Anno 117: Pax Romana は、長期にわたって続いている都市建設シリーズの次のエントリーであり、私たちは今後の展開をいち早く知ることができて大変うれしく思いました。
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最近のデモではほんの少ししか提供されませんでしたが、この初期のハンズオンではほぼフルコースが提供され、Ubisoft タイトルのコンテンツと仕組みを探索することができました。そして、私はこれが私がこれまでに経験した中で最高の庵野体験だと言いたくなるほど、本当に感銘を受けていると言わざるを得ません。
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完全なプレビューはこちらです。
壊れていないなら、修理しないでください
庵野は庵野であるべきだ。デストラクトイドによるスクリーンショット
『アノ 117』は、私たちがこのシリーズに期待してきたもののほとんどを保持しています。このハンズオンは、物語の第 1 章からサンドボックスのパトリシアン (第 4 レベル) までを実行するもので、パックス ロマーナの複雑さについて多くの洞察を与えてくれました。必要があったから止めただけで、合計約 10 時間を費やしました。
先ほども言いましたが、これはまさに Anno の体験です。島に店を構え、建物を築き、レベルアップのニーズを満たし、戦争や周囲の総督との外交などを行います。異なる点は、プレイスタイルによって大きく異なる可能性がある 2 つのオプションがあることです。ケルトの部族とその文化が支配するローマのブリタニア属州アルビオンでプレイすることも、ラティウムに行って夢のローマの町を建設することもできます。
どのようにプレイするかに応じて、ローマ人とその階級構造、下層平民から貴族、さらにはそれ以上の階級に手を入れるか、深い森、沼地、湿地を開拓するケルトの自然と一体化した生活様式に触れることができます。ケルト人はローマ字化することもでき、希望に応じてハイブリッド文化のようなものを形成することができます。ただし、あなたはケルトの土地のローマ総督であるため、ローマ字化は何があってもある程度行われます。
この物語にも 2 人の登場人物がおり、それぞれに独自の物語と状況がありますが、それについては記事の後半で説明します。
『Anno 117: Pax Romana』はまさに Anno のタイトルです。すべての機械構造はそこにあり、たとえば 1404 年や 1800 年以降に起動すれば、安心できるはずです。ただし、一部のプロセスは少し合理化されます。アノ 1800 のようなタイトルでは、国民のニーズを満たすために必要なリソースが簡単に不足してしまう可能性がありますが、ここではそのようなゲージはありません。
プロヴィンスの管理がはるかに簡単で親しみやすくなり、明らかな理由もなく突然数千ダカットを失うリスクを負うことがなくなります。これらの最適化と合理化を行っても、117 は以前のタイトルに近いものであり、正しく動作するものはあまり修正する必要がないので、これは素晴らしいことだと思いました。
いくつかの側面は「新しい」と認識されるようになりますが、それは主にこの古代の設定から来ており、公式のより厄介な部分のいくつかの改良も同様です。
本当に興味深い話
他のいくつかの Ubisoft タイトルと同様に、Anno 117 には男性と女性の主人公がいます。デストラクトイドによるスクリーンショット
このようなゲームのストーリーは決して主な焦点ではありませんでしたが、『Anno 117』はこの分野でさらに一歩を踏み出し、ゲームの核心にしっかりと織り込まれた説得力のある物語を作り上げようとしているようです。マーカスまたはマーシアの 2 人のキャラクターから 1 人を選択できます。どちらも独自の複雑さとストーリーを持っています。マーカスはどこからともなく総督に任命されたが、マルシアはローマの慣習に従うことを強いられ、意志に反して総督と結婚することになった。
両方の登場人物を謎と陰謀が取り巻いており、特にマルシアの物語は社会、文化、歴史についてコメントする非常に深みのあるものでした。
脚本は最高ではないし、ストーリーも特に素晴らしいわけではありませんが、子供向けの物語でもありません。感情、テーマの深さ、そしてそれを実行するために注がれた努力があり、同時に、都市の管理と建設というプレイすべき庵野を体験することができます。
私は最初の章だけをプレイできましたが、最後にストーリーがアルビオンに転送され、さらにゲームの核となるコンテンツがストーリーに組み込まれており、サンドボックスモードに進む前にすべてに慣れることができます。
それはこのゲームの最大のポイントではありませんが、街づくりのストーリー モードに予想していたよりもはるかに労力がかかります。
シリーズ最高のアセット
このゲームのあらゆる部分がうまくまとめられており、本当に際立っています。デストラクトイドによるスクリーンショット
Anno 117: Pax Romana には、私がこれまでプレイした都市ビルダーの中で最も美しく、最も詳細なアセットがいくつかあります。ストーリー モードには特に息を呑むようなロケーションがあり、山頂やローマの海賊の隠れた入り江に建てられた寺院や別荘全体が、文化の広範な建築の複雑さを保っています。他の文明や町も、画面上の単なるピクセルであっても、畏敬の念を呼び起こします。
ケルト文化の建物よりもローマ文化の建物は非常によくデザインされているため、最も熟練したプレイヤーが何を生み出すのかを見るのが待ちきれません。完全に見苦しくないものを作り上げたとは言えませんが、安野の歴史の中で最高の町を作るチャンスは計り知れません。
Ubisoft はこの部門に本当に力を入れており、これがおそらく最も重要な部門です (もちろん、ゲームプレイは別として、Anno の公式がデフォルトでどれほど優れているかを考えると、とにかく素晴らしいものになるはずです)。したがって、すべてのことを考慮すると、これはこれまでに作られた最高の Anno ゲームになる可能性が非常に高いと言わざるを得ません。しかし、その結論は完全リリースまで延期する必要があり、そのときにゲームのコンテンツの全容を確認することになります。
そして、ご存知のとおり、パフォーマンスはかなり優れています。電力が制限された Ryzen 7735HS を搭載したラップトップでゲームを実行したところ、ゲーム中ずっとフレームが一定で安定しており、楽しい体験ができました。最初の起動フレームと私の町が島全体をカバーしていたときとではいくつかの違いがあったため、ここでは最適化が行われているようです。
ただし、完全なリリースにはさらに多くのことが起こっているので、様子を見てみます。
現状では、Ubisoft はここで素晴らしいことを成し遂げており、それをさらに実現するのが待ちきれません。
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