これは育てるのにかなり物議を醸すトピックであることは知っていますが、出版社、インディーゲームメーカーなどから、ゲーム業界全体で最近のレポートや噂に続いて議論する必要があると感じています。
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このトピックはから来ていますマイクロソフトがより多くの大規模な求人を行うことを計画しているという最近のレポートXbox Gaming部門では、わずか18か月で4回目で、かつてはそのコンソールとゲームで業界を支配していたタイタンの衰退のように感じられます。他の出版社であろうと、私たちが見た他のすべての削減と失業に加えて、ポリゴンのようなウェブサイトエンティアに近いスタッフが手放し、他の場所が完全に閉じられました。それは本当に動機を高めません、私はあなたにそれを言います。
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サクライサヒロは、持続不可能なゲーム開発について警告し、生成的AIが業界の将来の鍵と見なしています
によるu/samiy2kで任天堂
また、スーパースマッシュブラザーズシリーズのディレクターであるマサヒロサクライのような業界の退役軍人がいます。AAA開発と、それがさまざまな理由でどれほど困難になるか、そして彼が業界が持続不可能になり、企業が将来何らかの形でAIを探す方法について話します。それはすべて非常に厳しい見通しです。
そこで、この記事は、あなたが現代のゲーム業界の現状であるかどうかにかかわらず、あなたと話し合う手段として、読者と話し合いたいと思っていました。そして、私たちが現在、私たちが過去数十年にわたって知っている産業の減少または死のいずれかを経験しているなら。
明らかに、すべての運命と暗闇ではありませんが、大きなAAAのタイトルが何年もかかり、さまざまな企業が実際の計画なしにライブサービスに挑戦するために貧弱な決定が下されています。また、地平線上には成功に運命づけられているように見える多くのゲームがあり、スイッチ2は記録を破っています。
しかし、毎月、私たちは人々が懸念を表明したり、才能のあるゲーム開発者が手放すのを見ているのを聞いているように感じています。しかし、おそらく業界で働いている人として、私は心配して心配しているはずです。コメントで私に知らせてください、あなたが思うこと。














