クイックリンク
コラ時代にアバターの伝説、プレイヤーは、主に衛星として知られる高速車両をコントロールすることができます。アバターの世界のほとんどの普通の人々:最後のエアベンダーは単に輸送に車両を使用するかもしれませんが、アバターの伝説のプレーヤーは、共和国都市中の高オクタン価のレースでこれらの車両を使用できます。
しかし、もしあなたが初めてこの設定にジャンプしているなら、これらの車両がどのように機能するかを正確に疑問に思うかもしれません。そのため、このガイドを作成しました。アバターの伝説でハートポンプ車のレースを実行することについて知っておく必要があるすべてのものがあります。
車両のしくみ
Magpie Games&Viacom経由のSatomobile
レースまたはチェイスシーケンスで車両を使用する場合、車両にはさまざまな統計が割り当てられますプレイヤーとGMが追跡するため。
車両の統計 | 詳細 |
|---|---|
ダメージトラック | ダメージトラックが決定しますレーシング車はどれほど厳しいか。 これらのトラックは、長さ5〜15箱のどこにでもあります、このスペクトルの1つの極が標準的な車両を表し、反対側の端は重く装甲された大きなモーターを表しています。 |
ヒートトラック | ダメージトラックと同様に、ヒートトラックは、車両がどれだけのストレスを受けることができるかを表しますそのエンジンで。 これらのトラックもどこにでもあります長さ5〜15箱の間。 |
安定性と制御 | 車両の安定性はその数ですドライバーが車両上に持っているコントロールの量を表します。 NPC車両は通常、5または7の開始制御を持っていますが、PCコントロールは異なります。安定性はGMまたは車両の統計ブロックによって決定され、基本的に制御する修飾子として機能します。 |
車両はレースから取り出すことができます彼らがあまりにも多くのダメージを受けたり、過熱したり、ドライバー自身が取り出されたりした場合。
PCの安定性と制御を決定する方法
Magpie Games&Viacom経由の志願者
NPCの安定性と制御は異なる方法で機能しますが、PCの車両の安定性は、GMまたは車両の統計ブロックによって事前に決定されます。
そして、NPCのコントロールも事前に決められていますが、PCの制御は、制御移動を使用して決定されます。
コントロールの動きを使用するには、2d6を転がして、yesごとに+1をロールに連れて行きます 次の質問に答えてください;その答えは、キャラクターのプレイブックにあります。
- テクノロジーや運転の訓練を受けていますか?
- あなたのフォーカスは+2以上ですか?
- 2つの疲労をマークすることを選択しますか?
- あなたのバランスはセンターからの1つのポイントですか?
次に、ロールの最終結果を取ります以下の表を参照してください。
サイコロロールの結果 | コントロール |
|---|---|
強いヒット | 7 +車両の安定性 |
弱いヒット | 5 +車両の安定性 |
逃す | フォーカス +車両の安定性 |
コントロールロールで見逃した場合、状態をマークすることができますあなたが弱いヒットを転がしたかのようにコントロールを取るというGMの選択。
人種の仕組みがどのように機能するか

Magpie Games&Viacom経由のAsami
車両がどのように機能するかを理解したので、今度は飛び込む時が来ましたアバターレジェンドでレースを実行する方法。まず、する必要があります以下の手順に従ってくださいレースをセットアップします。
レースのセットアップ | 詳細 |
|---|---|
コントロール | 開始制御を決定します上記のルールに基づいています。 |
PCS賭け | 各PCドライバーは最大5熱を賭けますヒートトラッカーに最大3つのコントロールを費やします。 それから、すべてのPCが選択肢を明らかにし、賭けとして合計を合計します開始位置の場合。 |
NPCS賭け | GMは、各NPCで同じことを行います、それぞれ熱と制御のためにD6を転がします。 GM熱D6の値とコントロールd6の値の半分を取ることにより、この合計を加算します(丸められます)、この合計を開始位置のNPCSの賭けとして使用します。 |
順序を決定します | PC/NPC開始順序を決定します誰が最高の初期賭けをしているかに基づいています。 もっと詳しく知る:アバターの伝説:プロベンディングの実行方法 タイブレークは、誰が最もコントロールしているかによって決定されます。まだネクタイがある場合は、車両の安定性を使用してください。まだネクタイがある場合は、各ドライバーのD6をランダムにロールして、開始位置を決定します。 |
そこから、各車両を表すトークンまたはその他のアイコンをレイアウトします最初から最後まで。その後、レースが始まる可能性があります!
GMは、セット数の交換を決定しますレースのために。これはレースの長さを表します。 3つの交換レースは非常に速いペースですが、6交換レースはよりマラソンのようなものであることが判明するかもしれません。
レースが始まると、レースメカニックは、戦闘交換とまったく同じように機能します典型的なアバターの伝説のゲームプレイ。
プレイヤーとNPCS WILl順番にスタンスの動きを取ります、防御と操縦、前進と攻撃、またはさまざまなテクニックの使用を避けて観察することを選択します。
唯一の違いは、通常の戦闘中とは異なり、プレイヤーは、車両固有のテクニックにアクセスできます。
車両固有のテクニックの完全なリスト、第3章に相談してください:Republic City Campaign Setting Toolkitの将来の方法。
一方、プレイヤーは、人種の合法性に応じて、自由に使える他のテクニックを使用できますが、曲げやその他の戦闘固有のテクニックは利用できない場合があります。これは常にGMの裁量で決定されます。
各交換が完了した後、使用される技術の結果に基づいて車両の位置を調整する。
最後の交換が完了したら、1つの車両が最初に終わる場合でも、勝ちます!
追跡がどのように機能するか

Magpie Games&Viacom経由のLin Beifong
チェイスはレースメカニックと非常によく似ていますが、持っています3つの重要な違い以下に詳述するように、注目に値する:
- 車両間の空のスペース- 車両の注文を決定するとき、GMは車両間の距離を表すために車両間に空のスペースを配置できます。
- 交換は無制限にすることができます- チェイスには、設定された数の交換(追求された車両が所定の目的地に到達したときを表す)を持つことができますが、フィクションを最適に提供すれば、チェイスも無期限に進むことができます。この場合、車両が破壊されるか、別の目標が達成されると、追跡は終了します。
- 初期位置と開始位置- チェイスの開始位置プロセスでは、以前と同じ賭けプロセスを使用しますが、GMはチェイサーとチェイザーのスタート車がどれだけのヘッドスタートを持っているかに基づいてチェイサーと追跡されたものの間に「初期位置」を設定します。
これらのルールを念頭に置いて、チェイスを始める方法は次のとおりです。
初め、GMは、各車両の初期位置を明らかにします、追跡者と追求された車両の間にある空のスペースの数を説明します。
車両はカスタマイズできますまたは、彼らに改善されました!詳細については、Republic City Setting Toolkitを参照してください。自家製車両の変更を作成することを検討してくださいGMで。
それから、PCとNPCは、ポジションと賭けを開始するために同じプロセスに従います彼らがレースと同様に、暑さと制御を賭けます。
そこから、どちらの車両(PCまたはNPC)が最も高い賭け金を持っていても、レースの車両の数に等しい多くのポジションを進めます、その背後に空の空間を作成します。 2番目と3番目に高いことは同じことを行い、それぞれ賭けから1つと2つを減算します。ネクタイは以前と同じ方法で壊れています。
そこから、追跡が始まります、セット数の交換内で、以前と同じ戦闘交換力学を使用してください!
また、通常の戦闘交換で車両を使用することもできます、人種やチェイスのメカニズムを使用せずに。この例では、車両の存在に基づいて戦闘がどのように変更されるかを判断するのはGM次第です。









![Call of Duty: Mobile コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Call-of-Duty-Mobile-Codes-–-How-to-Redeem.png)



