頂点の伝説の発売により大きな変更を受けるように設定されていますシーズン22。これらの変更は、主にバトルパスシステムに影響します。バトルパスシステムは、その創業以来、ゲームの定番でした。この記事では、これらの変更の詳細、コミュニティの反応、およびApex Legendsの将来にとってそれが何を意味するのかに飛び込みます。
シーズン22で最も注目すべき変更の1つはバトルの分割は2つの別々の部分に渡されます。伝統的に、プレイヤーは1回のバトルパスですべての報酬のロックを解除するために110レベルを完了する必要がありました。ただし、シーズン22から始めて、2つのバトルパスがあります。1つはシーズンの前半に、もう1つは後半に、それぞれが含まれています。60レベル完了する。
この新しい構造は、シーズンを通してコンテンツを新鮮で魅力的に保つことを目指しています。
バトルパス購入のための頂点コインの削除
別の重要な変更は、バトルパスを購入するオプションの削除です頂点コイン。以前は、プレイヤーはコインを節約し、将来のパスを購入するためにコインを使用できました。新しいシステムは直接の金銭的購入を必要とするため、これはもはや不可能です。
多くのプレイヤーがこの目的のために特にコインを救ってきたため、この変化はコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。
シーズン22から始めて、私たちはあなたの経験と進行の目標を向上させるために、Apex Legends Battle Passを進化させています。
今後の変更について知るためにすべてを学ぶか、以下のインフォグラフィックをチェックして詳細を確認してください。
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- Apex Legends(@playapex)2024年7月8日
新しい価格設定モデル
バトルパスの価格設定モデルも変化しています。ハーフシーズンの各プレミアムパスにはコストがかかります10ドル、以前に利用可能なプレミアムバンドル2800の頂点コイン、ブランド変更されていますプレミアム+コストがかかります19.99ドル。
この新しい価格設定戦略は、シーズンを通してバトルパスシステムに参加する全体的なコストに関するプレーヤーの間で懸念を引き起こしました。
Apex Legendsのファンは、これらの変化に対する不満について声を上げてきました。多くのプレイヤーは、バトルパスの購入に頂点コインを使用するオプションを削除することは、ゲーム内通貨を効果的に利用する能力を制限するため、一歩後退すると感じています
さらに、新しいプレミアム+バンドルに関連するコストの増加は、ゲームで競争力を維持するという財政的負担について懸念を表明しているため、批判を受けています。















