Secret Levelは、Tim MillerのLove Death and Robotsの名声のBlur Studioによる有名なビデオゲームの世界で設定されたアニメーションアンソロジーシリーズであり、ついに(すべて)出ています。
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ここにはいくつかの宝石がありますが、全体の出力はかなり不均衡です。すべてのエピソードをインターネット上の誰もあえて反対しない方法でランク付けしましょう。
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15。PAC-MAN:サークル
Bomberman:Act Zeroを覚えておいてください。Xbox 360のクラシックの再考であり、ゲーム史上最もすぐに認識できるキャラクターの1つをUnabomberのサイバーパンクバージョンと間違えたと思われますか?誰もが新しい演出を嫌い、不必要なざらざらした再起動に対する完璧な注意物質としてのみ役立つようにそれを非難しました。
Pac-Man Circleの背後にいる人々がBombermanを見たと思います。結果は、心を曲げることが非常に直感に反しているため、信じる必要があります。あなたが非常に不気味な見た目のキャラクターとばかげた量のゴアをフィーチャーした不可解な暗い起源の物語を探しているなら - はい、私は話していますそれPAC-MAN - これはあなたのためのものです。 「これは本当ですか?」など、重要な実存的な質問をするようなものを見ているならそして、「いや、本当に、これは本当に本当ですか?それはあなたのためのものでもあります。パックマンが密かにこの時期にゲームをしているのに最も勇敢なエンティティの1つであると伝えて、彼らがあなたが子供の頃にそれを演じることは邪悪であると言って、これは間違いなくあなたのためのものです。
あなたが私が今まで見たことのある短いことのために最も賢明な概念と実行を探していないなら、これはおそらくあなたのためではありません。
14。Crossfire:良い対立
Crossfireの秘密のレベルとPac-Man:Circleは、悪いスペクトルの反対側に座ります。 1つは絶対に奇妙で非常に無礼な適応であるのに対し、Crossfireは(非常に不活発な)ソース素材に近づきすぎます。
良い紛争には、実際のクロスファイアの試合よりも深さがほとんどなく、興奮はありません。私は見たことを覚えていますCrossfire xの予告編- 単一のプレイヤーキャンペーンに重点を置く最初のCrossfireタイトル - それについてかなり誇張されていると感じています。そのゲームは悪くなりましたが、それは確かに、ソフトメタルギアのソリッドリップオフの楽しみを捉えることができる適応の約束を示していました。そうではありません。良い対立は、数字で2つの異なるチーム間の銃撃戦を示しているだけで、これは面白くも楽しいことでもありません。
13。プレイタイム:フルフィルメント
Arcaneが、ビデオゲームを大画面または小さな画面に適応させる最良の方法が、おそらく実際のゲームのすべての類似性を無視することであると教えてくれた場合、Playtime:Fulfillmentは、必死に反逆し、正反対のことをしようとしている学生です。それか、まっすぐなプレイステーション広告です。アニメーションは良いですが、すべてが非常に多くのカメオの視覚的ノイズに非常に揺れ動きます。
せいぜい、Playtime:Fulfillmentは、少し前から「Long Live Play」PlayStation 3 ADの不必要に拡張されたバージョンとして歴史上低下します。最悪の場合、Ready Player One Ripoffとしてそれを覚えています。しかし、おそらく、私たちはそれを忘れるだけです。
12。メガマン:スタート
Pac-Manのエピソードでは、Secret Levelの後半のリリース時に彼の運命を学ぶだけだったので、長い間Mega Manにとって非常に怖いです。良いニュースは、彼らがグロテスクな起源の物語を介して彼をグリムダークのヒーローに変えて私たちの少年を虐殺しなかったことです。悪いニュースは、エピソードも大きくないということです。最大の問題は偶発的です。
メガマンの最も明白な問題は、それが非常にシンプルな起源の物語であり、実際のメガマンアクションがゼロであることです。最も陰湿な問題、そしてメーカーが責任を負わない問題は、そのアニメーションは、良いものの、インターネットのあらゆるインチを悩ませている実際のCGIアニメーションをやろうとしている何百万人もの無限に呪われたAIのクリップのようには見えないということです。繰り返しますが、Studio BlurがAIを使用していないと確信しているので、これはおそらく極端な不運の単なるケースです。
ライト博士を描く俳優は、悪名高い声で作られた博士ライトの良いバージョンのように聞こえますメガマンXから、そして、私はいつもredいの良い物語のためにここにいます。
11。Spelunky:集計
Tallyは、Ancaneで見られるものを非常に連想させるため、多くの人が楽しむ可能性のあるアニメーションを特徴としています。このエピソードはゲームのトーンと一致しており、それにきちんとした小さな心温まるプロットを追加することもできます。それはかなり短いエピソードであり、壮大なことをしないエピソードですが、すべてのボックスをチェックし、歓迎を超えていません。
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10。非現実的なトーナメント:Xan
オリジナルのUnrealトーナメントをプレイしている場合、Xanは倒すのが最も難しいNPCであることがわかりますが、彼はロボットでもあります。つまり、彼が持っている唯一の賢明な起源の物語は「彼はみんなを台無しにするために作られたボットです」ということです。私は、彼が元のゲームのキャストを断片化するので、彼がさらに改善されるエピソードを見るためにダウンするだろうと思いますが、それはそうではありません。
彼らはXanの物語をロボットの蜂起についての1つにしましたが、それはどういうわけか良いものです。最終的に、Xanは彼が最強だからではなく、システムをハッキングしているからです。エピソードのアクションは特にリベットではなく、ゲームの最愛のマップのいずれも登場しませんが、結論は特に不正行為を促進する競争力のあるシューティングゲームについてのエピソードを望んでいないため、特におかしなことです。
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9。ダンジョン&ドラゴン:女王のゆりかご
D&Dのエピソードでは、非常にエッジの効いたダンジョンマスターが語ったD&Dキャンペーンの非常に要約された外観になり得るものを特徴としています。秘密のレベルの背後にある人々は、人々にD&Dに対する新たな愛を与えていることを認識するか無視していませんでした。批判的な役割、泥棒の間の映画の名誉、バルドゥールのゲート3のようなショーは、彼らの楽しいシェナンガンのために非常に多くの人々の心を捕まえました。クイーンズクレードルにはまともなアクションがありますが、それは非常に暗くて暗いので、おそらく現在のD&Dファンに推奨する前に少し熟考する必要があります。
8。出エジプト記:オデッセイ
これは、娘を救うために本当に止まらない父親の物語を語っていますが、ひねりがあります - 時間のひねりがあります。ご存知のように、私たちは別の国で女の子を見つけることについて話しているのではなく、彼女が彼よりも速い速度で老化している空間の遠い範囲で話しています。それがクリストファー・ノーランの星の星のように少し聞こえるなら、それはそうだからだが、銀色の裏地があるからだ。オリジナルではありませんが、特にリベットではありませんが、Odysseyは長さ15分未満です。つまり、史上最も肥大化したSF映画の1つになっている余分なものの多くを削減します。
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7。Sifu:命がかかります
Secret Levelのエピソードは短いため、ゲームの宇宙の概念全体を説明するのではなく、ゲームの世界で設定された小さなストーリーを伝えるのに適しています。 Sifu's Ites A Lifeは、ゲームのストーリーを10分ほどのエピソードに凝縮することを選択し、結果は不均一です。
アクションはクールで、キャラクターの特定の能力を説明するのに良い仕事をしますが、ゲームに近づきすぎると感じています。ゲームを気にかけているかどうかにかかわらず、あなたはそれを楽しむかもしれませんが、これは確かに誰にとっても世界を変えるものではありません。
6。王の名誉:すべてのものの方法
このエピソードのプロットは非常に簡単です。おそらく7番目のシールから手がかりを得ると、すべてのものの方法は、すべてが危機にatしている侮辱的な単純なゲームの試合で、一見無敵の対戦相手に対して普通の人をピットします。
視覚的なごちそうを探しているなら、あなたは正しい場所に来ました。王の名誉は、ゴーの単純な試合を示すという素晴らしい仕事をしています。本当に王国全体に影響を与えています。しかし、視覚的な光景に加えて、すべてのものの方法は、独創的な、まともなものの、自己犠牲の物語を伝えます。
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5。装甲コア:資産管理
資産管理の最大の資産はキアヌ・リーブスです。彼は元のジョン・ウィックとルネッサンスを始めた後、いつでも減速することはないようですが、それだけではありません。このエピソードはかなりシンプルなプロットを特徴としていますが、装甲コアのアクションの本質を捉えるという素晴らしい仕事をしており、最終的に素敵な小さなひねりを加えるためのスペースさえあります。
ここでの唯一の欠点は、秘密のレベルの非常に多くのエピソードが注入されたように見える不必要な量の暗闇ですが、ここではこのmal怠感にも苦しんでいる他のエピソードよりもここではうまく機能します。
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4。コンコード:容赦のない物語
最初のシークレットレベルの予告編がコンコードがシリーズの一部になることを明らかにしたとき、ゲームはすでにソニーによってキャンセルされていましたが、「これが最高のエピソードであることが判明したらとても面白い」と思いました。それは最高のものではありませんが、それはかなり良いです。
Tale of the Implacableは、宇宙海賊、裏切り、同志についての視覚的にゴージャスな物語であり、銀河のクローンの守護者のように見事に回避された感覚です。 Concordのゲームプレイを思い出させるための良い行動がありますが、容認できることはほとんどがそれ自身の - 良いことです。
これはおそらく、ほろ苦いメモでコンコードを楽しむことができた少数の人を残すでしょうが、少なくとも今回はまともな見送りを得ています。
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3。Warhammer40,000:そして、彼らは恐れを知らないでしょう
これらのエピソードのいくつかを汚染している奇妙な闇について不平を言っているのを覚えていますか?まあ、そして彼らはそれに苦しむことを恐れていないことを知っているはずであり、それは暗闇のないからではありません。ここで暗闇が理にかなっているからです。ウォーハンマーのエピソードは、その宇宙が日常生活がそうであると仮定していることのシンプルで残忍な物語です。アクションは素晴らしく、グリットは場違いではなく、主人公への完璧な紹介を提供することができます。
ここでの唯一の欠点は、エピソードがアスタルテスのように少し感じすぎているということです。まだ、アスターテス良かった、そしてこれはより良いので、私はそれについてあまり不平を言うことはない。

2。アウターワールド:私たちが保持している会社
あなたが会社に入るなら、私たちはあなたが自然に外の世界から得る楽しい時間を期待し続けています。私はあなたが驚きを持っていることを警告しなければなりませんが、必ずしも悪いものではありません。私たちが保持している会社は、グリムダークではなく、アクションを備えていませんが、腸のパンチの1つの地獄を詰め込みます。
それは、貪欲で無限の野望によって飲み込まれ、ほぼ消化された宇宙での片思いの愛についての物語です。それは素晴らしいエピソードであり、その暗闇はビジュアルよりもテーマから生まれているものであり、このシリーズの多くのエピソードを悩ませている問題です。
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1。新世界:かつての将来の王
私は新世界をあまり気にしないので、かつての将来の王に完全に床を張ることを期待していませんでした。
私はそれについて何も台無しにしたくないので、私はただ新しい世界を言います:かつてと未来の王は陽気で、ゲーマーの資格と植民地主義であるdrの両方に関するエレガントで建設的な教訓を特徴としており、驚くほど心温まる結末とそれを結び付けています。
Secret LevelのNew Worldエピソードは、(短い)ストーリーテリングのマスタークラスであり、同様のことを楽しみにしている人々が今すぐ取ることを願っています。















