あなたが本当に主人公ではないRPG

RPGジャンルの最も興味深い要素の1つは、ゲームごとにどれだけ多様性を見つけることができるかです。同じフランチャイズの複数のゲームでさえ、ストーリーテリングやゲームプレイに対する異なるアプローチを備えていることがよくあります。 1つの斬新なアプローチは、ゲームが実際に物語の主人公ではない主人公を直接コントロールするときです。

このリストは、この物語の角度を異なる方法で処理する幅広いゲームに飛びつきます。プレーヤーが作成し、中心的な物語にとってあまり重要ではない明確に定義されたキャラクターに空白のスレートである主人公から、ここではさまざまなアプローチをカバーします。

ホワイトナイトクロニクル

このリストは、あなたの主人公が興味深い方法でストーリーの主人公ではないことを活用する素晴らしいゲームでいっぱいです。実際、このリストには、クラシックであると認定されていない他のゲームが1つしかないと思います(そこに少し手を傾けました)。しかし、ホワイトナイトクロニクルズは、それをすべて間違って行う方法の例です。

ホワイトナイトクロニクルのヒーローはレナードです。あなたは彼の友達を演じます。彼のミュートの友人。レナードが物事をするように、ただぎこちなく立っている人。私は自分の人生の物語にあまり関与していないと感じたことがないと正直に言うことができます。ホワイトナイトクロニクルでは物事があなたに起こりますが、あなたのキャラクターはそこにいるようなものです。気分が悪い、男。このゲームが忘れられた理由があります。

Oblivionのプレイヤーキャラクターは、確かにプロットを前進させるためにかなりのことをしており、全体を通して非常に活発な参加者ですが、Martin Septimは中心的な人物であり、ゲームで最も重要なキャラクターです。それは実際には議論の余地がありません。最終的に、Oblivionの物語はMartin Septimの伝説を描いています。

ここには少し奇妙な切断があります。ゲームの多くはあなた自身の道を歩いており、あなたが世界にいたい人を選ぶことです。しかし、あなたがどんな決定を下したとしても、主要な物語は、マーティンの不確かな司祭からメーレス・ダゴンを打ち負かし、第三時代に終わりをもたらしたヒーローへの進行に固定されたままです。

フォールアウト76

Fallout 76にはかなりの問題がありますが、批判するためにここにいるわけではありません。私は実際にゲームの主要なストーリーは一種の興味深いと思います。その中で、あなたは監督を探して、彼女のパン粉の跡をたどります。途中で、あなたは彼女のホロテープに遭遇します。彼女は主要な物語の糸として機能します。あなたがあなたの旅で取るほぼすべてのステップは、これらのテープによって決定されます。監督の声はあなたに世界について教え、物語の大部分のために空白を埋めます。

生存者のポケットに遭遇しようとしていると思うたびに、アパラチアを捨ててから長い間、一掃されたか、長い間持っていることがわかります。実際、監督が残したホロテープの跡は、最終的に最終メッセージを与え、最終的に寒くなります。旅の最後の足は、あなたが彼女の足跡をたどり、彼女ができなかったミッションを完了するのを見ます。あなたはまだ最終的にヒーローですが、あなたの行動はすべて監督によって決定されます。彼女は物語の真の主人公です。

ロードオブザリング:第三時代

主人公が主人公ではない例を望むなら、ロード・オブ・ザ・リングよりも興味深いケースを考えるのは難しいです:第三時代。これは議論でさえありません。ゲームの核となる前提は、フェローシップのトレイルに続いて、偶然にも偶然に形成されたBチームであるBerethor、Idrial、Elegost、およびHadhodをプレイすることです。

それは十分に楽しいRPGですが、史上最も不可解な施設の1つがあります。あなたは基本的に、本当のフェローシップのパン粉をすくい上げ、時には彼らのサポートチームのように振る舞っています。 3歳の時代は、元の物語のファンフィクション化された語り直さ以上のものであるふりをすることはありません。そして、あなたがこの物語の主人公であるとあなたのチームを混乱させる秒はありません。

Xenoblade Chronicles x

Xenoblade Chronicles Xは、ホワイトナイトクロニクルズと同様のアプローチをとっていますが、はるかに優れた効果をもたらします。主人公が誰であるかは疑問の余地がなく、プレーヤーのキャラクターではありません。エルマは明確に物語のヒーローです。あなたの役割は、彼女の信頼できる同盟国であり、神経節との戦いで彼女を支援することです。

ありがたいことに、あなたのキャラクターは物語に役割を果たしています。彼らはただ傍観者の上に生まれていないだけではありません。あなたは非常に古典的なサイレント主人公ですが、明らかに中央の主人公ではない人です。

ファイナルファンタジー12

有名なことに、ファイナルファンタジー12は、彼の不在泥棒であるヴァーンの観点からあなたを位置付けています。しかし、ヴァーンは困難で好感の持てるヒーローですが、彼は物語の主要なプレーヤーではありません。ここの主要なムーバーはアッシュです。ダルマスカ王国の相続人であるアッシュは、ショットを呼んでいる人であり、父親を復avenして王位を取り戻そうとしています。

あなたの視点がサイドキャラクターの後ろに位置するこのリストのすべてのゲームのうち、ヴァーンは間違いなくより良い定義の1つです。ファイナルファンタジー12は、実際にはこのアプローチの最良の例の1つかもしれません。彼はまだ冒険で役割を果たすことができます。彼は包括的な物語の中心的な人物ではありません。

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私はこのリストをファイナルファンタジーエントリだけで埋めたくありませんでしたが、ファイナルファンタジーXのTidusについて同様の主張が主人公ではないことについて同様の主張をすることができることは注目に値します。

火の紋章:目覚め

多くの新しいFire Emblemのファンは、フランチャイズのための出発の目覚めが何であるかに感謝していません。目覚めまで、すべてのファイアーエンブレムゲームは、それぞれのゲームの主としてあなたが演奏するのを見ました。一方、目覚めは、クロムの物語の中で間違いなく二次的なキャラクターであるロビンの役割をプレイヤーに与えます。

そうは言っても、ロビンはストーリーの重要なプレーヤーであり、彼らは多くの開発を得ているので、彼は空白のスレートキャラクターではありません(最初にゲームを開始したときにどのように登場するかにもかかわらず)。正直なところ、プレイヤーをロビンの背後に配置し、クロムの信頼できるアドバイザーにすることは素晴らしいアイデアであり、見事に機能すると思います。私たちはストーリーの一部であるにもかかわらず、私たちはまだ物語の一部であると感じています。

ファイナルファンタジーの戦術

これは、ある程度は生意気な選択肢だと思います。ラムザは、イバリスの歴史の中で重要で隠された人物です。ゲームの枠組みは、それが彼の物語であり、それが時間に失われたということです。しかし、ラムザはゲームの主人公かもしれませんが、ファイナルファンタジーの戦術は依然としてデリタの昇天の物語です。物語の最初の章は、ラムザの素朴さの死を最も確実に描いていますが、何よりも、デリタの起源の物語をしっかりと確立しています。

デリタはその時点からパーティーを去るかもしれませんが、私たちはまだ彼の物語を追いかけ、彼がそれに与える直接的な影響を見ることができます。ラムザは自分自身を高貴な階級の陰謀から切り離そうとしているが、デリタは彼らのコントロールを完全に損なうことを積極的に探している人だ。最終的に、ラムザの行動の多くはデリタによって導かれました。ラムザは風の葉であり、彼が嫌うものに巻き込まれていますが、デリタは風自体であり、彼の道を導きます。

すべてが言われ、完了すると、ラムザがどうなるかわかりません。彼の物語は歴史に失われています。彼は間違いなく重要な人物ですが、彼はデリタの物語の重要な人物です。