アストロボットは密かにレイマンレジェンドの精神的な後継者です

シューターでは、あなたは人々としてプレーする傾向があります。スポーツゲームでは、あなたは人々としてプレーする傾向があります。格闘ゲーム、RPG、サバイバルゲーム?人、先のとがった人、そして汚い人をバフします。しかし、プラットフォーマーでは何でもすることができます。ヤモリ、バンディクー、ドラゴン、ミミズ、巨大な卵を転がす雄鶏のような服を着た子供、頭のダイナマイトの人形、足のあるピザ - それはすべて公正なゲームです。これは、リアリズムが少し重要なジャンルではありません。主なことは、楽しいスキルセットと認識可能なシルエットです。

ジャンルのプレゼンテーションに固有のすべての種類があるため、これらのゲームの多くが基本的に同じことをしていることを見逃すのは簡単です。レイマンとアストロボットは何も似ていません。しかし、手足のヌードルの男対ソニーに夢中になったロボット、または2D対3Dに焦点を当てて、レイマンの伝説とアストロボットが機械レベルで非常に似ているゲームであるという事実を曖昧にします。

部屋内の部屋、世界の世界

私が数年前にレイマン・レジェンドを初めて演奏したとき、私はそれがどのように構造化されたかに先送りされました。これはUbisoftゲームであり、Mega Developerがオープンワールドアクションとマルチプレイヤーにアプローチを取り、ゲームプレイレベルで非常にシンプルなプラットフォーマーに適用したように感じます。レイマンのレジェンドは博物館のギャラリーに設定されており、レベルを打ち負かし、ティーンを救出するにつれて、マリオ64スタイルに飛び込むことができる絵画のロックを解除します。しかし、マリオ64とは異なり、レイマンの伝説のハブは本当のスペースのようには感じません。マルチプレイヤーゲームが開始されるのを待っている間に走り回るロビーのように感じます。ある部屋が別の部屋につながるという感覚はありません。これは、ポートレートルームにつながる複数の階段があるピーチのロビーのホワイエのようです。いいえ、部屋を駆け抜けることは、デスクトップのフォルダーを開閉するような気がします。

Astro Botは、ゲームをスペースに設定し、複数の銀河にレベルを広めることにより、同様のアプローチをより良くします。宇宙から始めて、銀河に入り、その銀河内の惑星に飛びます。それは同じマトリオシュカ人形の構造を持ち、各レイヤーはより小さな層を内部に隠しています。それは宇宙にあるので違って見えますが、「惑星」、「小惑星」、「固体ヘビのような服を着たロボット」などのアイテムを含むフォルダーを保存するための宇宙のデスクトップではないにしても、銀河とは異なります。

ニッティ・グラティ

「しかし、多くのプラットフォーマーがそのように構成されている」と考えているかもしれません。そして、あなたは間違っていません。しかし、レイマンのレジェンドとアストロボットもより詳細な類似点を共有しています。どちらのゲームも、レベル内で取り残されたキャラクターを救出することに焦点を当てています。レイマンの場合、それは青い男であり、アストロの場合、ロボットは象徴的なソニーのキャラクターにdressした。しかし、両方で、彼らはどこかに立ち往生しています - ケージの中で、または敵に身代金を抱いているか、杭に縛られているか、木の途中で縛られています。 Astro BotとRaymanの両方で、成功はこれらの青い男の数によって測定されます。両方のゲームでは、他のゲームよりも重要なものもあります。

アストロは衣装を着たボットと非コスチュームボットでランクをマークしますが、レイマンでは、重要なティーンズが教皇の帽子を着用し、通常はレベルのより挑戦的な部分に隠されています。多くのゲームには届きにくい収集品がありますが、キャラクターを使用するキャラクターはほとんどありません。

彼らの移動セットも似ています。アストロは、レーザービームで走り、ジャンプし、パンチし、ホバーできます。レイマンは、フロッピーの髪を使って走り、ジャンプし、パンチし、ホバリングできます。

さらに詳細なレベルでは、これらの少年は両方とも同じように死にます。アストロが打たれると、彼は風船のように膨らみ、爆発します。同上レイマン。私はこれを何を作るのですか?わからない。これは、子供たちがより現実的な方法で死ぬよりも彼らのヒーローがポップを見るのは動揺しないからでしょうか?私もそれに対する答えを知りません。

最終的に、アストロとレイマンは、タフな世界でそれを作ろうとしている2人のプラットフォーマーヒーローです。 1つはクロムで、もう1つは穀物ですが(はい、レイマンは麺であるという考えにまだコミットしています)、彼らは友人を走り、ジャンプし、救助する同様の必要性を共有しています。そして、それがプラットフォームのすべてです。

提案された読み:Blades of FireはDark Soulsクローンではなく、ソウルズのジャンルに影響を与えたゲームの精神的な後継者です。