Arknights:エンドフィールドベータインプレッション:驚くほど鈍いストーリーを持つ驚くほどきれいなゲーム

Arknightsに70時間以上を入れました:Endfield Beta、そして全体的にはかなり良い時間でした。確かに、あちこちにいくつかのバンプがあります。いくつかのものは少しポーランド語を使用することができ、時々物事が遅くなる可能性がありますが、実際に楽しさを消し去るものはありません。それは大量の潜在能力を備えたユニークなゲームであり、いくつかの微調整があれば、それは本当に特別なものであると思います。

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物語のスープ:ヒットまたはミス

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物語は強打から始まり、私を夢中にさせましたが、それはちょっと…時間の経過とともに流れ出されました。最初の世界構築は興味深く、いくつかのしっかりした謎がありました。ストーリーがベータ版で締めくくるまでに、フォローアップがもっとあることは明らかであるため、ストーリーがまだ熟考すべきことがまだありました。しかし、事態が進むにつれて、ペーシングは本当に引きずり始め、その結果、物語は苦しみました。

最終的には、私はダイアログを単にスキップしていることに気づきました。メインキャスト?正直なところ、彼らはかなり忘れられないと感じました。興味深いダイナミクスの可能性がありましたが、執筆についての何かが私にとってそれらを生き返らせませんでした。彼らは、自分がビデオゲームのストーリーで単なるキャラクターであることを知っているように感じました。奇妙なことに、それは彼らを魅力的ではなく、思い出に残るキャラクターを私が気にするのに苦労したものに変えました。

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物語自体はいくつかの興味深いアイデアから始まりましたが、すぐにかなり一般的な気持ちのtrapに陥りました。それは、次のシーンで私が誇大宣伝を続けるために、新しいものや魅力的なものを実際に追加することなく、すべての標準ボックスをチェックしていたようなものです。主な敵対者でさえ、私は今彼女の名前を思い出せないほど忘れがたいものであり、彼女が来たとき、私はまだ積極的に物語を追いかけていました。それは本当の問題であり、特に物語がその原動力の1つであるべきゲームでは、多くの物語が続くべきです。私にとって、それは機会を逃したように感じました。

しかし、1つの傑出したキャラクターはペルリカでした。彼女はキャスト全体の中で最も面白いです。彼女は不動のルールフォロワータイプのキャラクターであり、グループが彼女を快適なゾーンから追い出し、通常はコミカルな瞬間を通して強制するとき、それはさらに説得力があります。彼女の反応は彼女の性格に深みを加え、他のすべてが引きずり込んでいるにもかかわらず、彼女は物語の関連性のあるアンカーのままです。

戦闘の流れ:戦略的な戦いとボタンのマッシュ?

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戦闘は私にとって別の混合バッグでした。ゆっくり始まります。非常に遅い。 「なぜ私は常に基本的な攻撃をしているのですか?」遅い。最初は、多くの戦略なしで揺れ動くだけのように感じますが、新しい能力とメカニズムのロックを解除すると、パッケージとして一緒になり始めます。

システム全体がスキルメーターを中心に展開します。 3つのスキル料金がかかり、外出すると、再生するまで基本的な攻撃に固執します(これも非常に遅い)。最終的な攻撃、キャラクターのコンボを終わらせる攻撃は補充しますが、それでも、待機中に基本的な攻撃以外のことを行うことができないため、戦闘がただ残るポイントがあります。

開発者がここで何をしているのかわかりますが、正直なところ、スキルメーターは全体的な戦闘体験に優れているよりも害を及ぼしていると思います。できるだけ多くの初期の利点を得るために、戦いの開始時にスキルメーターのほとんどを使用することになります。これは短い出会いに役立ちますが、より長いものがこのシステムによって引き起こされるペーシングの問題を本当に強調しています。

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とはいえ、4人のチームと結果として生じるステータス効果の間のコンボスキルは、物事が完全に鈍くなるのを防ぎます。タイミングとポジショニングが進行するにつれて重要であり、一部の敵はあなたが実際にあなたがしていることについて考えるように強制します。これは、このジャンルのほとんどのゲームについて言えること以上のものです。

全体として、私は戦闘が悪いとは言いません。実際には、流れが起こったときはかなり良いですが、それがはるかに良くなる可能性があるという感覚を揺さぶることはできません。戦術的なアクションRPGになろうとしていますが、戦術的な部分は、すべての基本的な攻撃のために、ほとんどの場合、中途半端な感じがします。それでも、それはredいを超えていないと思います。それは十分に楽しく/サービス可能であり、私はフィードバックが将来の改善につながると思います。

工場チェーン:完璧なマシンを作成します

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これは、Arknights:Endfieldが本当に輝く場所です。工場システムは、生産ラインや効率のパズルが好きな場合、深く、複雑で、不条理にやりがいがあります。自動化されたワークフローのセットアップ、材料チェーンの最適化、すべてがスムーズに実行されることを確認することは、シェフのキスです。それはあなたが考え始める種類のシステムであり、あと5分だけで、突然、時間が経ちました。私は自分のベースを最適化するための最良の方法を把握するために何時間も費やしましたが、それは決して古くなりませんでした。 Factorioや満足のいくようなゲームを楽しんでいるなら、ここで家にいると感じるでしょう。

工場管理における詳細とカスタマイズのレベルは印象的です。配電のバランスをとり、リソースチェーンを自動化し、適切なタイミングで適切な材料を生産していることを確認する必要があります。トラブルシューティングする必要があるボトルネックさえあり、非効率的な生産ループを修正することの満足度は非常にやりがいがあります。あなたはただ建物を倒し、それを1日と呼んでいるだけではありません。あなたは絶えず微調整され、適応して、工場がピーク効率で実行されることを確認しています。

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しかし、もしあなたがベースビルディングに興味がないなら、このゲームはあなたのためではないかもしれません。ストーリーを進めるには、工場をアップグレードする必要があり、スキップすることはありません。オーバーワールドを探索するように、工場を管理するのと同じくらい多くの時間を費やすでしょう。それは単なるサイドアクティビティではありません。コアゲームエクスペリエンスの一部です。そして正直なところ、私はそれが大好きです。すべてのアップグレードと効率の微調整は意味があると感じます。あなたが最小マックスシステムを愛するタイプなら、あなたは天国にいるでしょう。

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キャラクターの進行:グラインドまたは栄光?

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キャラクターの進行は、正直なところ標準的なガチャのものです。限られたスタミナプールで時間依存のリソースを粉砕して、キャラクター、スキル、武器をレベルアップします。革新的なものは何もありませんが、仕事を終わらせます。他のGacha RPGをプレイしている場合は、ここで何を期待するかを正確に知っています。いくつかのきちんとしたアップグレードパスがあり、ギアを通じてビルドのカスタマイズオプションはまともですが、私はそれを画期的なものとは呼びません。大丈夫です。使用可能。同じことがもっと。先に進みましょう。

ユーザーインターフェイス:頭痛のないゲームをナビゲートします

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戦術的な戦闘、ガチャプル、工場管理など、多くのゲームが進行しているゲームの場合、UIは混乱だと思いますよね?驚くべきことに、それは実際には本当に直感的で簡単にナビゲートできます。このような清潔でよく設計されたインターフェイスを備えたガチャゲームに毎日出くわすわけではありません。戦闘、ベースビルディング、キャラクター管理の切り替えは、混乱を招くメニューが迷子になることはありません。すべてが直感的にレイアウトされているため、コントロールと実際にゲームをプレイする時間が増え、より多くの時間を費やすことができます。

チュートリアルはスムーズでポイントまで、不必要な綿毛はゼロです。メニューは非常に思慮深く使いやすく、すべてを楽に感じさせます。それは簡単に間違っていたかもしれないが、実際にはやり取りする喜びです。最も重要なことは、それがあなたの時間を尊重し、すべてのゲームがすべきことを正直に言うことです。

私の最後の考え

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私が最初にArknights:Endfieldに飛び込んだとき、私は何を期待すべきか分かりませんでした。予告編はゲームをクールに見せましたが、私はゲームが彼らから完全に何であるかを完全に把握することはありませんでした。まあ、それは本当に素晴らしいことがわかりました。 Xenoblade ChroniclesとFactorioには愛の子供がいたようなもので、Gachaのダッシュが適切な方法で投げ込まれました。それはすでに堅実なゲームであり、ここから良くなるだけだと思います。 lypergryphが戦闘を強化し、長期にわたってストーリーをより魅力的にすることができれば、このゲームは本当に特別なものになる可能性があります。

このゲームは、戦略、管理、RPG要素の間にそのスイートスポットを攻撃し、私は完全にそれのためにここにいます。特に公式のリリースがヒットした後、どこに行くのかを楽しみにしています。