Skyrimは素晴らしいですが、私たち全員がステルスアーチャーに引き寄せられる理由があります。それは彼らが面白いからではありません。長老の巻物は戦闘を釘付けしたことはありません。忘却は、弾力のある城でフォームの剣と戦うような気がします、モローインドの目に見えないサイコロロールはイライラし、過度に罰し、スカイリム?さて、難易度を上げて、自分のために見てください。
馬鹿げたダメージを与えた敵があなたのレベルを高くするだけで、ほとんどの戦いはあなたの剣を振る、後ろに足を踏み入れ、剣を振る、剣を振る、吐き気の厄介なタップダンスになります。私たちは皆、必然的にステルスアーチャーになります。なぜなら、影に隠れて、乱闘戦闘を避けるためにすべてを撃つことがもっと楽しいからです。
しかし、その後、私たちは公然としました。それは永遠のスピンオフの柱であるにもかかわらず、それはフォールアウト:新しいベガスに基づいた外の世界に構築されます。その中心にあるAvowedは、黒曜石フィルターを介したTESゲームです。
私が敵を攻撃し、月に立ち往生しているように、敵を攻撃し、彼らが空中にラグドールを見ているのを見ると、その不器用で古風な戦闘はしばしば私に忘却を思い出させます。私のキャラクターが武器を目の前に留めているのは、旗のある雌馬の飲み物があまりにも多くの飲み物をジャグリングしているように、奇妙なことにノスタルジックです。私はベセスダがアボウドされた骨を忍び寄るのを感じることができますが、黒曜石は、私たち全員がベセスダから我々に置いた厄介な混乱ではなく、長老の巻物の戦闘をよりダイナミックで魅力的にする方法を見つけました。
参照:Skyrim農業ガイド:Skyrimの農業のロックを解除する方法
魔法はついに感じます…魔法
AVOWが行った最も興味深い変化の1つは、魔法の仕組みです。 Skyrimでは、呪文を学ぶために「消費」する本を見つけます。これらは、魔法の各学校によって分割されたメニューに追加されます。武器やポーションと同様に、特定の呪文を「お気に入り」してホットキーを割り当てることができます。そうでなければ、呪文の中間の呪文を変更すると、メニューをふるいにかけて正しいものを見つけることができます。それについて話しているだけで退屈です。これはパワーファンタジーに理想的ではありません。魔法はエキサイティングなはずです!メニュー上のメニューはそうではありません。
Avowedで呪文を唱えることは、実際にはそれほど違いはありません。しかし、レベルアップ時に各呪文はホットバーに追加されるため、対戦相手を破壊する能力をより簡単にコンボできます。お気に入りをスクロールするか、どのホットキーが何をしているのかを必死に覚えようとする代わりに、盗難を壊すことなく軸の氷の破片を凍らせるために盗みを凍らせることができます。メニューは必要ありません。
魔法はSkyrimでもかなり弱く、乱闘戦闘がするのと同じように拡大しません。
それは最高の部分でさえありません。また、生きている土地全体に散らばっているグリモワールがあり、ページの突風から召喚できる呪文でいっぱいのほこりっぽい古いドームがあります。革張りの本から火の玉を召集するのはクールです。そんなに簡単です。
回避は戦闘により退屈ではなくなります

あなたは長老の巻物でかわすことはできません。 Moddersは、ローリングを改装してシリーズに回復しようとしましたが、ほとんどの場合、Dark Soulsに触発されています。そして、それでも、Iフレームとホットキーはしばしば信頼できないため、すべてが気にするにはあまりにも困難に感じられます。
AVOWEDは、あなたが目的とする方向に応じて、あなたが避難または舞台裏を避けることができる専用のダッジボタンを追加します。ドッジを成功させるためにスローモーションを切り替えることができ、相手が大きく開いたままになったときに簡単に打つことができます。攻撃を避けるためにSkyrimでしなければならない厄介なシャッフルよりもはるかに直感的ですが、それでもはっきりと感じています。

Avowedはホイールを再発明しません(Wahey)。それは長老の巻物ですが、タイトです。私は忘却とスカイリムの戦いにぶら下がっていますが、それらは90年代のダンジョンクローラーがキックと叫び声を上げた現代に引きずり込んだ残骸です。十分に掘り下げると、剣を立てて何度も揺れ、時には前後に移動することがrpgsで最もホットなものだったヤンキエ時代の産物であるアリーナまで、avowed and starfieldにたどります。しかし、私たちはそれ以来長い道のりを歩んできました。 Bethesdaに注意してください。














