モバイルレジェンド:Bang Bang(MLBB)は、2026アジアゲームでメダルイベントに選ばれました。発表昨日(2月22日)オリンピックアジア評議会。 MLBBの選択は、MLBBがアジアゲームで初めて登場するのを示しています。
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アジアのゲームは、4年ごとにマルチスポーツイベントであり、アジアで最大のスポーツ競技である。 eSportsは、2018年にジャカルタパレンバンで開催された第18回アジア大会でデモンストレーションスポーツとして導入されました。その後、2023年に杭州アジア大会で完全なメダルスポーツになりました。アジア大会の第20版は、2026年9月19日から10月4日まで、日本のナチナゴヤで開催されます。
MLBBは世界で最も人気のあるモバイルeスポーツタイトルの1つであり、歴史上の最初のeスポーツイベントシリーズは、10億時間の時計時間を超える、eSportsチャートによると。受賞歴のあるモバイルマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームには、15億を超えるインストールと1億1,000万人のアクティブな毎月のユーザーがあり、現在のグローバルビデオゲーム会社Mootnon Gamesのスターゲームです。
Mootnon Gamesのeスポーツエコシステムの責任者、レイNG「2026年アジアゲームでのMLBBへの包含は、アクセシビリティ、戦略的深さ、およびグローバルな魅力で知られる有名なモバイルeスポーツとしての地位を反映していることを反映しています。この歴史的マイルストーンは、競争の激しいゲームへのMLBBの影響を検証するだけでなく、MLBBの役割を強化するだけでなく、MLBBの役割を強化します。この名誉ある舞台での資質と、次世代のeスポーツアスリートを刺激するゲームの一流の競争を目撃することを楽しみにしています。」
MLBBは、タイの第33回東南アジア(海)ゲームでeスポーツを見出します2025年12月、MLBBが2年ごとのマルチスポーツイベントでメダル化されたスポーツである4回連続で、男性と女性のメダル化された競技の両方があります。 MLBBは、男性と女性のカテゴリの両方で、SEA Gamesの歴史の中で最も注目されているeスポーツイベントとして記録を保持しています。カンボジアの第32シーゲームで、男性のカテゴリーには、1,462,871のピーク並列視聴者(PCV)がありましたそして女性のカテゴリには1,367,274 PCVがありました、 によるとeSportsチャート。













