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レジェンドオブコラシリーズで最初に紹介されたプロベンディングは、キャンペーンに追加できる驚くべき楽しいサプリメントです。アバターの伝説。プロベンディングは、アバターのスポーツです。3つのベンダーの2つのチームを巨大なスタジアムで互いに戦わない最後のエアベンダーの宇宙、勝者の宇宙です。
アバターレジェンドキャンペーンが共和国都市で設定されている場合、Welcome to Republic City Campaign Setting Bookを使用して、プレイヤーに魅力的なプロベンディングマッチを実行できます。しかし、これらの一致がTTRPG設定でどのように機能するのか疑問に思うかもしれません。プロベンディングについて知っておくべきことはすべてです。
プロベンディングのルール
マグピーゲームとヴィアコム経由で共和国市のコラ
プロベンディングは、競争力のあるチームベースのスポーツです2つの3つのプレーヤーチーム(1つのウォーターベンダー、1つのアースベンダー、1つのファイヤーベンダー)高架プラットフォームに立っているために戦います水面の上。
プロの好みは主に共和国市で行われます、しかし、あなたはスポーツを世界の他の地域に持ち出すことができないという困難で速いルールはありません。
しかし、スポーツはコラ時代に発明されましたそして、使用する必要があります。
プラットフォームは六角形のような形で半分に分割され、各半分が3つのゾーンに分かれています。どのプレーヤーが前進または後方に進むか。
各ゾーンはプレーヤーを六角形のオープンバックエッジに近づけます水の上で、プレイヤーはどんな犠牲を払っても避けたいと思うでしょう。
プロベンディングマッチに勝つ方法
Magpie Games&Viacom経由のAsami
プロベンディングの試合に勝つために、各チームは3回のラウンドで競争する必要があり、どちらのチームが最も多くのラウンドに勝っても、試合に勝ちます。
いくつかの点で、プロベンディングは、綱引きのゲームのようなものです。
ラウンドに勝つために、プレイヤーはプラットフォームで対戦相手を後続のゾーンに戻す必要があります。したがって、相手の領土を自分たちのために主張します。
チームが領土を主張していない場合、プラットフォームに残っているプレーヤーのほとんどのチームが勝ちます。または、試合が対決に進みます。
さらに、3人の対戦相手全員が六角形からノックアウトされた場合、他のチームはノックアウトを獲得し、勝ちます一致は自動的に。
対戦相手やプレイヤーが六角形から押し出されると、彼らはそのラウンドに出かけます、しかし、次のラウンドを返します。
ベンダーのしくみ

Magpie Games&Viacomを介してVarrickとZhu Li
前述のように、プロベンディングには、それぞれ3つのベンダーの2つのチームが含まれます、1人のウォーターベンダー、1人の消防士、1人のアースベンダー。
エアベンディングは、技術的には許可されていませんプロベンディングで。ただし、共和国市のソースブックには、エアベンディングを含むバリアント形式のプロベンドを提唱しているNPCがあります。
水と地球のベンダーは、選択した要素の供給にアクセスできます六角形では、消防士は独自の要素を生成することが期待されています。
プレイヤーは、プロベンディングで禁じられたテクニックを使用することは許可されていません、血まみれなど。禁止されたテクニックのリストは、Avatar Legends Core Rulebookに記載されています。
アリーナ、ハイライト、およびフェイスオフがどのように機能するか

Magpie Games&Viacom経由のBolin
pアバターの伝説のROベンディングルールは、動きのシステムを使用しますプロベンディングマッチのフィクションを形作る。
これらの動きの完全なリストについては、Republic Cityモジュールの第3章を参照してください。
動きには3つのタイプがありますプレイヤーは、プロベンディングマッチで使用できます。
- アリーナの動き- これらの動きは、チームでプレーしていなくても、プレイヤーが試合に影響を与えるために取ることができる「試合外」のアクションを表しています。
- ハイライトの動き- これらの動きは、試合中にプレイヤーが取るアクションを表し、他のスポーツで見るかもしれない「ハイライトリール」のフィクションを模倣します。
- 対決の動き- 対決の動きは、プレイヤーが対決またはタイブレーカーに入るときにのみ使用されます。
すべてのハイライトの動きはあらゆるベンダーが作成することができますが、季節ごとに1回しか使用できませんプロベンディングの。移動が再び使用される前に、プロベンディングチームは、10のハイライトの動きのうち少なくとも9つを使用するか、新しいシーズンに入ったに違いありません。
それぞれの動きには、独自の利点、ルール、および可能性のある欠点があります。個々のルールの説明を参照してください詳細については。
アリーナの動き

Magpie Games&Viacom経由のLin Beifong
アリーナの動きにより、非曲げ文字が可能になります、または実際の試合に参加したくないキャラクターを曲げる、プロベンディングマッチの結果に影響を与えるため。
いくつかのアリーナの動きは試合前に行われる可能性がありますが、それらの多くは試合中にも行うことができます、非曲げPCがアクションに参加できるようにします。
例えば、スカウティングレポートのように、いくつかのアリーナの動きにより、プレイヤーは他のチームをスカウトできるようにします長所または短所を分析し、チームをバフする可能性があります。
ハイライトの動き

Magpie Games&Viacom経由のToph
ハイライトの動きにより、マッチに参加するキャラクターを曲げることができます彼らの曲げを使って、彼らの好意で試合を揺さぶるのを助けます。
プレイヤーキャラクターにロールに影響を与える可能性のある状態がある場合、その状態は、プロベンディングの一致中に依然として有効であると考えられています。
アリーナの動きのように、これらの動きは、プレイヤーに特定のスキルで転がるように求め、ヒットでチームの勝利を進めます、または潜在的にノックアウトを完全に獲得します。
対決の動き

Magpie Games&Viacom経由のZuko
ネクタイが発生した場合プレイヤーは対決に進む必要があります、対決の動きにより、プレイヤーは利用可能な疲労の量をマークすることができ、マークした疲労の量でロールします、それらが持っている条件の数を減算します。
ヒット時に、あなたは対決に勝ちます;ミスで、あなたは対決を失います。
トーナメントとプロベンディングの長期アーク

Magpie Games&Viacom経由のAvatar Kyoshi
一方、GMとして、あなたはいつでも一回限りの冒険としてプロベンディングを使用することができます、また、プロベンディングをキャンペーンアークとして使用することもできますそれがあなたのプレイヤーにとって重要だと感じているなら。
長期にわたる長期を使用する主な方法は3つありますあなたのキャンペーンで。
長期のプロベンディング | 詳細 |
|---|---|
トーナメント | シーズン中のトーナメントを実行できます2つの異なる形式のいずれかでプレイヤー向け。 もっと読む:アバターの伝説:車両レースの実行方法 1つは、すべてのチームがすべてのチームをプレーするラウンドロビンスタイルトーナメント、またはシングルエリミネーション16チームのブラケット形式で行われるかのいずれかです。 |
ランク&レナウン | チャンピオンのプロベンダーは、実際には有名人に似ています共和国都市。これにより、キャンペーンでプレイヤーにいくつかのブーンを提供できます。 あなたのプレイヤーが試合に勝つたびに、彼らは彼らのランクを増やして名声を上げることができます共和国都市とそれ以降。ランクの完全なリストは、共和国都市モジュールの第3章に記載されています。 |
キャンペーンフック | あなたもできますキャンペーンアークの触媒としてプロベンディングを使用します。 たとえば、おそらく党が自分自身を合わせようとしているNPCは、プロベンディングのアリーナでNPCのライバルを紹介するために贈り物を貸してくれた場合にのみ、党がより大きな使命を果たします。 |













