Apex Legendsプレイヤーは、新しいTTKについてどのように感じているかを決めることができません

Apex Legendsの開発者は、季節ごとのアップデートでヒットバトルロワイヤルのメタを変えることに大きな揺れを遂げていることを自由に認めています。以前は武器のダメージを1ポイントか2ポイント微調整した可能性がありますが、今ではすべての銃をバフし、ヘルメット(ほぼ)を完全に取り外して、キルまでの時間(TTK)が急速に低下するようにします。それはランダムな例ではありません。それはまさにシーズン24でリスポーンが行ったことです。

この変更は、オンラインコミュニティで発表されたときに人気がありませんでしたが、プレイヤーが実際にゲームに飛び込む機会を得たとき、反応ははるかに複雑でした。一部のプレイヤーは、変化を好まないか、一般的に変化することに反対しているか、具体的にはより長く引き出された戦いを好むかどうか - 他のプレイヤーは開発者が目指していたものを手に入れます。

健康的な懐疑論

私は変化について懐疑的だったことを認めます。今シーズンは、ALGSチャンピオンシップに参加したために発売前に開発者を見たり、プレイしたり、インタビューしたりしなかった数少ないものの1つであったため、変更や開発者の理由について特別な洞察はありませんでした。

Lower TTKはすぐに私にCall of Duty:Warzone、The Battle Royale、ゆるんだ動きと戦いへのWho-Shoots-First-Winsの哲学を考えさせました。それは頂点の伝説のアンチテーゼであり、まさに私のお気に入りのバトルロワイヤルになりたくなかったものです。

私はシーズン24に向かって緊張していましたが、実際にゲームに座ったとき、私は…他のみんなと同じように混乱していました。この速い戦いへの移行は急進的でしたが、ひどくはありませんでした。それは困難でしたが、私はそれを嫌いませんでした。自分の気持ちを本当に理解するのに1週間かかりました。

速く考えてください

Apex Legendsには、私のようなカジュアルなプレイヤーのための急な学習曲線があります。私はカジュアルではないかもしれませんが、多くのデバイスでゲームに1,000時間以上かかりますが、以前ほどプレイしていません。新鮮な心ときれいなスレートが必要なとき、私は今試合に飛び込みます。たぶん、私はあまりにも多くのインディーRPGデモを連続してプレイしたり、完璧にしようとしているドラフトを見つめすぎて過ごしすぎたりしました。 Apexのいくつかのクイックマッチが私をリセットします。

私はそれらを後悔していませんが、私の戦いのパスと家宝を買う私の時代は長い間なくなっていました。私はまだゲームに優れたマクロスキルを持っていると主張しています - 私の戦利品の道、ローテーション、ポジショニングはすべて素晴らしいです - しかし、TTKの変化は私の30歳の指の摩耗を示しています。ゲームは誰の撮影ではありませんが、対戦相手があなたにジャンプした場合、あなたはほとんどねじ込まれています。

狙撃兵にも同じことが言えます。かつて伝説の兵器庫で見落とされがちな武器でしたが、これらは今や壊滅的な力であるかどうかにかかわらず、今ではありません。これは、オリンパスのオープンフィールドで2倍になります。銃は再びあなたの手に強力だと感じますが、どのようなコストですか?

あなたが今すぐに早く死ぬと言っても安全です。コントローラープレーヤーがSMGで片側にクリップすることは、再び深刻な問題です。過去には、私は彼らが再配置し、戦いに戦略的なアプローチをとることができるようになりました。新しいTTKでは、それは不可能です。しかし、それは悪いことですか?

より速い戦い(すべき)は、第三者が少ないことを意味します。それは実際にはうまくいきませんが、戦いに勝った後、リセットする時間がもう少しあるといいですね。一方、私は脳を再配線して、私が聞いたどんな戦いにも真っ向から走るのを止めなければなりませんでした。

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新しいTTKは、Apex Legendsについて考える必要がある方法を変更します。そして、それは大きな前向きです。プレイヤー - 私自身を含む - は、動きを経験するだけであまりにも多くのシーズンを費やしてきました。たとえそれが私のk/dが溝にあることを意味していても、最終的に考える必要があるのはさわやかです。