Aggro Crabは、気楽なコメディとアクション満載の革新的なメカニズムの別のユニークなミックスを獲得した後、戻ってきました。今回は、私たちを海の下に連れて行っています別のカニの宝物、スズリのような戦闘とゼルダ風の探索とプラットフォームの混合物。
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下に行くのとは異なり、アグロ・クラブは、世界の構築のトンで半開いた世界の側面に満ちています。別のカニの宝物は、ユニークな戦闘力学とコメディの伝承を備えた、はるかに野心的で広大な冒険を提示することを目指しています。前提としての海洋規模の汚染の脅威、彼のシェルを探しているKrillという名前の新興のハーミットの冒険家、そして飛び込むための多くの戦闘オプションとプラットフォームがあります。別のカニの宝物がどのようにソウルスのようなジャンルを革新し、それがあなたの注意の価値があるかどうか見てみましょう。
戦闘とウマミのシェル能力
まず第一に、ソウルスのようなジャンルは過去数年間に過飽和市場でしたが、私が別のカニの宝物について気に入っているのは、それが何か新しいことをすることです。本質的に、そのサードパーソンハックアンドスラッシュ戦闘システムの主なアイデアは、ユニークなウマミの能力を持つヤドカリとして常にシェルを変えていることです。メインの武器に加えて、各シェルは、敵を電化するシェル、泡の発射体を撃つソーダ、または結晶化したカウンタータッキングアーマーを与えるショットグラスなど、いくつかの充電を含むアクティブなウマミスキルを持っています。
Gameskinnyによるスクリーンショット
これにより、標準の攻撃、ドッジ、ブロック、およびパリーフォーミュラがソウルスリックの公式を高めます。これは、戦闘中にシェルとスイッチング能力を絶えずスクランブルしているためです。ダメージを減らすか攻撃を受け入れることにより、彼らはあなたのブロッキングのためのツールとしても機能します。シェル能力は、パワーの特別な攻撃であるスキルツリーと適応からのさまざまなアクティブスキルによっても補完されます。素敵なタッチとして、別のカニの宝物は、余分な受動的能力ではなく、木のアクティブな能力のすべてのスキルを作ります。適応により、戦闘アプローチがさらに多様化され、スタミナなしで簡素化されていても、戦闘で遊ぶための多くのツールを提供します。
私がゲームに持っている1つのニットピックは、より多くの基本的な武器オプションが必要です。はい、さまざまなシェル能力、適応攻撃、スキルがありますが、フォークでは常に軽量でチャージ攻撃をしています。グラップリングフックやスキルツリーからのさまざまな代替攻撃でも、これは後で繰り返される可能性があります。これを変更する唯一の方法は、より遅い武器を得ることができるハンマースキルを拾うことです。シェルはこれに取って代わることを意図していますが、ソウルスのようなもので新しい武器を見つけることで、その動きセットを学ぶことは、これらのタイプのゲームを楽しくするものです。別のカニの宝物があなたの選択肢を多様化しますが、それがもう少し複雑な基本武器の多様性を持っていれば、それは完璧です。
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それでも、そのベースの武器は、リズミカルな攻撃シーケンスと他の攻撃に結びつく流動的なアニメーションを備えた、十分に実装されています。攻撃、適応、スキル、およびウマミのシェル能力を流動的に混ぜることができます。さらに、敵が攻撃範囲を誇張しているにもかかわらず、回避は反応が良いと感じています。私はデモを演奏しましたが、Aggro Crabは1.0の多くの故障したメカニズムを改善しました。
難しいことに関しては、他の多くの人気のある魂よりも間違いなく簡単です。管理するスタミナはありません。繰り返しの攻撃パターンをかわしながら攻撃を続けると、ボスはよろめきます。攻撃はきちんと速くなります。苦労している場合、さまざまな役立つ統計を調整できるアシストモードもあります。
全体として、別のカニの宝物には最も複雑な戦闘システムがありません。レベルアップする5つの統計があり、各プレイヤーのレベリングジャーニーは、さまざまな装身具の組み合わせでも、ゲームの後半で統計を同じまたは類似に見せます。とはいえ、このゲームはあなたに多くのツールをプレイするためのツールを提供します。これが、戦闘を実験的で楽しいものにするものです。同じビルドに固執するのではなく、常にシェルを切り替えて新しいものを試してみることをお勧めします。
探索とプラットフォーム
動き、プラットフォーム、および探索は、別のカニの宝物を楽しくするもののもう1つの部分です。主に、あなたは泳いでいる、グラップリングフック、エアダッシュ、ジャンプパッド、またはシェルを下って転がって世界を探索しています。これにより、プラットフォームが非常に楽しく、プラットフォームのために設計されていないSoulslikesで通常sc笑されているか、退屈なものである本当に興味深い探求の側面になります。 Krillとして、あなたは大きな高みに取り組み、貝殻を転がして速く進み、敵を滑走させ、この野生の世界の息吹を与えます。とはいえ、Aggro Crabは、プラットフォームが適切に衝突し、誤って脱落していないときに、プラットフォームが滑りやすいと感じる可能性があるため、モデルでもう少し動作する必要があります。
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レベル設計も称賛に値し、標高と相互接続パスを使用して、ショートカットで満たされた半開きの世界を作成します。訪問した以前のエリアへの近道として機能するさまざまな釣りフックがあります。これは、チェックポイント間の容易にアクセス可能な高速旅行システムと組み合わせて、世界を簡単に横断できるようにします。
メインアドベンチャーは、多かれ少なかれ遠いエリアを訪れるという繰り返しのループであり、メインハブに戻ってストーリーを進めることです。とはいえ、異なる領域は、繰り返しを回避するのに十分なほど視覚的および機械的に多様です。敵の品種はまともであり、それは重要ですが、多くの遠隔敵がいるようです。幸いなことに、グラップリングフックはそれらの世話をします。
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最後に、世界には積み上げの装身具と販売可能な戦利品が飽きています。ほとんど受動的なボーナスであるにもかかわらず、ストアウェイはプレイスタイルを影響力のある方法で変えているので、それらを探索して見つけることは意味のあると感じます。
雰囲気と光
ストーリー、雰囲気、グラフィックス、音楽などの要素に関しては、それらはすべて別のカニの宝物の独特のスタイルに貢献しています。世界の構築、キャラクターの対話、声の演技、ストーリーはすべて、気楽でコメディであることを意図しています。これはあなたの典型的な厳しい、暗い環境ではなく、時々本当に笑うことができるかわいい日曜日の朝の漫画の前提です。グラフィックとテクスチャは最高の品質ではありませんが、それらには特定の魅力があります。おそらく、それは私の漫画ネットワークの懐かしさです。
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最初のエリアの音楽テーマとは別に、サウンドトラックは素晴らしいです。私は各エリアのテーマと視覚的な雰囲気が大好きでした。地表の世界のデトリタスに代表されているため、地形のピースとボスが最も興味深いものになります。私のお気に入りのシーンの1つは、カタナの刃としての箸のペアを儀式的に儀式的に解放するのと戦うことでした。
別のカニの宝のレビュー:最終結果
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長所
- シェルの能力や適応からスキルやストアウェイまで、戦闘システムで遊ぶための多くのツール。
- グラップリングフック、グライディング、エアダッシュ、高速での転がりなど、満足のいくプラットフォームシステム。
- 相互接続経路とショートカットを備えた称賛に値するレベルのデザイン。
- 魅力的で軽快なユーモアを備えた本当にかわいいアートスタイル。
- 各レベルの素晴らしいサウンドトラックと雰囲気。
短所
- プラットフォームは、偶然にプラットフォームから落ちると、滑りやすいと感じることがあります。
- 繰り返しの攻撃コンボを避けるために、基本武器にもっと多様性を使用できます。
- 敵の攻撃アニメーションの中には、速すぎるものもあれば、必死になっているか、広大ではなく、適切にブロックしたり回避したりすることができないものもあります。
別のカニの宝物は、Aggro Crabが作るプロジェクトのように思えます。それはcompめ言葉です。ユニークな戦闘力学とユーモラスな世界構築は、彼らの本からすぐのものです。魅力的な探索とプラットフォームは、実験を促進するシェルスイッチング戦闘スタイルと相まって、風変わりなソウルスのような体験を良い方法で提供します。さらにいくつかのベース武器から選択したいのですが、プラットフォームの滑りやすい側面は少しの仕事を使用できますが、それはソウルスのようなジャンルにとって満足のいく革新です。あなたが戦闘へのユニークなアプローチを備えたキュートで軽快な冒険が好きなら、別のカニの宝物があなたのためです。
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別のカニの宝物のレビュー:軽快なソウルスのような冒険
異なるヤドカニの殻の能力を中心としたユニークな戦闘力学を備えた、さわやかで軽快な水中の魂のような冒険。














