Avowedには、Might&Magic Energyの深刻な暗いメシアがあります

Avowedは、私が期待していたゲームではありません。数年前に最初の公開以来、私は遠くからそれを見てきました。多くの人が、信じられないほど大きなオープンな世界と複雑なRPGメカニクスを備えたSkyrimとBaldur's Gate 3の競争相手としてそれを描いています。私はそれを紹介を過ぎただけなので、最終的にそれらの特性を引き受けることができましたが、今のところ、それはより集中し、密度が高く、その実行において考慮されていると感じています。

それは外の世界が永遠の柱と出会うことであり、黒むき出しの経験を詰め込んで最高のものを望んでいるのではなく、探検することにやりがいのある場所を作ることの重要性と恋に落ちたいキャラクターを作成することの重要性を認めています。それは私がほんの数時間後に得ている印象であり、私はもっと見たいと思っていますが、私が今最も魅了しているのは、その戦闘のドタバタの性質です。

戦闘で利用可能なオプションの数を正確に明確にするのに、Avowedが明確にするのに時間はかかりません。あなたは、壮大な精度で剣と盾を振るうレンジャー、巨大な敵を敵に叩きつける猛烈な戦士、または壊滅的な効果で杖とグリモワールをデュアルで振るう魔法使いです。 2つの個別のロードアウトの存在は、いつでも切り替えることができる明確なスキルセットのデュオを作成することを奨励します。私はすでに自分の頭の中で戦略を策定したり、私のキャラクターが最終的にどの方向に進むかを正確に把握しようとしていると感じています。

あなたがあなたの進行に満足していないなら、あなたはそれをもう一度やり直すために数ペニーを支払うことができます。

x、次に剣、次に杖、次に本、その他のオッズと終わりを迎えるとき、物事は非常に簡単に始まります。戦闘は驚くほど考慮されており、初期の墓を避けるためにブロック、ドッジ、パリーを使用しながら特定の角度から攻撃する必要があります。私は、ヘルスポーションと癒しのアイテムが異常に不足しているポイントで少し難しいと主張します。

しかし、完璧な剣のスラッシュを実行し、最近派遣された敵が画面を横切って飛ぶのを見ることから生じる満足は、信じられないほど陽気です。飽和した真菌のプレゼンテーションで、ほとんどの場合、接地されたファンタジーアドベンチャーですが、そのシステムはプレイヤーがメイヘムの独自のディスプレイを作成できるようにしています。それが私に最も思い出させるのはそうですMight&MagicのDark Messiah、Arkane Studiosによる欠陥がありながら非常に楽しいゲームで、敵を棚からスパイクに追い込み、可能な限り最も驚くべき方法で派遣できます。 Avowedがそうなる傾向があるように、それは風変わりで満足です。

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必要なのは、専用のキックボタンだけです

Dark Messiah Might&Magicで最も記憶に残ることの1つは、専用のキックボタンです。これにより、環境の周りで敵を激しくパントし、無数の壮大な方法で殺すことができます。それはとても楽しくてばかげていたので、アーケインがデスループのファンと一緒にそれを取り戻そうとしたとき、喜ぶしかなかった。 Combatが無限の数の戦略的オプションを提供する別のゲームでは、その中心では、どんな方向をとることにしても、際限なく楽しく、やりがいがあります。

Avowedにはこの大きさのキックはありませんが、キャラクターを正しい方法で進めた場合、愚かな可能性を作り出す可能性があります。片方の手に銃を振り回し、もう片方に魔法の杖を振るうとして、どんなルートをスキルツリーに乗せようと決めたとしても、誰もこれまで考えていたとは思わないパワーファンタジーです。それは私が馬鹿げた、暴力的で、銃を打つ魔法使いになり、その場所を簡単に駆け抜け、それが改善し続ける限り、私はこのゲームでおもしろいです。