インドのゲーム業界にとって重要なマイルストーンで、政府は、より広範なビデオゲームセクターから本物のマネーゲーム(RMG)を区別する明確な規制の枠組みを発表しました。第16回インドゲーム開発者会議(IGDC)で明らかにされたこの重要な決定は、各セクターの調整された規則を確立し、より良いガバナンスと経済成長を確保することを目指しています。
この発表は、業界の利害関係者からの長期にわたる訴えの後に行われ、2種類のゲームに対する明確なアプローチの必要性を強調しました。新しいシステムでは、情報省(MIB)はコンテンツの側面を監督し、電子情報技術省(MEITY)が規制の枠組みを管理します。
ゲーム部門の重要性を強調したMIBの秘書であるSanjay Jajuは、「Video Gamesはインドのメディアとエンターテイメントの状況の不可欠な要素であり、計り知れない経済と雇用の可能性を提供します。
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「Make in India」イニシアチブの下でAVGCセクターを後押しします
政府はまた、Make in Indiaイニシアチブの一環として、アニメーション、視覚効果、ゲーム、コミック(AVGC)セクターを強化するというコミットメントを繰り返しました。イノベーションと国内のゲーム開発を促進することにより、このイニシアチブは、雇用と創造的な機会のための新しい道を開くように設定されています。
この発表は、ゲームのグローバルリーダーとして出現するというインドの願望と一致し、ユニークなコンテンツ作成のためにその豊かな文化遺産を活用しています。 「Black Myth:Wukong」のようなゲームの最近の国際的な成功は、インスピレーションとして引用され、グローバルな現象に進化する小規模ゲームプロジェクトの可能性を示しています。
RMGとビデオゲームの分離は、両方の産業の持続可能な開発を確保する上で重要なステップを示しています。この明快さは、消費者の利益を保護するだけでなく、インドのゲームエコシステムへのイノベーションと投資を奨励します。
長年の課題に対処することにより、政府は、開発者、プレーヤー、投資家にとっても具体的な利点を持つ、より構造化された繁栄したゲームの風景への道を開いてきました。
インドのゲーム業界は現在、前例のない成長と明確さの頂点に立っています。 RMGとビデオゲームの明確な規制フレームワークにより、このセクターは変革的な段階の準備ができており、その潜在能力を最大限に引き出しています。この規制のマイルストーンは、Make in Indiaのようなイニシアチブと相まって、インドをゲーム開発と革新のグローバルなハブにするという政府のコミットメントを強調しています。






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