アウターワールド2プレビュー - 選択がこれまで以上に重要なところ

Obsidian EntertainmentはRPGで有名ですが、長年にわたってかなり素晴らしいゲームを出したにもかかわらず、2010年の傑作であるFallout:New Vegasのトップに達することができませんでした。

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しかし、アウターワールド2と、あなたのキャラクターのあらゆるビットが物語の展開方法に影響を与えるプレイヤーの選択に大きな重点を置いているため、黒曜石が再び黄金時代に近づいている可能性があります。スタジオは、ゲームのプロローグに焦点を当てた初期のプレビュービルドを提供してくれました。

キャラクターだけではありません

ストーリーは、アルカディアの宇宙ステーションで始まります。 Destructoidによるスクリーンショット

ロールプレイメカニクスは、過去数年間で文字通りロールプレイングゲームと呼ばれるこのジャンルから侵食されました。ゲームが「RPG」として落ち着いたものは、通常、統計とキャラクターの作成者だけで特徴付けられるものではありませんが、後者は物語に大きな影響を与えることはめったにありません。 FromSoftwareの優れたタイトルなど、ロールプレイングがほとんどまたはまったくないこのモニカーを搭載したゲームもあります。

しかし、アウターワールド2はRPGレーベルを誇らしげに着用しており、ヘッドキャノンを持っているキャラクターだけでなく、ゲームの世界に存在し、他の人が自分が誰であるかに基づいて反応する本物の人物を作成することができます。

最初にあなたのためにステージを設定させてください。

あなたは地球局の司令官であり、地球をその多くの銀河植民地に結びつける組織です。あなたはアーカディアに送られました。アルカディアは、地球とその監督に関係のない裕福な植民地であり、保護者として知られる強力な独裁政権によって支配されています。

これは、文字間の類似性が停止する場所で多かれ少なかれです。いくつかのバックストーリーはオブシディアンの創造的な心によって満たされていますが、あなたのキャラクターのほとんどは、キャラクターの作成中に選択したものによって決定されます。

続きを読む:アウターワールド2はいつリリースされますか?

世界はあなたのバックグラウンドに反応し、私がプレイしたゲームのビルドには6つのゲームがありました。これらはそうでしたexconvictギャンブラーLawbringer教授反逆者、 そしてroustabout。ほとんどは自明であり、最後のものは、あなたのキャラクターが彼らが何をしているのか、どのように彼らがどこにいるのかわからないという点で非常にユニークです。

特定の背景のボーナスダイアログの選択で他のキャラクターとしてあなたを扱うのではなく、キャラクターがあなたが本当に誰であるかを考慮しているため、対話はあなたの背景によって根本的に異なることが非常に大きくなります。それはあなたのロールプレイングエクスペリエンス全体を開くため、キャラクター作成の非常に重要な部分です。

ガンスリング、シャドウストーキング、選択肢

キャラクターの作成者は非常に堅牢で、あなたの背景が最も重要な部分です。 Destructoidによるスクリーンショット

プレビュービルドは、ゲームのプロローグシーケンス中に設定されます。ここでは、あなたと他の地球局長のエージェントが、宇宙ステーションでアルカディアンと密かに作業している別の地球局長のダブルエージェントとつながります。彼女は地球局の「スキップドライブ」を取得する手段を持っていますが、駅に潜入するためにあなたの助けが必要です。

このセグメントのストーリーを台無しにすることは避けます。これは、どのようにアプローチするかに応じて、いくつかの小さな結果と変化があるからです。

しかし、私があなたに言えることは、まさに始まりから、オプションは多数あるということです。たとえば、プロローグの最初の部分では、IDカードを見つけることができます。これを使用してセキュリティを呼び出し、アーカディアンの兵士のふりをすることができます。警備員をだまして、彼は次のセクションで敵対的なロボットを無効にし、あなたがスムーズに通過できるようにします。

その後、セキュリティまたはセントラルディスパッチに取り組むことを選択して、仲間のエージェントと分裂することを余儀なくされています。 1つはステルスゲームプレイと静かなアプローチに傾いており、もう1つはより対立的です。これは、あなたのキャラクターが誰であり、彼らが何を決定するかを振り返るのに最適な瞬間です。

選択肢は、通常の現代RPGよりもはるかに重要です。 Destructoidによるスクリーンショット

彼女の知恵を使ってオープンな戦闘を避けるのが好きなギャンブラーを演奏して、私は最初にステルスアプローチを選択しましたが、私の銃に精通した教授はそれを戦うことを選びました。旅とその結果は、ここで選んだものに基づいて異なり、大量の再生可能性を可能にします。

どちらの場合も、ゲームプレイと戦闘は内臓的で楽しいもので、ニュースベガスとアウターワールドを思い起こさせます。

プレビューとプロローグは非常に短かったが、それでもアウターワールド2が強力な微細なRPGになることを示した。

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