としてサバイバルゲームのようにenshourdedより人気が高まると、市場は際立っていない多くのサバイバルゲームで過飽和になる可能性があります。しかし、Askaは型を壊そうとしているようです。 Askaの初期の印象レビューにそれが当てはまるかどうかを見てみましょう。
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目を合わせる以上のもの
私はサバイバルベースのゲームと愛憎関係を持っています。一方では、私はゲームが大好きですパルワールド私は物を作り、それから私の仲間にその後すべてをさせます。ジャンルを憎むことの裏側では、ヴァルハイムのようなゲームは私にほとんど方向性と最初のすべての自由を与えて私を圧倒します。 Askaの奇妙なケースでは、それは両方の少しですが、バランスが取れています。特に開始時間中に粉砕する必要がありますが、より多くの村人を獲得すると、物事は簡単になる傾向があります。
画像:サンドセーラースタジオ
この初期の印象レビューで最初に指摘したいのは、Askaのサバイバルタグは単なるタグであるということです。はい、あなたは生き残り、リソースを集め、食べ物と水を集め、最初に身を守ることができますが、物事は順番になります。最初の村人を獲得すると、ゲームはゆっくりとそのプレイスタイルから離れ始めます。それは生き残るよりも自立した部族を作ることについてのものになります。今、私が食べ物を探しに出かける代わりに、私は私の村の食品部門の周りに新しい従業員の採餌をしてもらうことができます。
リソースを見つけるというありふれたタスクを扱うNPCがある場合、事態は簡単になります。 Palworldで、仲間にすべてをやらせた後、ゲームがどれだけ異なる形をとったかを覚えている場合、Askaについても同じことが言えます。しかし、このメカニックははるかに深いです。それについては後で詳しく説明します。
ゼロから構築します
ゲームを開始した瞬間から、何をすべきかについてほとんど方向性がありません。それは、最初は少し圧倒されます。しかし、私がスティックや亜麻のような基本的なリソース、そしてキャンプファイヤーのような基本的なリソースを収集し始めたとき、物事は自然に所定の位置に落ち始めました。しばらくして、Askaはヒントを捨てて、あなたが従うことができる方向をあなたに与えます - 私はそうしなかったことを選びました。
代わりに、私はシェルター、水の収集者、その他のことを最初に生き残るために必要なその他のものを作り始めました。最初に作成したものが限られていても、建物の機能が理にかなっていると感じることができます。これはAssaの傑出した側面であり、学習曲線は徐々にあなたが望むものを正確に知っているところまで下がります。
画像:サンドセーラースタジオ
あなたの基地を見ることの有機的な成長は、数日で他の何かになり、やりがいがあると感じています。労働者のピットのように、新しいアイテムを構築するための新しいアイテムを獲得するたびに、同じ労働者のピットがより良くより強力な構造を構築できるように、特定の構造を下げます。ビルドメニューで何かを解除したため、新しい村人のためにスペースのためにたくさんの涙を流します。キーボードでZを押すのは命の恩人です。中規模の半径のすべてのリソースを表示します。入力する各エリアでそれを押すことで、必要なアイテムを見つけることは簡単ではありません。だから、粉砕に別れを告げてください!
この機能の最大の部分は、役割のために村人を指定できることです。たとえば、木材の男がいる場合は、彼を使用して、すべての木材関連のアイテムを見つけて集めることができます。それに加えて、必要なリソースで基地の近くのエリアをマークし、そのエリアで村人を収穫させることができます。これにより、すでにバックグラウンドで働いている人がいるため、ワークロードを半分に削減するはずです。次に、姉妹ベースを近くに作成できるかどうかを見るなど、他のものに集中できます。オプションは無限です。
前述のように、AskaはPalworldからいくつかの機能を借りています。の代わりにPalworldでそれらをキャッチします、オーディンの目を作ることで村人を引き付けます。この構造には、特定の石の塊または地面に見られる約5つのJotun血の石が必要です。そこから、オーディンの目に必要な量を堆積させます。それが終わったら、2人の村人を選ぶことができます。
スクリーンショット:PC侵略
それぞれに属性と行動があります。私には夏のシーズン中にうまく機能し、狩りが上手な村人がいます。しかし、彼らは寒さが好きではありません。これは簡単な修正です。必要なのはキャンプファイヤーだけです。その後、滑らかなセーリングです。ですから、私の最優先事項は、食べ物を動かすことです。私は建設を続けることができ、私の村人は食べ物を探すことができます。これにより、他の村人が必要に応じて簡単に食べることができます。だから、私が送るパルワールドのようにポリマーを見つけるPAL、村人の狩りをするか、ベリーを探すことができます。全体のポイントは、残しておくことができる生産性ループを作成することです。
Sand Sailor Studiosは、スケジュールを提供できるようにすることで、村人のメカニックに深く入り込みました。このプロセスは、私がプレイしたサバイバルゲームの多くがあなたがそれらのグラスの詳細を調整できることはあまりないので、興味深いと感じました。私はそれをすべてバランスをとって、村人に8時間の睡眠を与え、それから彼らは毎日9〜5シフトを引いた。彼らが健康で速く働いていることを確認した後、私は彼らに何もしないことを彼らに与えました。村人が幸せかどうかを確認する必要があるため、これが必要です。それはあなたの労働者がどのように、そしてあなたが彼らを過剰に働いているかどうかを見るための良い方法です。この側面は、構築するベースの速度において重要です。彼らが幸せで健康であるほど、あなたの村はより速く建設されます。
続きを読む:ヴァルハラの息子:初期の基地の建物のヒント
あなたの伝説を作成します
画像:サンドセーラースタジオ
Askaの未来は実り多いものです。プレイヤーとしてのあなたが物事を機能させるために一生懸命働く必要がないという意味で、それはパルワールドと同じ引っ張り力を持っていると思います。あなたの村人にすべての粉砕を残す能力は、歓迎的な機能になる可能性があります。
私の唯一の問題は、表面上では、Askaが他の人からそれを分離しないことです。プレイヤーがこのゲームに飛び込んで、生き残るよりも多くのことが進行することを確認することを願っています。 Askaの基本管理機能は見落とされるべきではありません。それが、ほとんどの肉がゲームのための場所です。プレイヤーがあなたのベースがどれほど没頭して動的に管理し、制御するかを発見すると、私はAskaが続くと感じます。
Askaにハードナンバーを与えることは、より多くのことが進行しているため、初期段階での挑戦です。しかし、私が番号を与えなければならなかったならば10のうち8。理由は、私が言及した学習曲線のおかげで、Askaが別の何かを提供することで何か違うものを提供することです。一方、ゲームを額面通りに見ると、それが突き出ないかもしれません。これにより、多くのプレイヤーがそれを見落とす可能性があります。プレイヤーがAskaに固執し、このサバイバルゲームのユニークな側面を明らかにすることを願っています。それは、ゲームが他のものから際立っているのに役立ちます。















