UbisoftのAnno 117は平和な体験です。 3時間のハンズオンプレビュー全体で、島の海岸沖ですでに作られた船を沈めるだけでなく、単一のユニットを訓練したり、それ以上のことをしたりしませんでした。私のデモイストは、軍事力学はまだ適切に実装されていなかったと言っていましたが、それでも、平和なローマの都市建設業者としてAnno 117を演じることを大部分が選択できると言っていました。
パックス・ロマナ、または「ローマの平和」は、約200年の時代の大部分がローマの黄金時代と見なされ、アウグストゥスから紀元前27年からマーカス・アウレリウスまで5人の皇帝に及びました。これは、たとえばカルタゴの略奪やイギリスの侵略よりもはるかに多くのアンノ117の一般的な雰囲気に適合しています。ただし、必要に応じて、ケルト風の土地を訪れることができます。
私は最終的にこれらのゲームで可能な限り自分自身に挑戦するのが好きです - 最も困難なスタートと超攻撃的なAIで - 最初の数時間は常にゆっくりと再生され、音楽、アートデザイン、そして古典的なアノタイトルの全体的な禅を取り入れます。この面では、Anno 117は優れています。
島々のローマ帝国建設
Ubisoft Blue Byteによって開発されたAnno 117は、シリーズが歴史を獲得した最も遠いです。美学は変わりましたが、式はまだ同じであり、私たちがAnnoに期待するようになったものです。それは必ずしも悪いことではありません。 Annoゲームを手に入れたときに期待するものを手に入れ、それが続くかもしれません。
植民地化する複数の島、AIプレーヤーと取引する島、および管理する洗練された生産ラインがあります。私たちは以前にこれをすべて見たことがあり、それはそれ以前の他のAnnoゲームと同じくらい確実に楽しいです。しかし、Annoは実際に歴史的に正確ではありませんでしたが、ローマ帝国がここでAnnoフォーミュラに詰め込まれているように感じます。帝国にはたくさんの島がありましたが、中国のシルクロードトレーダーが彼らと関係があるかどうかはわかりません。しかし、私は少し歴史的な寛大さで元気です。結局のところ、それはビデオゲームです。
あなたはヴィラといくつかのシンプルな木材の生産から小さく始めます。これを使用して、市民の最初の層であるリバティのために家を建てます。その後、オート麦と魚を食べさせる必要があります。拡大するには、フェルトの帽子とチュニックで服を着る必要があります。その後、家をアップグレードし、より高度な市民のためのスペースを作る時が来たので、パターンは続きます。それは満足しており、時間が経つにつれてますます複雑になります。
オリーブオイルの生産キューと瓶
近い
私はあまりにも速く拡大したので、プレイセッション中に一度再開しなければなりませんでした。そして、私の生産建物のコストは、市民から稼いでいる税金をはるかに上回りました。私の2回目の試みでは、AIとの早期貿易を確立し、非常に大きなリベルティの人口を築き上げてから、サンダル、石鹸、オリーブオイルなどのより複雑な生産ラインを構築しようとするため、はるかに良くなりました。
真のアンノのファッションでは、最大の課題は、単にあなたが宇宙でどれだけ制限されているかです。私の島々はどれも特に最適化されていませんでした(チャンスを与えて、演奏を始めたばかりです)。そして、私の出発島には彼らにとって肥沃度がなかったので、私はオリーブを収穫するために隣の島に拡張しなければなりませんでした。もちろん、私の主要な島にオリーブを輸送して、空腹の人口オリーブオイルを養うために、船が必要でした。帆が必要な船を建設し、帆に麻の生産が必要でした。あなたはそれがどのように機能するか知っています。
あなたの主な敵対者は、あなたの船を攻撃する敵対的なAIであるスレーブトレーダーです。私はこのメカニックをあまり掘り下げませんでしたが、あなたの市民であるリベルティが本質的に解放された奴隷であるため、それは紛争の主な焦点であると思います(平和的な走りでさえ)。あなたは自分で奴隷の取引に参加しません。
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Annoの単純なデザインの公式の証だと思います。これは、本質的に同じゲームを数回プレイした後でも、今でも楽しい経験であるということです。 Annoの古いファンは、ゲームの最新バージョンで多くのことを気に入ってしまいます。PaxRomanaは、平和な島の建設者には奇妙にふさわしい時間です。













