最初のBattlefield 6ベータ版が今すぐ過ぎたので、私たちの感情を要約する時が来ました。次のものはもうすぐですが、この潜在的に驚くべきタイトルに関する簡単な息吹とコメントが必要です。
推奨ビデオ
カオス、破壊、緊張
BF6は、象徴的な戦場の瞬間に満ちています。 EA経由の画像
Battlefield 6は、最も重要な方法で前任者を上回りました。それは混乱をもたらし、それをたくさんもたらしました。ゲームで見るほとんどすべてのものは、巨大なアパートのブロックビルから小さな小屋まで、鍛冶屋に吹き飛ばすことができます。現在、破壊は非常に制御されており、開発者はすべてのマップを平らにする極端なレベル削減を軽減するために、破壊できるものとできないものを慎重に選択しました。
それでも、たくさんのことが起こっています。私は通常、BF1の運用によってあまりにも条件付けられていた戦場で征服することはありません。しかし、Battlefield 6は、私たち全員が知っていて愛している古き良きチケットベースの征服システムを返しました。
ベータ版の数日間で、征服の無数の試合をしました。よりオープンなエリアと健康的な量の小規模な戦争を考えると、私はリベーションピークが最も大好きでしたが、カイロとジブラルタルでさえ楽しい体験でした。彼らは素晴らしい瞬間から瞬間的なゲームプレイを持っていました(TTKが低下していても)、左と右に吹き飛ばされ、プレイヤーは広くてタイトな領域で立ち往生していました。
それは内臓的で厳しいものであり、そのヴァルウォーテープの音がミキシングしているので、それはただのミントでした。
そのドラッグリバイブ機能
すべての戦闘インスタンスは、実際の戦争のように感じられます。 EA経由のスクリーンショット
おそらく、バトルフィールド6で追加された最も注目すべきことは、メディックとスクアですDmatesは、タイマーがカチカチ音を立てている間、戦闘から安全に引きずり出すことで、他の人を復活させることができます。私の意見では、戦場に追加された最も楽しい機能です。
私の友人と私は何度も濃厚に立ち往生していました。私たちの一人が降りて、他の人は彼を地獄から引きずり出そうとしています。私たちの周りのすべてが爆発し、戦車は火を交換し、敵のエンジニアはロケットを打ち上げ、攻撃が喫煙し、キャップポイントに押し込まれています。
戦場で私がこれまでに経験した中で最も素晴らしい息をのむような瞬間のいくつかを可能にしました。
さらに、ゲームのすべては、これらの象徴的な戦場の瞬間を復活させることに向けられているようです。まだそこにいる間、私はそれらをまったく覚えていませんが、オープンベータ版は私に非常に多くの記憶に残るインスタンスを提供してくれました。それはまだ完全なゲームでさえありません。
さて、しばらく悪魔を演じるために、BF6には多くの問題があると言わざるを得ません。しかし、私はこのOp-Edを苦情の場所にしたくありませんが、今回はEAとDiceが本当に素晴らしいものを持っていると言うことを許してください。
関連している:恐ろしいレビューにもかかわらず、Minecraftの映画は興行収入の成功になりつつあります
これらの問題が起動(あまりにも多くの小さなマップ、キャップポイントポジション、TTK、スライディング、一貫性のないスプラッシュと弾道、サーバーブラウザーなど)によって解決された場合、Battlefield 6は、Raw AweのBad Company 2とBF1に等しい私のお気に入りの1つになります。
次の世論調査














