Netflix はワーナー ブラザーズを 820 億ドルで買収しようとしています。では、そのゲーム部門はどうなるでしょうか?

Netflixは、史上最大の企業取引の1つである827億ドルという驚異的な額でワーナー・ブラザースを買収する計画を正式に進めている。しかし、WBの映画とテレビの側面全体を買収するほかに、WB Gamesも買収する予定で、これは業界に大きな影響を与える可能性がある。

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この買収によりビデオゲームに 2 つのことが起こります。1 つは、Netflix が地球上で最大の IP のいくつかの所有者になることです。 DC コミックス、ロード・オブ・ザ・リング (限定的)、ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、その他多数。 2 つ目は、同社が確立された WB Games フランチャイズの管理権を獲得し、その多くが前述の IP の傘下にあることです。

中つ国のゲーム、バットマン、ホグワーツ、モータルコンバット、その他数え切れ​​ないほどのシリーズが世界最大のストリーミング サービスの手に渡ります。さらに、Netflix には、『シャドウ オブ モルドール』で初めて導入されたワーナー ブラザースの専有特許であるネメシス システムが導入されます。このシステムでは、プレイヤーとプレイヤーが殺す (またはプレイヤーを殺す) 敵との関係を動的に発展させます。

Netflix はビデオ ゲームに精通しています。今では、これまで以上に彼らに近づいています。 Netflix YouTube 経由のスクリーンショット

したがって、Netflix には無限のチャンスがあります。同社がWB Gamesに多額の投資を開始し、おそらくWB Gamesを自社のNetflix Games部門と合併する可能性さえあるだろう。後者は主にモバイル ゲームと小規模プロジェクトを制作しましたが、そのプラットフォーム上でレッド デッド リデンプションのような有名企業もホストしています。 WB ゲームの参加により、Netflix ゲームは、ワーナー ブラザースが所有する IP 全般と、たとえば「アーカム」シリーズなどのサブフランチャイズの両方に基づいた移植、スピンオフ、および新しいゲームによって大幅に拡張される可能性があります。

一方で、可能性の方が高いのは、Netflix がこれらの IP を他のより確立されたゲーム開発スタジオにアウトソーシングし始め、その過程で文字通りゼロの努力でフリーキャッシュをかき集めるということです。結局のところ、ソニーやネットイースなどはすでにディズニーから多くのマーベル関連 IP を調達しているため、業界でこれに前例がないわけではありません。

サンタモニカが制作したジャスティス・リーグのゲームや、中国の巨大企業が超人気IPを手に入れてマーベル・ライバルズ風のライブサービスのマルチプレイヤーゲームに変えるのが目に入るかもしれない。この場合は何でもありです。

もっと詳しく知る:Netflixがワーナー・ブラザース・ディスカバリーと独占契約交渉に入り、新作『バットマン:アーカム』の制作の可能性が高まる

最後に、Netflix は何よりもまず映画とテレビの会社であり、サブスクリプション サービスで成長している会社です。おそらくワーナー・ブラザーズを買収するためにこの取引を追求したのだろう。」多くのスタジオと制作能力を持っているだけでなく、主要な競合他社の1つであるHBO(現在WBディスカバリーが所有している)を孤立させているようにも見える。この制作能力の向上により、Netflix はさらに多くのシリーズや映画を制作し、WB とともに取得したこれらの巨大な資産を活用することが期待できます。

最近、ビデオゲームの映画化が非常に人気になっているため、Netflix がその新しい (そして高価な) 立場を利用してその傾向を追いかけると言っても間違いありません。バットマン:アーカム – テレビ番組、誰か?