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一部の人にとっては、自分の鉄の拳を介してライバルを粉砕することよりも、文明のゲームを完了する満足のいく方法はありません。変化する経済はそれらを無効にすることができます。科学的な進歩はそれらを上回ることができます。文化的な追い越しはそれらを変えることができます。しかし、軍事的な勝利は絶対です。
始めたばかりのあなたのために文明7、これを実現する方法に関するいくつかのヒントがあります。帝国の初期の時代から最終的な計算まで、ここにあなたの支配に包まれた空想に合っていることがわかりました。結局のところ、あなたの敵があなたを妨害するためにできることはほとんどありません。
攻撃を準備します
他の勝利の道とは異なり、文明7の支配的な勝利は、最後まで進むことを必要としません。つまり、あなたは技術的に現代に到達する必要はありません。残酷なカードを正しくプレイしている限り、古代の時代には早くも強い前進を遂げることができます。
それは意味します古代の軍事レガシーパスを完了する、それ - その終わりまでに - 12の決済ポイントを獲得する必要があります。あなたはこれらを速度で得るでしょう設立された和解ごとに1ポイント、征服された和解ごとに2ポイント。
ここの数字が示すように、最善の道は征服を通ることです。しかし、考慮すべきより広い範囲があります:古代の大陸の隣人にダメージが多いほど、第二年齢では気にする必要が少なくなります。。
後で自分で物事を大幅に簡単にするために、12ポイントだけを目指しないでください。もっとしてください。もっと、もっと、もっと。最初から軍隊を蓄積します、途中で都市で作業する時間を見つけます。記念碑、祭壇、図書館、そのようなこと。完全に遅れをとらないでください、またはそれはあなたに頭痛を引き起こすでしょう。
この執筆時点で、文明7は「標準」までのマップサイズのみをサポートしているため、あなたの家の大陸で他の市民を見つけるのにそれほど時間がかかるはずです。物事をより速くするために、スカウトのサイト範囲を増やす記念品をつかみます。
みんな(ほぼ)オフにします

今、あなたがいくつかを持っているとすぐに誰とでも戦争を宣言するのが最も賢いと思われるかもしれません陸軍司令官、 一握りの包囲ユニットと、歩兵、遠隔、騎兵ユニットの束。私たちの経験では、より賢明な選択があります。
友好的な関係を築きますと1つ近所の人。できれば誰か可能な限り遠くに、とにかく、到達するのが難しい人を選んでいるように。できれば、彼らと同盟国あなたが他の皆から一体を苛立たせながら。
同盟は彼らと一緒に戦争に行くことを強制します敵にそれを宣言したら(または、彼らはあなたにそれを宣言しました!)。これへの利点は2つあります:
- あなたの味方が十分に能力があるなら、彼らはあなたの敵を包囲します、軍隊を中心に分割して、都市のキャプチャを容易にします。
- あなたの味方が特に弱い場合、彼らは熟したピッキングを作ります、あなたの敵に彼らの力をもっとそらすように説得します、 ともかく。
いずれにせよ、あなたは物事の簡単な時間を過ごすでしょう。味方が避けられない時までに途中で自分自身を弱体化させるので、あなたの味方が掘り出し物の終わりを維持できない場合、あなたはさらに良いことです - あなたが避けられないことをするまで - 他のライバルを終えたら、味方の存在を終わらせてください。
古代の時代に一時的に切断されたマップの顔から残りの敵を完全に拭くことができなかったとしても、あなたは真剣な前進を遂げたでしょう。
セットセール

一度探索年齢キックアップ、研究地図作成と天文学。今、私たちの目的はそうです強力な海軍を建設します。
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それが起こると、あなたはこれを行う必要があります経済的遺産の道、 あまりにも。何よりも、私たちの目標は、探検時代の文化的遺産の道と一致することになるでしょう、したがって、このビジネス全体に驚くほど堅実な相乗効果があります。
あなたが機会を待っている間あなたの艦隊を遠くの土地に送ります、先に進むべきです敬ietyさを研究し、帝国に寺院を建設します。分かりますか、古代の軍事遺産の道は、あなたの宗教に遠くの土地の集落を変換することによって強化されます。
先に進んで、「ポンドジャンプ」、私たちがそれを呼ぶのが好きなので、海軍を一度に1つのオーシャンタイルに送り出し、それらの遠い土地を求めていくつかの損害を維持します。すぐに、これを行う必要はもうありません。しかし、私たちはできるだけ早く私たちの遠い敵を見つけることが重要であり、あなたはあなたの大陸で生き残ったライバルが同じことをしていることを確信することができます。
すべてが素晴らしくて準備ができたら、造船技術と軍用ユニットをアップグレードする技術を目指してください、そしてその間に出発します。私たちは、彼らが妨げられずに海を渡ることができる技術を持つまで、私たちの軍隊を適切な効果に輸送することはできませんが、だからといって、海軍の攻撃を介して敵を拾い始めることができないという意味ではありません。
あなたがたまたま彼らの隣人と戦争中の遠い市民につまずいたら、もっと良いでしょう。戦ったシビングの1つで戦争を宣言します。
あなたの熱意を課します

沿岸都市を攻撃しますあなたの海軍船で(少なくとも1人の艦隊司令官を持ってきてください!)陸軍司令官そして彼らのユニット。しかし、あなたも望んでいます寺院で宣教師を訓練します。
あなたの宗教を選ぶとき、好戦的な信念に焦点を当てます、そのようなもの宣教師があなたのユニットを癒すことを可能にします。
ここから、劇は間違いなく時間がかかりますが、十分にシンプルです。あなたの軍隊を遠くの市民のインテリアに耐えてください、宣教師をけん引します。もう一度、レガシーパスポイントの合計12を上回りたいできる限り。後で作業が少なくなります。
探査時代の残りの部分を通してあらゆる遠くの市民を征服することは、特により高い困難で達成するには多すぎるかもしれませんが、集落をポイントに変換し、征服された集落を2倍のポイントに変換する。しかし、それでも、はい - 可能であれば、それらの市民を消すように働きます。
世界に残っているものを削除します

で現代、私たちは乗っていますクリーンアップ義務。ビーラインの技術者あなたの軍隊を強化します、 そしてあなたの遠くの土地の集落で豊富な新しい軍事ユニットを訓練する。あなたの市民のために、の現代の支配の勝利の目的に従ってくださいイデオロギーを学び、あなたに最適なものを選ぶ。
必要です20デオロジーポイント、自然に獲得されます - 集落を征服する。あなたは得ます1つあなたがイデオロギーを欠いているなら、あなたがそうするまで抑えることが最善です。二イデオロギーがあったら;そして何よりも、三つあなたが和解を征服する場合反対のイデオロギー。
敵が自分のイデオロギーを手に入れるには長く長すぎるとしている場合は、おそらくその間に2ポイントの征服を目指すことができます。
イデオロギーポイントが備蓄されたら、ここで勝つ方法は2つあります。マンハッタンプロジェクトとオペレーションアイビーの調査、単にあなたの生き残ったライバルを終わらせます。あなたがそれらを十分に弱めた場合、彼らはまだあなたを憎むでしょう。しかし、もっと重要なことは、彼らはこの最終年齢に向かってかなりぐったりすることです。
それは正直なところです。現代は、どのルートを取っているか(およびフィニッシュオフフーズルートを適切に実行できるかどうかに応じて、衝撃的に迅速に進歩するか、かなりの時間がかかります。









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