フックホラー。
- アンダーダークの観客は、特定の座標に移動した場合、もはや立ち往生しません。
- キャンプで落としたサプライパックを手に入れた場合、解雇された仲間が敵対的になる問題を修正しました。
- マグマメフィットは、立ち往生することなくプラットフォームに戻ることができます。*
- エセルおばさんは、彼女との取引をするためのドラウとしてLolth-Swornのオプションを選択するとき、もはや敵対的ではありません。
- 友達やチャームスペルをスクラッチにキャストした場合、彼はもはやキャンプであなたに対して敵対的になりません。
- Thayan Cellarの保護者は、彼ら全員が解放された後、今攻撃します。私たちは彼らの陰謀の装飾への味をin辱しましたが、今では彼らは怒って戦う準備ができています。
- Stonemason Gergerannに適用されたライトアーマーの習熟度。
- メイリーナのケージが攻撃する前に下げられた場合、エセルが動いたり攻撃したりせずに、エセルがターンを終わらせる問題を修正しました。
- Nereの強制的な状態は、非精神的損害で消滅します。
呪文
- あなたの周りの領域をターゲットにする呪文は、影響を受けるエリアをより正確に強調するようになります。
- 燃える手は、もはやメタマジック:拡張スペルの恩恵を受けません。
- Megamagic:Acid Splashに慎重な呪文を適用できるようになりました。
- メタマジックを調整しました:慎重な呪文が並ぶ呪文をターゲットにしない呪文で使用できないようにします。
- 燃えるような球体とムーンビームが誤った難易度クラスを持たせるバグを修正しました。
- レンジャークラスは、レベル4で呪文を置き換えることができます。
- メタマジックを調整しました:高された呪文が拡張された呪文、還元、ヒートメタル、および軽い呪文で動作します。
- メタマジック:微妙な呪文は、沈黙している間にキャストできる呪文にも影響を与えません。
- 濃度が壊れた後、スパイクの成長が適切に消失しました。*
- 友人やチャームスペルの影響を受けるNPCは、呪文が終了した後にアプローチすると適切に反応します。
- 非スペルキャスティングクラスのために、UIから準備された呪文ゲージを削除しました。
- Crown of Madnessは、もはやターゲットが有利に保存スローを転がすことはありません。
- Absoluteのマークとブランド化されていない場合、Ring of Absolute ForceのThunderwave Spellをキャストしたときにダメージを受けません。
- ハーフリングとドワーフの体は、変装した自己をキャストした後、もはや映画の中で伸びなくなりました。
アイテム
- エルダスの偶像の重量は、巨大なチョコレートの置物のように見えたにもかかわらず、1kgから35kgに増加しました。
- ノーチロイドのドアは、もはや標的と破壊されることはありません。
- Waukeenの休息のすべてのアイテムに到達できるようになりました。*
- ドルイドグローブに浮かぶ胸を調整して、重力に合わせます。
- Acridワークショップでアイテムを手に入れることが簡単になりました。
- Putrid Bogに表示される重複コンテナを修正しました。
- Waukeenの休息で二段ベッドを取り除いたので、トップの寝台に登るときに誤ってbal船に落ちることはできません。
- セルナイトの前post基地の暖炉は、クリックすることができなくなりました。
- 「FaerûnV:The Boy and the Beholder」の本「Fables ofFaerûnV:The Boyder」は現在、荒廃した村の床にあり、到達することができます。*
- アンダーダークのDuergar Skiffからランダムバンディットアーマーを削除しました。自分の後に掃除してください、盗賊。
- Eldritch Runeは、使用時に在庫から姿を消します。
- あなたは今、あなたが彼女と取引をするならば、2つではなく、叔母エセルの髪の髪の単一のロックでしか報われていません。
- ガードのビジョンコーンを微調整して、ワーグペンの刑務所のすりおろした鉄のドアによって不明瞭にされないようにしました。
- 手袋に健康を装備した場合、耐火性の手袋を引き起こす問題を修正しました。
- ささやきのマスクを着用すると、はかないささやきの状態が適用されるようになりました。
- 旅行者の胸にアイテムを分割するためのコンテキストメニューに「分割アイテム」オプションを追加しました。
ゲームプレイアニメーション
- アニメーションの問題を修正し、キャラクターが呪文をキャンセルまたはキャストした後、キャラクターがアイドルアニメーションに飛び込んできました。
- Shadowheartのポニーテールは、物理学の法則を順守しています。
- サザは、あなたがケージのドアをロックするのを捕まえた場合、もはや彼女のケージを歩きません。
- 正しいアイドルアニメーションは、ハーフリングのジャンプ、スロー、ヘルプ、解放、およびアクションを発射するために再生されます。
- 毒の呪文からの保護は、正しいキャスティングアニメーションを特徴としています。
- Light Spellのキャスティングとヒット反応アニメーションを変更しました。
- Mintharaのバフに変更を加え、反応アニメーションにヒットしました。
- ハーフリングのヘッドを調整して、遠距離の武器で敵を標的にするときに高すぎないように見えます。
- ラッシュ攻撃アニメーションは、今では正しく再生されます。
- シャドウハートを殺すと、アイドルアニメーションではなく、死にかけているアニメーションがトリガーされます。
- MenzoberranzanのShladed In Shadow Spellの影の準備と鋳造アニメーションとVFXを更新しました。
- キャラクターの上半身が凍っていないように、浸漬武器アニメーションを改善しました。
- NPCSのアニメーションを調整して、あなたを見てみると、より自然に見えるようにします。
- オブジェクトがキャラクターに当たった後、損傷と反応はもはや遅延しません。
- 武器を吐き出した直後に座っていると、アニメーションが凍結されなくなります。
- 振り向いた直後に短剣を外すと、アニメーションが凍結しなくなります。
- 座るアニメーションは、位置に移動している間に非表示ボーナスアクションをトリガーした場合にのみ1回だけ再生されます。
- Ctrlキーを押すと、シールドされた女性の小人としてプレイするときに攻撃を2回準備するためのアニメーションがトリガーされなくなります。
- タッチ範囲で呪文をキャストするときに、わずかなアニメーションの重複を修正しました。
- 電化蒸気雲の表面を改善し、電気と稲妻VFXを追加しました。
- より少ない回復、治療の傷、癒しの言葉、狂気の冠を投げる準備をするときに、正しい手の輝き効果が現れます。
- Faerunの小さな人々(Gnomes and Halflings)は、ユニークで魅力的なゲームプレイアニメーションを導入することで、独自のスポットライトに値しました。
映画のアニメーション
- トルガのズボンは、彼女が死んでいる場合、もはや空中に浮かんでいません。しかし、彼女はまだ夜に目覚めて、それが起こったことを考えています。
- VFXは、Speak with Dead Spellを映画館で使用するときに存在します。
- AradinとZevlorの対立中にカメラの問題を修正しました。
- アダマンティンのゴーレムを改善して、映画のように過熱しているように見えます。
- 叔母エセルアニメーションは、ドルイドグローブでの対話中に、より流動的になりました。
- ハーピーズからミルコンを救出した後、対話でゲイルとのアニメーションの問題を修正しました。
- scryingの目で映画の中でプレイヤーの位置を修正しました。
- カメラを再配置したので、Barcus Wrootは、荒廃した村の風車から解放された後、少し離れて現れます。
- MyConid Circleに貴族でThullaを治すことを選択すると、アニメーションは、アンチドーテのボトルの代わりに彼女のノブレストルクを与えることを示しています。
- Shadowheartは、Nautiloidでキャラクターを正しく見ます。
- アスタリオンは今、アブディラックがあなたを拷問するので拍手します。ありがとう、仲間。
- Galeの復活のために間違ったメモを再生するとき、フルートが消えているか、ミスアライメントされていることを修正しました。
- マインドメルドの視覚効果を更新して、キャラクターの頭の周りに正しく表示されます。
- キャラクターの頭の周りに現れる死んだ視覚効果で話すことを修正しました。
- 枯れた村で亡くなったバグベアのために、亡くなったVFXと話すことを追加しました。
- マインドメルドショットを再ステージして、2つのマインドメルドVFXが同時に再生されないようにしました。
- 死んだ仲間が別の地域にいる場合、映画の中で見せられている間違ったキャンプを修正しました。
- ゴブリンキャンプのアブリドラック用のVFXを追加しました。
- Grymforgeでの断頭時に、Halflingsの手はNereの体にクリップしなくなりました。
- 淡い死体の目と口は、死んでいると話すときに意図されているように輝きます。
- カメラを調整して、Voloのケージがハーフリングとして演奏している場合、顔をブロックしません。
- 加算されたカエルは、腐った沼地に水中に沈んでいません。物事はその男を探しています!
- 彼女の魔法が荒廃した村で現れるシーン中に、シャドウハートがテレポートする問題を修正しました。
- ゲイルは、キャンプで変人のようにあなたと会話をしようとしている間、アスタリオンのすぐ後ろに立つことはもうありません。
- ゴブリンの子供たちがゴブリンキャンプで死体を蹴っている映画館のカメラの角度を微調整しました。
- ノーチロイドクラッシュシネマティックでゴブリンの行方不明の武器を返しました。
- Lae'zelとGithyankiパトロールをフィーチャーした映画界に不足しているMindmeld VFXとSFXを追加しました。
- 彼がリアムを拷問するとき、ワイルのアニメーションはもはや凍りません。
- キャンプでの飢erについての会話中に、アスタリオンのために多数のアニメーション修正を加えました。
- ドルイドグローブへの攻撃の前に、映画の中でアシャラクの前腕と肘の位置を修正しました。
- ハルシンとカガの間の対話で奇妙なカメラの変化とフリーズを修正し、ティフリングの子供を救い、ティフリングでサイディングを救いました。
- グローブのリーダーに指名された場合、Cerysは、ドルイドグローブへの攻撃に続く映画の間に、もはやスライドして凍結します。
- Cerysと話した後、ドルイドグローブカットシーンへの攻撃中にテレポートする問題を修正しました。
カメラ
- カメラは現在、ハグの隠れ家の入り口の正しい高さにとどまります。
- カメラは、アンダーダークの岩だらけのスライドの近くの異なる高さにジャンプしなくなります。
- カメラは、グリムフォージの手の届かないところに滑り落ちなくなります。
- Grymforgeの隠されたドアを通り抜けると、カメラがブロックされなくなります。
- フリーカムは、ノーチロイドの境界から抜け出すことができなくなりました。
点灯
- Nereの洞窟の背後にあるプラットフォームからカメラをシャー寺院に向けると、環境が日光で満たされなくなります。
- Vulkanでゲームをプレイするときに、アーティファクトと照明の問題を修正しました。
- 詳細なフィールドシナリオで鏡面フリッカーを修正しました。
- ゴブリンキャンプのワーグペンの照明を修正しました。
- ShadowheartがMindflayer Podから解放されているNautiloidの照明を修正しました。
- ミンチャラの裏切りシーンの照明を修正しました。
- ブーーのシーンで照明を修正しました。
- crash落現場の漁師の近くで明るい花の問題を修正しました。
- 戦士のトリンザとの映画の照明を改善しました。
- リフトを介してアンダーダークに入ると、突然の明るい光が現れました。
オーディオ
- ハーピーズとの戦闘では、彼らの音楽的な誘惑ボーカルが音楽に同期され、より正確なプレゼンテーションとフィードバックのために3Dスペースに位置するようになりました。
- あなたが彼女に近づいたときにビーチでノックアウトされた場合、シャドウハートは今、痛みでうめきます。
- インプは、戦闘が始まると、カルト主義者と話を続けることはなくなりました。
- JohlとDemirとの対話に、最初の出会いの後にあなたを離れたら、わずかな遅延を追加しました。
- あなたは今、ラットによって活性化された後にのみ、粉砕された聖域のラットトラップに反応します。
- ハルシンの失われたボイスオーバーと字幕を追加しました。
- バグを修正して、ボイスオーバーの欠落を引き起こしました。
- MyConid Circleに入るときにバレルスタークによって放出されるループ音を修正しました。
文章
- 戦闘ログツールチップにスローと攻撃ロールを保存することに関する欠落情報を追加しました。
- Web、Ray of Siscones、Shatter、Melfの酸矢印の節約スローインジケーターが不足していることを追加しました。
- 抵抗は、検査のUIに正しく表示されるようになりました。
- 電源を拾ったりドロップしたりするときに、供給合計を更新しないようにしました。
- ツールチップは、一部の敵に誤った-1レベルを表示しなくなりました。
- ゲームが帝国システムに設定されている場合、準備とブレースはメートルで表示されなくなりました。
- 正しいツールチップがコンバイン/挿入/抽出アイテムパネルに表示されるようになりました。
- ツールチップは、特定の消耗品の条件関連情報を正しく表示するようになりました。
- ツールチップは、特定の投げ可能なアイテムの説明を正しく表示するようになりました。
- ツールチップを固定するためのキーボードショートカットを示すテキストは、指定されたボックスに収まるようになりました。
- スパイク成長ツールチップが正しく表示され、2d4のダメージが表示されます。
- 文字作成内のドラコニックレジリエンスツールチップとキャラクターシートの間の不一致を修正しました。
- Healing Potion Tooltipsには、情報が複製されていません。
- 土地ドルイドサブクラスツールチップの円の矛盾を修正しました。
- 速度ツールチップ説明のポーションを修正しました。
- Quasit Scrollsを複製し、Shovelのスクロールテキストを改善しました。
- eTtercapのクモの感染条件に関連する固定テキスト。
- クエストを完了しても、ハントデビルクエストジャーナルエントリは正しく表示されないことを修正しました。
- キャンプでの最初の夢に続いて、コンパニオンの状態テキストを修正しました。
アイコン
- GEKH石炭の拡大とアニメーションの死んだアクションの欠落アイコンを修正しました。
- Goodberry、Rotten Chicken Eggs、Duergarの解毒剤の欠落アイコンを修正しました。
- 食品によって与えられた条件の欠落アイコンを修正しました。
- 証人条件の欠落アイコンを修正しました。
- フォロワーのポートレートは、保存と負荷の後に消えなくなりました。
クリップ、ポップ、その他の疑わしいビジュアル
- あなたの足は、オウルベア映画の間に奇妙な振り子のように前後に揺れません。
- Guexの消失した剣の小道具を修正し、彼の奇妙な尾の痙攣を抑えました。
- LiaとCalは、Rolan's Magic Trick Cinematicの間により自然に頭を動かし、シーン全体でカメラの角度が改善されました。
- 問題を解決しました。これにより、Welsoの首が対話中に悪夢のようなプレッツェルにひねります。
- スタッズ付きの革の鎧を改善して、背の高い女性キャラクターの手袋をクリップしないようにしました。
- トールハウスの棚に向かって移動するとき、キャラクターは壁を切り抜けなくなりました。*
- アスタリオンの「エクソシスト」の足は除去されています。彼は採用カットシーン全体で立つべきだと立っています。
- ラクリッサのあごは固定されており、もはや彼女の鎧の襟に留められていません。
- Barcus Wrootのネックレスは、彼の袖と手を通してもはやクリップではありません。
- あなたの目は、アスタリオンとの最初のマインドメルドの間に、まぶたを切り抜けなくなりました。
- リアムは、彼が十分に経験しているので、もはや拷問ラックにクリップをクリップしません。
- WyllのVFXと固定クリッピングの改善と不幸なGnomeクエスト。
- あなたがハーフリングとして遊んでいるなら、あなたがアラディンと話すとき、あなたの頭はもはやクレイジーなスピンのことをしません。
- 魅力的な魅力を装備しても、手が消えなくなります。
- 変装した自己を使用してより小さなレースになった後、対話中にゲイルが伸びる原因となる問題を修正しました。
- NautiloidのShadowheartのポッドシーンで不安を取り除いた。
- シネマティックを調整したので、シャドウハートの体はビーチで突然下に移動しません。
- Githyanki Patrolシーンの間に、映画のようにねじれている頭をひねりました。
- 刻まれたキャラクターは、こっそりと滑り始めません。
- キャラクターのポジショニングとクリッピングを修正し、ノーチロイドヘルムの映画館にアイテムを正しく保持していないキャラクターを修正しました。
- Druid GroveでのAradinとZevlorの対立の後、Shadowheartの映画の中でマイナージッタリングを修正しました。
- ハーフリングヘッド用のMoCap Popを修正しました。
- ブーーのシナリオには、ポップスと欠けている鎌を固定しました。
- アスタリオンの募集シーン中の短剣のクリッピング、一時停止、および問題を修正しました。
- Wyll's Practice Duel Cinematicで複数のMoCapポップを修正しました。
- ブーーの状況でMoCapポップを修正しました。
- Mizora映画のけいれんを取り除きました。
- ドニのアニメーションポップを修正しました。
- Nettieのアニメーションポップを修正し、彼女があなたに話しかけるときに正しい方向に見えるようにしました。
- ロケットをバースに返すときに再生される映画のようなキャラクターによって着用されたアイテムのクリッピングを修正しました。
- Brakkalの切り抜きをケージに固定しました。
- ゴブリントーストシネマティックからモカップポップと凍結を除去しました。
- アニメーションのジャークとけいれんがほとんどないMemnosを修正しました。要するに、Memnosはもはやジャークではありません。 🥁
- Nettie Cinematicのクリッピングとアニメーションの問題を修正しました。
- ハルシンとカガの間の映画のように改善して、凍結とポップを除去しました。
- トラッカーキルツの頭のマイナーなけいれんの問題を修正しました。
- ジャンプするときにジッタアニメーションが存在することを修正しました。
- クラッシャーシーンの映画のクリッピングを修正しました。
- AradinとZevlorの対立のカメラポップを修正しました。
- キャラクターがパーティーを去った後、紫色の輪郭を固定しました。
- ドルイドグローブに入る前に、シーンのキャラクター位置を修正しました。
うん、それは長いものでした。そして、これらはすべてBaldurのGate 3 Patch 7のパッチノートのすべてです。その見た目から、Larian Studiosはまだこれを過ぎてゲームを更新する計画を持っているようです。
Baldur's Gate 3は、PCおよびコンソールで利用できるようになりました。