シリーズの最新メインラインエントリーである『アノ 117: パクス・ロマーナ』は、前作より約 1700 年前に時計を巻き戻し、私たちを古代ローマの半神話的な土地へと連れて行きます。
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この作品は、おそらくシリーズ最高のタイトルである『アノ 1800』によって完成された公式に基づいて構築されており、ツリーから遠く離れたものではありません。認識され確立されたすべてのゲームプレイ要素がそこにあり、初期および中盤のゲームをより耐えられるものにするためのいくつかの改善と簡素化が加えられ、ユニークで異なるスタイルの都市構築に美しく適した過去への大規模なジャンプも行われています。
『Anno 117』はユービーアイソフト マインツにとって大きな功績であり、他の作品と同様に今後何年もプレイされることになるでしょう。
こちらがレビュー全文です。
アヴェ・シーザー!
大した事ではありませんが、丁寧な仕事でした。デストラクトイドによるスクリーンショット
Anno 117: Pax Romana は、半架空のローマ帝国で行われ、アルビオンとラティウムという新興の 2 つの州の総督職を与えられます。 1つは帝国の周縁部にあり、現在その権力の頂点に達しているが、もう1つはヨーロッパのまさに中心部に位置している。
Anno 117 では、土地の伝統に固執するか、文化を混ぜ合わせて全く新しいものを形成するかのいずれかで、ケルト、ローマ、またはケルト・ローマの居住地や都市を構築できるため、地理的な格差は彼らの文化に反映されています。
このレベルのダイナミズムとプレイヤーの主体性は、国家遺産や文化遺産の選択肢がなかった『アノ 1800』からの直接のアップグレードであり、リプレイ性と各居住地間の差異のレベルを高めています。アルビオニック諸島の中には、自然に忠実でドルイド教の教えを忠実に守っている島もありますが、海を隔てたところには、オリーブとワインの香りに包まれた壮大な舞台でドラマが繰り広げられる、まさにローマの劇場があります。
ローマ人はチーズとビールも大好きなので、別の町はローマ人とケルト人の両方で構成され、より希望に満ちた宇宙で隣り合って暮らしている可能性があります。戦争で引き裂かれた歴史において、この地域でそのような混合が起こることはダイヤモンドよりも稀だったからです。
ストーリーは面白くて、クールな演出でしたが、私はそれほど素晴らしいとは思いませんでした。デストラクトイドによるスクリーンショット
このキャンペーンには二面性もあり、知事と結婚したが劇的な展開に見舞われたマルシア、または予期せぬ知事職を授与され、奇妙な道を歩み始めた男マーカスのどちらかとしてプレイすることができる。これは、いくつかの Assassin's Creed ゲームがそうであったように、男性と女性の両方の主人公を提供するという Ubisoft の努力を反映しています。
選択肢があるのは良いことであり、私はこのアプローチを心から歓迎します。
ただし、ストーリーはそれほど素晴らしいわけではありませんが、一般的に肉付けされたキャラクターと、しばしば興味深いストーリーを備えた適切な物語のスレッドに従います。特にマルシアのストーリーはいくつかのかなり深刻なテーマを扱っていますが、全体的な物語には、ゲームの主要部分ではない場合でも、プロットを前進させる多くのひねり、素晴らしいカットシーン、興味深いキャラクターが含まれています。
私は Anno や同様のゲームのストーリーを気にしたことはありませんでしたが、実際のゲーム、つまりサンドボックス モードに飛び込む前にコツを学びたい人にとっては、依然としてオプションです。
それは庵野です - それは快適さを意味します
ローマ人と同様、ケルト人にも独自の文化がゲームに表現されており、非常にダークでドラマチックです。デストラクトイドによるスクリーンショット
ゲームプレイ自体は、あなたが Anno に期待するものとほとんど同じです。あなたには、開始用の島、いくらかのお金、そして荒野を文化と貿易の都市中心地に変えるという夢が与えられます。彼らのニーズを満たし、彼らが望む商品を生産し、彼らを満足させ続けることで、さまざまなタイプの人口を乗り越えていきます。
また、サンドボックスでプレイできる 2 つの完全な州も用意されており、それぞれに独自のライバルや島のセット、ユニークな製品が含まれています。
他のライバル国も同様のことを行っており、外交や貿易、あるいは完全な戦争や紛争につながる可能性がある。
Ubisoft Mainz は公式に忠実であり続け、一部の制作パイプラインのみを変更して、あなたの島からリソースにもっと簡単にアクセスできるようにしようとしているため、『Anno 117』には 1800 や他のシリーズのゲームと大きく異なる点はありません。さらに、アノ 1800 では数分で全体の実行が終了する可能性がある、人口減少や金融危機の劇的な増加はありません。
お金を稼ぐことははるかに簡単になり、ポップを幸せに保つことも合理化され、1800年よりも速くないにしても、進行ははるかにスムーズで直接的です。これは、ゲームを初心者にとってより親しみやすくするための良い方法であり、経済管理ではなくより良い都市建設を可能にしますが、後者は実際にはAnnoの経験の一部ではありません。
このゲームでは驚くべきものを構築することができ、フランチャイズ史上最高のセンセーショナルなアセットによって少なからずレベルが向上しています。水道橋から劇場、コロッセオに至るまで、このシリーズの他のほとんどの建築物とは異なり、建物は驚異的に見え、居住地に壮大な感覚を与えます。
私は、あなたなら庵野史上最も美しい都市を作ることができるとさえ主張します。そして、私よりもはるかに創造的な人々が何を思いつくかを見るのが待ちきれません。
『アノ 117』でも貿易と外交は前作と同様に重要です。デストラクトイドによるスクリーンショット
アノ 117 で私が感じた重要な点の 1 つは、島々の豊饒が非常に不足していることが多く、追加の豊饒を探すこと (最終的には耐えられないほど高価になることがよくあります) が楽しいというよりも煩わしいということです。確かに、たとえばハーブを利用するために隣接する島を 1 つか 2 つ探すのはすべて楽しいことであり、ゲームでもありますが、第 2 層以降のほぼすべてのニーズに対してそれを実行しなければならない場合、それは面倒になります。
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さらに、一部の資源は特定の州でのみ生産できるため、輸出する以外に他の州でそれらを入手する方法はありません。まったく別の場所にお店を構えるのは、控えめに言っても不快ですし、些細なことでも多大な労力を要します。
私はこれがそれほど楽しいとは思いませんでしたが、意味はあり、地方全体に影響力を拡大するという目的を与えてくれました。他の Anno ゲームと全く同じ仕組みからそれほど離れていないので、大丈夫だと思います。
全体として、アノ 117 は名前だけではなくアノそのものであり、1800 年や 1404 年などの後にここに来ても、すぐにくつろげるでしょう。これは、前作から少しも古びていない素晴らしいメカニックを備えた優れたゲームであり、Ubisoft がより多くのコンテンツと DLC で必然的にゲームを拡張するにつれて、さらに良くなるはずの素晴らしい体験を見つけることが期待できます。
9
すばらしい
卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。
Anno 117: Pax Romana は Ubisoft Mainz にとって大きな成果です。アノ 1800 の方式はほぼそのまま残されており、プレイヤーが夢だったローマを再構築できる都市建設ゲームとは異なり、合理化されたプロセス、ハイブリッド文化のシステム、アセットによって拡張されています。
長所
- 素晴らしい資産。
- 非常に直感的で簡単に導入できます。
- 非常にダイナミックで多様性に富み、繰り返しプレイ可能です。
短所
- 話はあまり素晴らしいものではありませんでした。
- コア資源の肥沃度は非常にまれです。
このゲームのコピーは、レビューのために出版社から提供されました。 PCでレビューしました。








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