真夜中の散歩:最高の最高のキャラクター

まとめ

  • インタラクティブなクレイメーションホラーゲーム、ミッドナイトウォークは、関係と犠牲の深いテーマを持つキャラクター主導のストーリーに焦点を当てています。
  • Soothsayers、Auntie Murkle、Headmistress、Craftsman、Soulfisher、Moonbird、Thief、Molgrimのようなユニークなキャラクターは、ゲームに深みを増しています。
  • Housy The HouseやPotboy、A A Flameのような重要なキャラクターは、ゲームの選択と交際の中心的なメッセージを伝える上で重要な役割を果たします。

Midnight Walkは、クレイメーションとデジタルアートのミックスを使用して作られたアドベンチャーホラーゲームで、素晴らしいビジュアルで非常にユニークなタイトルになります。内部のインタラクティブなストーリーと組み合わされた暗い雰囲気とトーンは、長い散歩の終わりの前にコントローラーを降ろすことを困難にします。

各章で語られたこれらの物語の主な焦点は、途中で学び、話し、明らかにできるキャラクターです。個々のキャラクターには多くの小さな役割がありますが、一部の人は強い焦点を持ち、人間関係と犠牲についての最終的なメッセージを作成するために融合する記憶に残るストーリーを語ります。

10

占い師

真夜中の散歩に沿って出会うより神秘的で謎めいたキャラクターの1つであるため、Soothsayersは2つの頭を持ち、1つの声で話し、ストーリーでのあなたの役割についてあいまいな手がかりを与えます。彼らのデザインも信じられないほどであり、あなたが彼らに出会う瞬間にあなたの注意を捉えています。

また、ゲームの終わり近くで話す最後のキャラクターの1人であるため、彼らはあなたがムーンマウンテンの頂上で行わなければならない選択を予感します。ゲームでの彼らの役割と対話のために、彼らは世界中の個人よりも全知のナレーターのように見えます。

9

叔母マークル

あなたが彼女に会う前に巻き貝のスピーカーを通して予言された、おばさんマークルはあなたが出会うより楽観的なキャラクターの一人です。あなたが最初に彼女に会ったとき、彼女はキャンプファイヤーで取り乱したポットボーイを慰め、森の怪物との友情について話しています。

ポットボーイが去った後、マークルおばさんは、あなたが両方ともスターライトを見つめながら、いくつかの貴重な知恵の言葉を共有します。彼女の最後の行は、最終決定に影響を与えることができるプレイヤーにとって重要なリマインダーです。「これで十分ですか?」

間違った結末はありませんが、MurkleをフィーチャーしたHousyの中で見ることができるストーリーは、最終決定によってあなたが失うか利益を得るかもしれないものに関するヒントを与えます。

8

校長

そうでなければ暗くて恐ろしい体験で軽vityを提供するために、誰もがぶつかって不機嫌になっているNobodyvilleの頭は、自分の体から自分自身を取り除くという決定によって文字通り低下しました。町の中心部で、校長は地元の獣に対処する課題にあなたを設定します。

彼のスピーチの後、モルグリムは現れてすぐに彼を食べます。彼女はまた、ゲームの残りの部分で使用された新しいゲームプレイメカニクスのロックを解除するマッチガンを提供するキャラクターでもあります。

7

職人

あなたが出会う最大のキャラクターである職人は、あなたからあなたのさまよう家を盗み、それを取り戻すための道にあなたを置くことによって紹介されます。彼のデザインは壮大で非常に一貫性があり、彼の巨大な頭の上に建物の冠を示しており、リーダーとビルダーとしての彼の義務を指し示しています。

クラフトマンのレベルを通して見ているさまざまな映画の間に、あなたは彼が本当に彼のキャラクターの悲劇であり、娘の愛に必死であるが、彼女を個人として受け入れることができないことを学びます。このキャラクターは、あなたが直接影響を与える数少ない数の1つであり、彼の関係を修復し、彼の価値を変えるように彼に説得します。

職人の娘は、彼女が彼の章に到達する前にあなたを通り過ぎて歩いている間、彼女の物語を密かに予感させます。

6

ソウルフィッシャー

Soothsayersのように、あなたはMoon Mountainまでの真夜中の散歩に沿って多くの地点でSoulfisherに会い、しばしば彼がキャンプファイヤーを解き放っているのを見つけます。彼は両方とも魅力的で、なだめるような声を持っており、彼が時代を超越し、よく旅をしていると感じさせる知恵のナゲットを提供しています。

あなたが見つけることができる巻き貝のスピーカーの1つは、おそらくムーンマウンテンをはるかに超えた場所の知識を持つ、おそらく他のどのクリーチャーよりも古い彼の起源に関するヒントを提供します。彼の対話はまた、ゲームのメカニックをメッセージと結びつけ、親族の重要性を印象づけ、世界が提供するものを聞くのにも役立ちます。

5

ムーンバード

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物語の一握りの重要な瞬間に登場するキャラクターは、ムーンバードには、彼がそれが許すよりも強力に見えるので、うんざりとマニアの魅力を持っています。ストーリーに夢中になって、ムーンバードは、ノーブヴィルや職人のような暗いねじれや悲劇的な終わりを喜ばせます。

より受動的なオブザーバーの方が、ムーンバードはあなたの旅に特別な関心を持ち、あなたがあなたの旅の終わりについて楽観的なことを敢えてしたいので、ほとんどあなたをuntっています。 Soulfisherなどの他のキャラクターへの素敵なホイルであるThe Moonbirdは、ゲームの退屈な暗闇を増すユニークな視点を提供します。

4

泥棒

おそらく、真夜中の散歩のどの章でも最も悲劇的な物語である泥棒は、照明の試合に与えられた炎に取りつかれたコールヘブンの子供でした。多くの人を盗むことで、彼女は町に巨大な炉を照らす方法を奪い、町の全員を効果的に殺しました。

その結果、人々は彼女をつけて、最終的に彼女を殺しました。泥棒の物語もredいの1つです。彼女の体を回復し、最後の試合を提供し、彼女がずっと必要としている思いやりを示しています。

3

モルグリム

早い段階で紹介されている火に取りつかされたモンスターに対するあなたの期待を覆すユニークなひねりは、それが本当にモンスターではないという点でユニークです。沼地に出発し、大釜を回収した後、モルグリムは誰の人々の犠牲者であることがわかります。

モルグリムが話す巻き貝のスピーカーさえあり、火との人々のユニークな関係と、自然な秩序を維持する上での彼らの重要性について議論しています。モルグリムの火を返し、それが生産する星を見るレベルの最後の部分は、ゲームで最も強力な瞬間の1つです。

2

家の家

ムーンマウンテンへの旅で作る2人の親友の1人であるHousyは、真夜中の散歩に沿ってあなたとポットボーイに続くババヤガの鶏小屋に似たウォーキングハウスです。また、収集品、音楽ビニールを表示し、リールを見つけることで明らかにできるストーリーを見る方法として機能します。

Housyは会話や感情を表現するためのものではありませんが、物語におけるHousyの役割は、あなたがそれに対して深い感謝を獲得するものです。ポットボーイとハウシーでさえ、互いに関係があり、あなたの3人は本当のトリオのように感じます。

1

ポットボーイ

ナンバーワンの男の子であり、真夜中の散歩の真のヒーローであるポットボーイは、石炭をむさぼり食い、ムーンマウンテンへの旅に沿ってあなたを助けるのが大好きな無邪気な小さな炎です。毎回、ポットボーイが紛失、盗まれ、傷つく、または悲しむたびに、毎回彼の心を壊す瞬間です。

Potboyは、ゲームの中心的なメッセージの重要な人物でもあります。これは、重要な選択を提供することで最後にテストします。あなたがポットボーイで行う旅のすべてのステップ、特にあなたの2人の間の最初の会議は、ゲームを価値のあるものにする記憶に残るものです。